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cccskills

開発のスキル

コーディング規約、フレームワーク、リファクタリング、コードレビュー(1.7万 件)

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convex-add

OpenClaw 公式無料概要あり

既存のConvexアプリに追加したい機能をオンラインの機能カタログで調べ、該当する手順やコンポーネントを使って導入と接続を進めるスキル。

  • 既存Convexアプリに課金を追加したいとき
  • アプリのホスティングを設定したいとき
  • 認証や検索機能を追加したいとき
openclaw/clawhub9,5262026年10月24日 更新

convex-suggest

OpenClaw 公式無料概要あり

Convexのコードや依頼内容から、既存部品で置き換えられる自作処理を見つけ、作業完了後に適した候補を一つ、選定理由と導入方法を添えて提案するスキルです。

  • 自作の定期実行処理を見直したいとき
  • 回数制限や共有カウンターの部品探し
  • 長時間の処理に既存部品を検討
openclaw/clawhub9,5262026年10月24日 更新

pr_review

無料概要あり

Apache DataFusionの変更差分やPRの説明、コメント、CI状況を集め、プロジェクトのレビューガイドに沿って、レビューや提出前の確認を進めるスキル。

  • DataFusionのPRをレビューしたいとき
  • PR提出前に変更を点検したいとき
  • 議論やCI結果も踏まえて確認したいとき
apache/datafusion9,5232026年10月25日 更新

datafusion-ffi

無料概要あり

DataFusionのFFIコードの追加・修正・レビューを支援します。別々にコンパイルしたライブラリ間の互換性、メモリ管理、メソッドの実装漏れを確認するスキル。

  • DataFusionのFFIラッパー追加
  • 既定メソッドの上書き伝達漏れの確認
  • PRのバイナリ互換性とメモリ管理の確認
apache/datafusion9,5232026年10月25日 更新

wt-switch-create

無料概要あり

作業ごとに独立したGitの作業フォルダーを作り、エージェントの作業先を切り替えるスキル。別リポジトリの指定や、未コミットの変更を移して作業を続ける手順も扱います。

  • 専用の作業フォルダーで着手したいとき
  • 別リポジトリでのworktree作成
  • 未コミットの作業を移したいとき
max-sixty/worktrunk9,4602026年10月24日 更新

writing-user-outputs

無料概要あり

WorktrunkのCLIに表示する警告やヘルプ、進捗メッセージを整えるスキル。文面、色、記号、出力先の使い分けを、共通の実装規約に沿って統一します。

  • 警告やエラーメッセージの修正
  • 処理結果と進捗の出力先を分けたいとき
  • ログ保存時の色の扱いを確認したいとき
max-sixty/worktrunk9,4602026年10月24日 更新

worktrunk

無料概要あり

Gitの作業場所を分けるworktreeの管理を、Worktrunkの操作と設定から支援するスキル。実行対象の判断、自動処理の設定、コミット文の生成を扱います。

  • コマンドの操作対象を確認したいとき
  • フックで準備やチェックを自動化したいとき
  • AIでコミット文を生成したいとき
max-sixty/worktrunk9,4602026年10月24日 更新

harness

無料概要あり

プロジェクトに合わせて専門エージェントの役割とスキル、協業の手順を設計し、定義ファイルの作成から既存構成の点検・拡張、動作検証まで進めるスキル。

  • 新規プロジェクトのエージェント構成
  • 既存構成への専門家やスキルの追加
  • 順次処理・並列処理・継続協業の選択
revfactory/harness9,2502026年9月28日 更新

evolve

無料概要あり

エージェントの実行結果や利用者のフィードバックを振り返り、繰り返す問題の原因を整理して、既存のスキル・役割定義・実行手順に修正と検証を加えるスキル。

  • 成果物への指摘をスキルに反映したいとき
  • エージェントの失敗や再試行の原因調査
  • スキルの呼び出し漏れを直したいとき
revfactory/harness9,2502026年9月28日 更新

review-pr

無料概要あり

PRやコード差分を複数の観点から調べ、問題候補を別のエージェントで検証します。指摘の確度と重要度を整理し、マージ判断や必要な修正を示すスキル。

  • マージ前にPRを点検したいとき
  • 削除された動作や呼び出し元への影響確認
  • 重複コードや複雑さ、無駄な処理の点検
maximhq/bifrost9,0872026年10月24日 更新

add-pricing-field

無料概要あり

Bifrostに新しいモデル料金項目を追加し、データ取得・保存・計算から個別設定、API、画面、説明資料まで反映して、関連箇所の更新漏れを確認するスキル。

  • 新しいモデル料金項目を追加したいとき
  • 追加料金や条件別料金を実装したいとき
  • 料金の個別設定を画面と資料に反映
maximhq/bifrost9,0872026年10月24日 更新

investigate-issue

無料概要あり

BifrostのGitHubのIssueを起点に、関連コードと外部資料、変更の影響範囲を調べ、再現テストや再実行すべき既存テストを含む実装計画をまとめるスキル。

  • 報告された不具合の原因を調べたいとき
  • 機能追加の実装手順を決めたいとき
  • APIや画面への影響を確認したいとき
maximhq/bifrost9,0872026年10月24日 更新

resolve-pr-comments-stack

無料概要あり

Graphiteで依存関係を持つ複数PRの未解決レビューを下位から確認し、修正・返信・見送りを整理。承認を得ながらテストとブランチごとの変更反映を進めます。

  • スタック全体の未解決レビュー整理
  • レビュー指摘をテスト付きで修正したいとき
  • 後続PRで解決済みの指摘への返信
maximhq/bifrost9,0872026年10月24日 更新

split-commit-into-stack

無料概要あり

大きなコミットやブランチを変更の目的と依存関係で整理し、下位PRの単独ビルドとテストを検証しながら、Graphiteでレビューしやすい複数のPRへ分けるスキルです。

