Orchestrate the live-ops team for post-launch content planning: coordinates live-ops-designer, economy-designer, analytics-engineer, community-manager, writer, and narrative-director to design and plan a season, event, or live content update.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Configure the project's game engine and version. Pins the engine in CLAUDE.md, detects knowledge gaps, and populates engine reference docs via WebSearch when the version is beyond the LLM's training data.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Get asset data from the asset file in the Unity project. It includes all serializable fields and properties of the asset. Use 'assets-find' tool to find asset before using this tool.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Auto-generates a changelog from git commits, sprint data, and design documents. Produces both internal and player-facing versions.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Generate per-asset visual specifications and AI generation prompts from GDDs, level docs, or character profiles. Produces structured spec files and updates the master asset manifest. Run after art bible and GDD/level design are approved, before production begins.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Analyzes game balance data files, formulas, and configuration to identify outliers, broken progressions, degenerate strategies, and economy imbalances. Use after modifying any balance-related data or design. Use when user says 'balance report', 'check game balance', 'run a balance check'.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity ScriptableObject patterns for data management, configuration, and runtime systems.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 physics development guide. Use when working with Rigidbody, colliders, raycasting, triggers, collisions, joints, or physics simulation. Covers PhysX 5 (3D) and Box2D (2D) physics, FixedUpdate timing, layer masks, and contact data. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 ECS/DOTS development guide. Use when working with Entity Component System, data-oriented design, Jobs system, or Burst Compiler. Covers Entities, IComponentData, ISystem, EntityManager, baking, Jobs, and Burst. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity 6 AI and navigation guide. Use when working with NavMesh, pathfinding, NavMeshAgent, NavMeshSurface, NavMeshObstacle, off-mesh links, or Unity Sentis (ML model inference). Covers AI navigation package, runtime NavMesh baking, and common AI patterns like state machines and behavior trees. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
Unity data-driven design architecture. ScriptableObject config hierarchies, JSON data pipelines, designer handoff workflows, data versioning and migration, Inspector attributes for self-documenting configs. DECISION format: WHEN/DECISION/SCAFFOLD/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026年7月8日 更新
保持行为的前端重构主要涉及数据重组类重构,已经选定或正在评估对应手法,需要查询该 family 的操作步骤、风险与 JavaScript/TypeScript/React/Vue 适配时。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
用于实现或审查前端服务端状态流程:类型化查询、请求缓存、失效、mutation、乐观更新、无限查询、预取、SSR hydration 或 API 层整合。不要用于本地 UI 状态或 Service Worker 缓存;中文触发词包括 数据获取、缓存、乐观更新。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
用于创建带 draw.io / diagrams.net 源文件的可编辑技术图,包括架构图、ERD、UML、序列图、流程图、ML 模型图、官方形状检索、品牌符号、Graphviz 自动布局、代码结构图、.drawio 校验或 draw.io CLI 导出兜底。不要用于普通位图生成、手绘草图、交互式 Canvas/Three.js 场景或装饰性 SVG 动画;中文触发词包括 draw.io、diagrams.net、可编辑架构图、.drawio、ER 图、UML、序列图、自动布局、形状检索、代码结构图。
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when behavior-preserving frontend refactoring focuses on variable meaning, field naming, derived state, or reference/value identity, and the selected technique needs family-specific mechanics, risks, and JavaScript/TypeScript/React/Vue adaptation.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when creating or reviewing Nuxt 3 projects, file routes, pages, layouts, SSR/SSG/SPA behavior, Nuxt data fetching, route middleware, plugins, modules, server routes, or Nuxt-specific Vue 3 conventions. For generic Vue component architecture, apply the project's Vue conventions separately; Chinese triggers include Nuxt, Nuxt 3.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when implementing or reviewing frontend server-state flows: typed queries, request caching, invalidation, mutations, optimistic updates, infinite queries, prefetch, SSR hydration, or API-layer integration. Do not use for local UI state or Service Worker caching; Chinese triggers include data fetch, cache, optimistic updates.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when building or reviewing Canvas 2D, Three.js/WebGL, React Three Fiber, GLSL shaders, ShaderToy-to-WebGL adaptation, 2D/3D visualization, game rendering, animation loops, GPU resource cleanup, or rendering performance. Do not use for standard DOM UI, charts already covered by a chart library, or non-graphical performance work; Chinese triggers include Canvas, Three.js, WebGL, GLSL, Shader, 3D, data visualization, games.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when choosing, implementing, or reviewing browser storage such as localStorage, sessionStorage, IndexedDB, cookies, client persistence, offline data, secure storage, or cleanup strategy; Chinese triggers include browser storage, client persistence.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when designing, implementing, or reviewing responsive frontend layouts, mobile-first breakpoints, container queries, fluid grids, data-dense tables, touch targets, safe areas, orientation changes, viewport overflow, or cross-device UI behavior; Chinese triggers include responsive layouts, mobile-side adaptation, breakpoints, container queries, horizontal and vertical screens, touch targets.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when adding or reviewing Progressive Web App capabilities such as installability, manifest metadata, Service Worker registration, Workbox caching, offline fallback, app update prompts, maskable icons, or iOS PWA compatibility. Do not use for general API caching or non-installable performance tuning; Chinese triggers include PWA, offline, Service Worker.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Use when creating editable technical diagrams with draw.io / diagrams.net sources, including architecture diagrams, ERD, UML, sequence diagrams, flowcharts, ML model diagrams, official shape lookup, brand symbols, Graphviz auto-layout, codebase structure maps, .drawio validation, or draw.io CLI export fallback. Do not use for ordinary raster image generation, freehand sketches, interactive canvas/Three.js scenes, or decorative SVG animation. Chinese triggers include draw.io, diagrams.net, editable architecture diagrams, .drawio, ER diagrams, UML, sequence diagrams, auto layout, shape retrieval, code structure diagrams.
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bovinphang/frontend-craft☆ 222026年9月26日 更新
Connect and operate the Loophole Bridge (Ableton Live MCP server). Use when the user wants to check Live/bridge prerequisites, wire an MCP client to Loophole, or run a Live editing recipe (humanize, build arrangement, batch rename, chord from prompt). Triggers: "is my Ableton bridge working", "set up loophole", "connect Claude to Ableton", "/doctor", "/setup".
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OthmanAdi/loophole☆ 222026年10月11日 更新
Build generative UI with OpenUI — any LLM provider, any backend language. Scaffold, integrate, validate.
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OthmanAdi/openui-forge☆ 222026年8月3日 更新