Save a snapshot of profiler-derived stats (status + memory + rendering + script + frame capture) to a JSON file. Built-in Unity APIs only.
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データ分析、機械学習、LLMアプリ、プロンプト設計(8,774 件)
概要と使いどころ
Save a snapshot of profiler-derived stats (status + memory + rendering + script + frame capture) to a JSON file. Built-in Unity APIs only.
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Read back a previously-saved JSON snapshot from `profiler-save-data` and return its raw text.
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Capture a screenshot from a Unity `Camera` and return it as a PNG image for direct LLM inspection. Falls back to `Camera.main` (then any active camera) when `cameraRef` is null. Width and height are capped to keep response size manageable.
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Retrieve the list of root GameObjects in the specified opened scene (or the active scene when `openedSceneName` is empty). Supports token-saving path-scoped reads over the root-GameObjects array via `paths` or `viewQuery`. Use 'scene-list-opened' to enumerate scenes.
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Create a new skill (MCP tool) for the Unity Editor by writing a C# (.cs) file that Unity compiles into the project. After compilation the new tool becomes callable through MCP. The file must be a partial class decorated with [AiToolType], each tool method must be decorated with [AiTool], the class name should match the file name, all Unity API calls must run via com.IvanMurzak.ReflectorNet.Utils.MainThread.Instance.Run(), and the method should either return a structured data model (for parseable output) or void (for side-effect-only operations). See the body of this skill for a full sample and best-practice notes.
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List every scene currently opened in the Unity Editor as a shallow snapshot (name, path, build flags). Use 'scene-get-data' for the deep view of a specific scene.
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Return memory statistics snapshot from UnityEngine.Profiling.Profiler — reserved, allocated, mono heap, graphics, etc. (in MB).
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Get asset data from the asset file in the Unity project — every serializable field and property. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Use 'assets-find' to find the asset first.
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Modify a Unity `UnityEngine.Object`'s serializable fields/properties. Three modification surfaces are available (`objectDiff`, `pathPatches`, `jsonPatch`) — see the skill body. Use 'object-get-data' first to inspect the object structure.
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Get serialized data for a Unity `UnityEngine.Object` — all serializable fields and properties. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Pair with 'object-modify' when you need to write back.
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Discard all frames currently held by the Editor Profiler (UnityEditorInternal.ProfilerDriver.ClearAllFrames). Cannot be undone.
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Get detailed data about a shader asset — properties, subshaders, passes, compilation messages, and supported status. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Use 'assets-find' with `t:Shader` or 'assets-shader-list-all' to locate the shader first.
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Modify an asset file in the project. Use 'assets-get-data' first to inspect the asset structure before modifying. Not allowed to modify asset files in the 'Packages/' folder — modify them in 'Assets/'. Three modification surfaces are available (content, pathPatches, jsonPatch) — see the skill body for details.
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Search prompt history and manage starred reusable prompts in BB.
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Run a configurable multi-LLM council with personas, budget caps, synthesis, veto gates, and optional implementation handoff.
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Craft better prompts using proven optimization techniques — use when your prompt needs refinement
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Set up read-only PostgreSQL access for agents. Use only when the user explicitly invokes /create-readonly-db-role.
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Make minimal prompt edits to reduce false-positive refusals from Fable. Use only when the user explicitly invokes /fable-safe-prompt.
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Write a prompt teammates can give their AI agents to apply a fix, upgrade, or setup change. Use only when the user explicitly invokes /prompt-for-others.
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Design a Grok Bot role and create its setup prompt. Use only when the user explicitly invokes /new-grok-bot.
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Write four distinct prompts for AI image models. Use for image, thumbnail, banner, logo, or illustration prompts. Produces prompt text only.
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Clarify a feature, change, or refactor through questions, then write a build prompt for another agent. Use for /ask-then-build or requests to ask questions before producing an implementation prompt.
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Comprehensive guide for AntV L7 geospatial visualization library. Use when users need to: (1) Create interactive maps with WebGL rendering (2) Visualize geographic data (points, lines, polygons, heatmaps) (3) Build location-based data dashboards (4) Add map layers, interactions, or animations (5) Process and display GeoJSON, CSV, or other spatial data (6) Integrate maps with AMap (GaodeMap), Mapbox, Maplibre, or standalone L7 Map (7) Optimize performance for large-scale geographic datasets
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Use this skill to classify the documentation impact of a pull request diff, returning one of three verdicts -- no-change, in-place edit, or structural change -- with bounded LLM cost. Activate as a sibling skill of docs-sync; the orchestrator calls this first, before any panel spawn, to keep cost floor at 1 LLM call when no docs work is needed. Reads .apm/docs-index.yml as the corpus map; never reads the full corpus.
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