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デザインのスキル

UI/UX、ロゴ、スライド、画像生成(7,527 件)

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概要と使いどころ

Create an on-scroll animation trigger using IntersectionObserver with Tailwind-friendly animation classes and keyframes. Use when asked for scroll-reveal, animate-on-scroll, or sequencing element animations when they enter the viewport.

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MengTo/Skills6,7582026年10月6日 更新

Create an archival book-reader design system with serif-led pages, mono index navigation, aged paper surfaces, margin notes, and a premium catalog frame.

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MengTo/Skills6,7582026年10月6日 更新

Create a minimal agency design system with a disciplined editorial grid, oversized typography, quiet uppercase utility labels, restrained image blocks, and subtle structural detail.

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MengTo/Skills6,7582026年10月6日 更新

Create React loading, processing, selected, current, focus, and pressed states with the border-beam package's animated edge glow. Use when a card, button, input, tab, option, task panel, or agent surface needs a restrained traveling or breathing beam; includes installation, imports, prop selection, state wiring, reduced motion, accessibility, and performance and layout guardrails.

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MengTo/Skills6,7582026年10月6日 更新

Create a perspective WebGL background grid with fading lines, subtle particle haze, slow forward drift, and gentle camera parallax.

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MengTo/Skills6,7582026年10月6日 更新

Build rich, scroll-controlled real-time Three.js experiences as one persistent 3D world whose camera, lighting, atmosphere, materials, objects, DOM story, and interactions evolve across authored chapters. Use for 3D scrollytelling, scroll-driven WebGL worlds, camera journeys, interactive portfolios, product stories, exhibitions, explainers, game or film microsites, spatial narratives, and multi-scene websites where native scroll should travel through one continuous place. Not limited to landing pages.

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MengTo/Skills6,7582026年10月6日 更新

Add the Shaders WebGPU mouse effect used for the Tidal Commons hero: a white twinkling halftone cursor trail driven by ChromaFlow, masked through a DotGrid, finished with chromatic ripples and film grain, and protected by static, touch, accessibility, SSR, and performance fallbacks. Use when a user asks for this shader mouse effect, a halftone cursor trail, an interactive WebGPU hero/contact background, or a reusable cursor-following shader layer in React, Next.js, Vue, Svelte, Solid, or plain web projects.

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MengTo/Skills6,7582026年10月6日 更新

Add restrained mouse-driven orbit and parallax depth to a Three.js hero by damping one pointer target and splitting it across camera translation, look-at, and small object rotations. Use for passive cinematic 3D heroes, pointer-responsive scenes, organic model parallax, and interactive depth where OrbitControls would feel like a product viewer.

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MengTo/Skills6,7582026年10月6日 更新

Prevent and remove generic AI-generated design defaults, incoherent visual choices, and established UI defects while creating, revising, or reviewing websites, apps, screenshots, mockups, and design code. Use as a passive quality gate during UI work or for an explicit anti-slop cleanup; preserve the chosen art direction instead of forcing a neutral redesign.

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MengTo/Skills6,7582026年10月6日 更新

Create a bright-green technical design system with structured split layouts, hard-framed dark surfaces, mono utility labels, and a prominent WebGL visualization zone.

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MengTo/Skills6,7582026年10月6日 更新

Art-direct and implement distinctive, motion-rich marketing, editorial, portfolio, and landing websites with original reference-inspired imagery, standout heroes, GSAP choreography, one smooth-scroll engine, optional Three.js shaders, honest icon and logo sourcing, photo avatars, accessibility, and performance safeguards. Use when a user asks for an Awwwards-quality, premium, cinematic, interactive, high-concept, or motion-led website, or explicitly requests this visual and motion system.

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MengTo/Skills6,7582026年10月6日 更新

Add a restrained particle atmosphere inside one section with configurable shapes, density, gravity, wind, sway, rotation, recycling or settling, pointer disturbance, visibility pausing, responsive limits, and reduced-motion fallbacks. Use for petals, leaves, snow, sparks, confetti, dots, paper, icons, or brand fragments that support a section's mood without obscuring content.

