Detect primitive obsession and missing domain/brand types; check that state is modeled via discriminated unions.
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UI/UX、ロゴ、スライド、画像生成(7,500 件)
概要と使いどころ
Detect primitive obsession and missing domain/brand types; check that state is modeled via discriminated unions.
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新しい Web API / CSS の利用追加に対し、Baseline 状態とブラウザ互換性 / progressive enhancement の有無を suggestion で示す。
リポジトリに DESIGN.md やデザイントークン定義が存在する場合に、新規 UI 実装の色・余白・フォントサイズ・角丸・シャドウがその定義済みスケールに準拠しているかを照合する。定義が無ければ実行しない
Design a new Claude Code skill from a concrete use case and produce a repo-ready skill package. Use when the user asks to create a new skill, define a skill's responsibility, draft SKILL.md, choose frontmatter, design supporting files, or prepare eval criteria for a new skill. Also trigger on "スキルを作りたい", "スキルを作って", "スキルを追加して", "新しいスキル", "SKILL.md生成".
デザイントークンを使わずに直書きされた色・余白・フォントサイズ・角丸・シャドウを検出する。Figma Variables / Tailwind config / CSS custom properties のルールに違反する実装を指摘する。
既存デザインシステムコンポーネント(Button / Input / Modal / Card 等)を再実装していないかを検出する。Figma→コード実装時に既存コンポーネントを無視した実装を防ぐ。
Turn an authorized 2D logo into an approved visual treatment and animate a controlled brand reveal while preserving the mark.
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Control a running TouchDesigner instance via twozero MCP — create operators, set parameters, wire connections, execute Python, build real-time visuals. 36 native tools.
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Build or modify OpenClaw application UI using canonical semantic tokens, themes, shared CSS foundations, consumer adapters, and established local primitives. Use for product interfaces, component styling, theme work, or design-token integration.
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Compatibility alias for existing OpenClaw installations that now applies Carapace semantic tokens, themes, shared CSS foundations, consumer adapters, and established local primitives.
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Route OpenClaw design work to canonical brand, Carapace product-interface, marketing-page, or design-audit guidance. Use when a task touches OpenClaw visual identity, shared CSS tokens, product UI, public web pages, or Carapace compliance.
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Apply OpenClaw visual identity to logos, typography, imagery, voice, documents, presentations, social graphics, and launch materials. Use when the task changes brand identity rather than ordinary product UI or public-page composition.
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Use when reviewing a project's architecture for design pattern applicability -- either validating a design document before implementation, or analyzing an existing codebase for pattern improvement opportunities.
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Apply when integrating a new requirement into an existing design. Redesign as if the requirement had been a foundational assumption from day one, instead of bolting it on.
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Apply when facing a novel UI interaction or architectural decision with no precedent in the codebase. Build 2-3 competing prototypes and compare side by side before committing.
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Apply when designing commands, lifecycle steps, or processing loops that run amid crashes, restarts, and retries. Converge to the same end state regardless of partial prior runs.
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Generate a project-local verification skill that drives your app the way a user does — any language, framework, or platform. Use for /create-verification-skill, "make a control skill for this repo", or when a project has no scripted way to prove UI/CLI/service behavior.
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Apply when product, UX, or feature-scope tradeoffs come up. Choose user delight over implementation convenience; ship fewer polished features over more rough ones.
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Sketch types, signatures, and module structure before code, then stay in the loop while implementation fills in. Use for /architect, 'architect this', 'design this', or non-trivial work where jumping to code would lock in the wrong shape.
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TEKION Slide Generator v4 のブランドデザインを対話形式でカスタマイズするセットアップスキル。branding.md の Asset 層・Guideline 層(ロゴ/配色/フォント/トーン/ブランドムード/参考デザイン/禁止事項)を 1 問ずつ対話で設定し、次回のスライド生成に自動適用されるプリセットを生成する。「デザインを設定したい」「ブランドをカスタマイズしたい」「テーマを変えたい」「自社カラーに設定して」「ロゴを設定して」で発動。
Generative UI (GenUI) for Flutter using AI models like Google Gemini, Anthropic Claude, or OpenAI via the genui package. Use this skill when building dynamic AI-driven interfaces, conversational UI flows, server-rendered screen layouts, LLM-powered dashboards, chat-based UI generation, or implementing prompt-to-UI systems. Supports AI-generated widgets, reactive data binding, ContentGenerator integration, and A2uiMessageProcessor for real-time UI updates from AI responses. Ideal for apps where UI structure is determined by AI/LLM output rather than hardcoded layouts.
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Declarative animation patterns using flutter_animate v4.5.x with composable effects (fade, scale, slide, shimmer, shake, blur), GLSL fragment shaders, and scroll-synchronized animations. Use this skill for adding UI animations and transitions, building staggered or sequenced effects, creating custom animation effects, fixing animation jank or performance issues, implementing shimmer loading states, or adding scroll-driven animations. Supports delays, curves, adaptive effects, and easy extension method chaining (.animate()).
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Implements responsive and adaptive layouts in Flutter using flutter_screenutil v5.9.x (pixel-perfect scaling from Figma), sizer v3.1.x (percentage-based viewport), and responsive_framework v1.1.x (breakpoint-driven structure changes). Use this skill when building apps for multiple screen sizes (phones, tablets, foldables, desktop, web), fixing layout overflow or sizing issues, implementing breakpoint-based adaptive UI, creating pixel-perfect designs from Figma specs, handling orientation changes, supporting Flutter web or desktop responsive layouts, or any time the words 'responsive', 'screenutil', 'sizer', 'breakpoint', 'adaptive layout', or 'screen size' appear in the request. Includes a decision matrix for selecting the correct package per scenario.
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Manages local UI state and side effects in Flutter using the flutter_hooks package (v0.21.x) with HookWidget, useState, useEffect, useMemoized, useAnimationController, and custom hooks. Use this skill when replacing StatefulWidget boilerplate with hooks, reusing stateful UI logic across widgets, managing controller lifecycles (TextEditingController, AnimationController, ScrollController) without manual dispose, implementing countdown timers or subscriptions in widgets, mixing flutter_hooks with Riverpod via HookConsumerWidget, or any time the words 'flutter hooks', 'useEffect', 'useState', 'HookWidget', or 'flutter_hooks' appear in the request.
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