Webサイトや製品UIのアニメーションを、情報の優先順位や操作への反応に沿って設計します。動きの速度・順序をそろえ、表示性能や動きの軽減にも配慮します。
- 製品ページの登場演出を考えたいとき
- UIの速度や加減速をそろえたいとき
- ホバーや画面遷移を加えたいとき
UI/UX、ロゴ、スライド、画像生成(7,401 件)
Webサイトや製品UIのアニメーションを、情報の優先順位や操作への反応に沿って設計します。動きの速度・順序をそろえ、表示性能や動きの軽減にも配慮します。
カードや入力欄、パネルなどに、複数の影を重ねて自然な奥行きを付けるスキル。Tailwindの任意値クラスを使い、部品の用途に合わせて3段階から選びます。
白い本体に青緑の側面とくっきりした影を付け、単体の物を主役にしたSVGイラストを制作します。人物を使わず、アプリの案内画面や機能紹介を共通の画風でそろえます。
古い書籍や収蔵資料を読むような画面を設計するスキル。セリフ体の本文、紙の質感、余白の注釈、目次ナビゲーションを組み合わせ、閲覧画面全体を整えます。
暗い背景に、布や霧のような縦の光をゆっくり漂わせるスキル。重なりによる発光と画面の隅や下端に集めた光で、奥行きのある背景を設計します。
Three.jsで木材の年輪や導管、木口、塗装の質感をコードから生成し、画像テクスチャに頼らず、形状に沿う木目と接写時の細部表現を組み立てるスキル。
参考画像の雰囲気や構図の考え方を分析し、独自のブランド広告ビジュアルを複数制作します。元のロゴや特徴的な配置を複製せず、参考への近さと各案の個性を調整します。
木材や石、布、葉などの3D素材を、接写でも細部が伝わるよう整えます。解像度や模様の向き、光への反応、段階的な読み込みを設計し、通信量とGPUメモリも確認します。
参考動画の画面構成や動き、配色、素材を分析し、Webページやアプリの再現・応用に使う、実装方法や必要素材まで具体化した詳細なプロンプトを作ります。
Three.jsで和紙やコットン紙、クラフト紙の質感を作ります。繊維の凹凸、破れた縁、厚み、折れやインクのにじみ、逆光の透け方を接写でも見える形で表現するスキルです。
接写に耐える滑らかな輪郭や面取りを備えた高精細3Dモデルを制作・導入し、距離別の軽量モデルや段階的な読み込みを整えて、描画時の負荷も検証します。
HTMLや公開ページからアニメーション・操作の仕組みを読み取り、再利用できる指示文と画面画像を記事にまとめるスキル。必要に応じて動画収録や表示確認も扱います。
Three.jsで金属の反射と表面の質感を調整し、鋼・真鍮・金・銅などを描くスキル。照明環境、傷、指紋、経年変化、面取りまで扱い、工具や指輪の金属表現を整えます。
Three.jsで布の織り目や光沢、縫い目、裾の厚みを表現するスキル。ひだで模様が伸びない形状づくりから、薄布の透けや擦れまで扱います。
Three.jsの水中シーンに、太陽へ収束する光の筋と揺らぐ水面を加え、カメラの移動や泳ぐ魚にも連動する光のまだら模様を表現するスキル。
ランディングページなどのUI参考例を毎回5件選び、画面全体・各セクションの画像や動画、動きの分析、AI制作向けの指示文を日付別の記事資料にまとめます。
文字や操作部品の見やすさ、キーボード操作、状態表示を点検するスキルです。配色のコントラスト計算や拡大表示の確認を通じて、UIの使いにくさを見直します。
Webサイトやアプリの配色・レイアウト・装飾を見直し、製品の個性と使う目的に合う画面へ整えます。定型的な構成や架空のデータ、動かない操作も点検します。
スマートフォンからデスクトップまで、画面幅に応じて配置や文字サイズを調整するスキルです。横はみ出し、押しにくいボタン、内容を隠す固定ナビも点検します。
AIが作るWeb画面や文章の定型的な表現を、目的・個性・動作・根拠の観点で点検します。制作中のルール適用と、完成後に優先度付きで改善点を挙げる監査に対応します。
ブランドカラーや目指す雰囲気をもとに、Preline向けのテーマCSSを作るスキル。ライト・ダークの配色生成、保存前のプレビュー、生成した設定値の検証・修正に対応します。
データの形や伝えたい内容に合うテンプレートを選び、配色を統一したHTMLグラフ、HTML・PDFのプレゼン資料、HTMLレポートを作るスキル。
p5.jsで、粒子や流れなどを使った生成アートを制作します。制作方針と操作画面付きHTMLを作り、同じ模様の再現や数値の調整、PNG保存に対応します。
文章や項目を整理し、AntV Infographic用の図解記述に変換します。手順・一覧・比較・階層・グラフから構造に合うテンプレートを選びます。