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MengTo/Skills6,7582026年10月6日 更新

Apply exact Tailwind arbitrary shadow utilities for polished, layered neutral elevation. Use when compact cards, controls, panels, popovers, hero media, feature callouts, or modal-like containers need refined shadows without default Tailwind shadow scales or colored tinting.

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MengTo/Skills6,7582026年10月6日 更新

Create premium cinematic web motion systems with GSAP, ScrollTrigger, and Lenis. Use for luxury editorial websites, creative studio portfolios, Awwwards-style interactions, smooth scroll reveals, staggered text, parallax, pinned sections, magnetic hover states, custom cursors, and mouse-reactive layered movement.

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MengTo/Skills6,7582026年10月6日 更新

Design, implement, tune, or test readable tactical action combat for web games. Use for attack timing, guard and dodge windows, hit contact, posture, lock-on, weapons, boss phases, combat feedback, and deterministic combat tests.

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MengTo/Skills6,7582026年10月6日 更新

Create a dark atmospheric background with drifting vertical light folds, screen-blended glow, and a concentrated luminous corner or lower-edge bloom.

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MengTo/Skills6,7582026年10月6日 更新

Use when designing or implementing product-grade web motion like Stripe, Linear, Apple, and Vercel. Covers motion principles, easing/duration defaults, choreography patterns, scroll/hover interactions, performance, accessibility (reduced motion), and implementation guidance.

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MengTo/Skills6,7582026年10月6日 更新

Reveal Three.js geometry with an expanding world-space scan whose wire cage leads the solid surface, then burns away. Use for wireframe scanning, radial mesh reveals, survey pulses, holographic assembly, topology intros, and 3D model entrances where a plain opacity wipe does not explain the form.

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MengTo/Skills6,7582026年10月6日 更新

Create a clean dark glass layout system with a thin blue laser atmosphere, frosted premium shells, and polished dashboard structure.

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MengTo/Skills6,7582026年10月6日 更新

Design, implement, tune, or test Three.js action-game encounters. Use for arena layout, enemy composition, spawn pacing, objectives, boss phases, reward cadence, encounter fixtures, and difficulty validation.

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MengTo/Skills6,7582026年10月6日 更新

Create a recurring daily UI inspiration capture. Use when the user asks to run, refresh, package, or validate dated UI inspiration bundles, especially for `articles/YYYY-MM-DD-ui-inspiration-capture/` outputs, Framer/Dribbble landing-page inspiration, motion-study screenshots/videos, AI-builder prompts, duplicate checking, or converting a project runbook into repeatable workflow.

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MengTo/Skills6,7582026年10月6日 更新

near-dapp

無料

Build NEAR Protocol dApps. Use for: (1) creating new NEAR dApps with `create-near-app` (Vite+React, Next.js), (2) adding NEAR wallet connection to existing apps with `@hot-labs/near-connect` and `near-connect-hooks`, (3) building frontend UI for NEAR smart contracts, (4) integrating wallet sign-in/sign-out, contract calls, and transaction signing into web applications.

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internet-court/internet-court-skill6,7402026年8月20日 更新

Connect GenLayer Intelligent Contract decisions to ERC-7710-style delegated authority. Use when an agent needs to design the interface, message schema, relayer/bridge path, EVM revocation controller, constraint updates, proof/finality assumptions, and failure handling that turn a GenLayer agent-performance review into ERC-7710 revocation or policy changes.

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internet-court/internet-court-skill6,7402026年8月20日 更新

Design and implement demos combining x402 HTTP payments with ERC-7710 smart contract delegations and ERC-7715 wallet permission requests for subscriptions, bounded agent budgets, recurring spend, pay-per-use APIs, and agentic commerce.

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internet-court/internet-court-skill6,7402026年8月20日 更新