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データ・AIのスキル

データ分析、機械学習、LLMアプリ、プロンプト設計(8,774 件)

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概要と使いどころ

Save a snapshot of profiler-derived stats (status + memory + rendering + script + frame capture) to a JSON file. Built-in Unity APIs only.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4582026年10月13日 更新

Read back a previously-saved JSON snapshot from `profiler-save-data` and return its raw text.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4582026年10月13日 更新

Capture a screenshot from a Unity `Camera` and return it as a PNG image for direct LLM inspection. Falls back to `Camera.main` (then any active camera) when `cameraRef` is null. Width and height are capped to keep response size manageable.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4582026年10月13日 更新

Retrieve the list of root GameObjects in the specified opened scene (or the active scene when `openedSceneName` is empty). Supports token-saving path-scoped reads over the root-GameObjects array via `paths` or `viewQuery`. Use 'scene-list-opened' to enumerate scenes.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4582026年10月13日 更新

Create a new skill (MCP tool) for the Unity Editor by writing a C# (.cs) file that Unity compiles into the project. After compilation the new tool becomes callable through MCP. The file must be a partial class decorated with [AiToolType], each tool method must be decorated with [AiTool], the class name should match the file name, all Unity API calls must run via com.IvanMurzak.ReflectorNet.Utils.MainThread.Instance.Run(), and the method should either return a structured data model (for parseable output) or void (for side-effect-only operations). See the body of this skill for a full sample and best-practice notes.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4582026年10月13日 更新

List every scene currently opened in the Unity Editor as a shallow snapshot (name, path, build flags). Use 'scene-get-data' for the deep view of a specific scene.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4582026年10月13日 更新

Return memory statistics snapshot from UnityEngine.Profiling.Profiler — reserved, allocated, mono heap, graphics, etc. (in MB).

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4582026年10月13日 更新

Get asset data from the asset file in the Unity project — every serializable field and property. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Use 'assets-find' to find the asset first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4582026年10月13日 更新

Modify a Unity `UnityEngine.Object`'s serializable fields/properties. Three modification surfaces are available (`objectDiff`, `pathPatches`, `jsonPatch`) — see the skill body. Use 'object-get-data' first to inspect the object structure.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4582026年10月13日 更新

Get serialized data for a Unity `UnityEngine.Object` — all serializable fields and properties. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Pair with 'object-modify' when you need to write back.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4582026年10月13日 更新

Discard all frames currently held by the Editor Profiler (UnityEditorInternal.ProfilerDriver.ClearAllFrames). Cannot be undone.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4582026年10月13日 更新

Get detailed data about a shader asset — properties, subshaders, passes, compilation messages, and supported status. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Use 'assets-find' with `t:Shader` or 'assets-shader-list-all' to locate the shader first.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4582026年10月13日 更新

Modify an asset file in the project. Use 'assets-get-data' first to inspect the asset structure before modifying. Not allowed to modify asset files in the 'Packages/' folder — modify them in 'Assets/'. Three modification surfaces are available (content, pathPatches, jsonPatch) — see the skill body for details.

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IvanMurzak/Unity-MCP4,4582026年10月13日 更新

Search prompt history and manage starred reusable prompts in BB.

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get-bb/bb4,3052026年10月14日 更新

Run a configurable multi-LLM council with personas, budget caps, synthesis, veto gates, and optional implementation handoff.

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nyldn/claude-octopus4,2362026年10月14日 更新

Craft better prompts using proven optimization techniques — use when your prompt needs refinement

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nyldn/claude-octopus4,2362026年10月14日 更新

Set up read-only PostgreSQL access for agents. Use only when the user explicitly invokes /create-readonly-db-role.

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davidondrej/skills4,1402026年10月14日 更新

Make minimal prompt edits to reduce false-positive refusals from Fable. Use only when the user explicitly invokes /fable-safe-prompt.

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davidondrej/skills4,1402026年10月14日 更新

Write a prompt teammates can give their AI agents to apply a fix, upgrade, or setup change. Use only when the user explicitly invokes /prompt-for-others.

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davidondrej/skills4,1402026年10月14日 更新

Design a Grok Bot role and create its setup prompt. Use only when the user explicitly invokes /new-grok-bot.

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davidondrej/skills4,1402026年10月14日 更新

Write four distinct prompts for AI image models. Use for image, thumbnail, banner, logo, or illustration prompts. Produces prompt text only.

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davidondrej/skills4,1402026年10月14日 更新

Clarify a feature, change, or refactor through questions, then write a build prompt for another agent. Use for /ask-then-build or requests to ask questions before producing an implementation prompt.

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davidondrej/skills4,1402026年10月14日 更新

antv-l7

無料

Comprehensive guide for AntV L7 geospatial visualization library. Use when users need to: (1) Create interactive maps with WebGL rendering (2) Visualize geographic data (points, lines, polygons, heatmaps) (3) Build location-based data dashboards (4) Add map layers, interactions, or animations (5) Process and display GeoJSON, CSV, or other spatial data (6) Integrate maps with AMap (GaodeMap), Mapbox, Maplibre, or standalone L7 Map (7) Optimize performance for large-scale geographic datasets

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antvis/L74,0722026年9月9日 更新

Use this skill to classify the documentation impact of a pull request diff, returning one of three verdicts -- no-change, in-place edit, or structural change -- with bounded LLM cost. Activate as a sibling skill of docs-sync; the orchestrator calls this first, before any panel spawn, to keep cost floor at 1 LLM call when no docs work is needed. Reads .apm/docs-index.yml as the corpus map; never reads the full corpus.

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microsoft/apm4,0102026年10月12日 更新