  • 大きなPRを判断の単位で分けたいとき
  • リファクタリングの分割可否を確認
  • 下位PRのビルドとテストを単独検証
maximhq/bifrost9,0872026年10月24日 更新

changelog-writer

無料概要あり

BifrostのGit履歴から機能追加や修正を整理し、モジュール間の依存関係に沿ったバージョン更新と、全体・各モジュールの変更履歴作成を進めるスキル。

  • Bifrostのリリース履歴を作りたいとき
  • 依存モジュールの更新番号をそろえたいとき
  • データベース移行の注意点をまとめたいとき
maximhq/bifrost9,0872026年10月24日 更新

stack-absorb

無料概要あり

Graphiteで積み重ねたブランチへ作業中の変更を意味ごとに振り分け、自動分割では配置しにくい新規コードや修正を適切なコミットに反映するスキル。

  • 作業中の変更を複数ブランチに分けたいとき
  • 修正を機能の所属ブランチへ移したいとき
  • 自動振り分け対象外の新規ファイルを配置
maximhq/bifrost9,0872026年10月24日 更新

capabilities

無料概要あり

自律ワーカーが利用できる日付範囲スキルや外部連携、その呼び出し方を確認するカタログです。実行環境ごとの利用可否を確かめながら、作業に使う機能を選べます。

  • ワーカー起動時の利用可能ツール確認
  • Slack返信や共有知識検索の手順確認
  • 外部検索前の日付範囲スキル確認
HarnessMD/munder-difflin9,0292026年10月23日 更新

port-a-mod

無料概要あり

既存MODの挙動や数値、独特な仕様を保ちながら、新しいゲーム版や別のMODローダーへ移植するスキル。元データの抽出から差分検証、長期作業の引き継ぎまで扱います。

  • 古いMODを新しいゲーム版へ移したいとき
  • 別のMODローダーへ移植したいとき
  • 移植版と原版の挙動・素材の比較
rehan-remade/universal-modder8,9012026年10月25日 更新

reverse-engineering

無料概要あり

ゲームのコードやデータ、実行中のメモリ、描画内容を解析し、MOD制作に必要な内部の仕組みを調べます。未知のファイル形式は読み書きの往復で検証します。

  • ボスの行動やダメージ計算の調査
  • 仕様不明のゲームファイル解析
  • メモリ上のプレイヤー座標の特定
rehan-remade/universal-modder8,9012026年10月25日 更新

mashup-mods

無料概要あり

異なるゲームの敵や仕組み、世界を組み合わせるMODを設計・実装するスキル。素材の移植から二つのゲームの連携、ルールの再実装まで、目的に合う方法と検証手順を整理します。

  • 別作品の敵や武器を移植したいとき
  • 二つのゲームを連携させたいとき
  • 別作品のルールを再実装したいとき
rehan-remade/universal-modder8,9012026年10月25日 更新

publish-mod

無料概要あり

完成したゲームMODを公開に向けて整えます。配布物の漏えいチェック、配布先に合う梱包、導入説明やクレジット、バージョン管理、紹介投稿の下書きを扱うスキルです。

  • MOD公開前の配布物チェック
  • 配布先に合わせたパッケージ作成
  • 導入手順とクレジットの整備
rehan-remade/universal-modder8,9012026年10月25日 更新

mod-any-game

無料概要あり

所有するPCゲームに武器や敵、ユニットなどを追加する改造を支援します。実装方法の調査から素材作成、実ゲームでの動作確認、紹介動画の制作まで扱います。

  • PCゲームに武器や敵を追加したいとき
  • Age of Empires IIの文明制作
  • ゲームの改造可否を調べたいとき
rehan-remade/universal-modder8,9012026年10月25日 更新

game-recon

無料概要あり

インストール済みゲームのエンジンや改造手段、動作環境を調べ、MOD制作の計画書にまとめるスキル。既存ローダーや保存先、不正対策も確認し、着手前の判断を助けます。

  • ゲームを改造できるか調べたいとき
  • エンジンとMODローダーの確認
  • 別OSでのゲーム動作を調べたいとき
rehan-remade/universal-modder8,9012026年10月25日 更新

yaml-development

無料概要あり

Apache BeamのYAML SDKを開発・修正するため、主要ファイルの役割や実行環境を整理し、パイプラインの実行からテスト、不具合調査までを案内します。

  • Beam YAMLの修正箇所を探したいとき
  • YAMLをローカルやDataflowで実行
  • 単体テストと外部サービスの結合テスト
apache/beam8,6912026年10月25日 更新