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ドキュメント・Officeのスキル

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Bevy ECS skill for shaders. Keywords: Bevy, shader, material, bevy_shader, bevy_material, StandardMaterial.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8902026年10月17日 更新

AI movement decision router for chase, patrol, crowd, and bake choices on top of NavigationAgent/Server. Use when deciding node agent vs RID server, bake vs obstacle, layer masks, or retarget policy — not for engine navmesh recipes. Keywords: AI navigation, chase retarget, patrol, crowd RVO, bake vs obstacle, NavigationAgent decision tree.

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Expert patterns for Godot 3D lighting including DirectionalLight3D shadow cascades, OmniLight3D attenuation, SpotLight3D projectors, VoxelGI vs SDFGI, and LightmapGI baking. Use when implementing realistic 3D lighting, shadow optimization, global illumination, or light probes. Trigger keywords: DirectionalLight3D, OmniLight3D, SpotLight3D, shadow_enabled, directional_shadow_mode, directional_shadow_split, omni_range, omni_attenuation, spot_range, spot_angle, VoxelGI, SDFGI, LightmapGI, ReflectionProbe, Environment, WorldEnvironment.

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Bevy ECS skill for a Bevy downed and revival loop. Keywords: Bevy, revival, downed, respawn, ECS.

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Bevy ECS hub for Bevy 0.20+. Use when starting a Bevy game, choosing ECS boundaries, or picking a Bevy skill. Keywords: Bevy, ECS, bevy-master, schedules, plugins.

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Persists a versioned Bevy Resource as RON when a SaveRequest exists. Use for player slots; scene spawn stays on bevy-asset-scenes. Keywords: Bevy, save, load, RON, serde, Resource, SaveRequest.

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Bevy ECS skill for procedural generation. Keywords: Bevy, procedural, seed, dungeon, terrain, ECS.

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Expert patterns for Godot 3D PBR materials using StandardMaterial3D including albedo, metallic/roughness workflows, normal maps, ORM texture packing, transparency modes, and shader conversion. Use when creating realistic 3D surfaces, PBR workflows, or material optimization. Trigger keywords: StandardMaterial3D, BaseMaterial3D, albedo_texture, metallic, metallic_texture, roughness, roughness_texture, normal_texture, normal_enabled, orm_texture, transparency, alpha_scissor, alpha_hash, cull_mode, ShaderMaterial, shader parameters.

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Expert patterns for migrating 2D games to 3D including node type conversions, camera systems (third-person, first-person, orbit), physics layer migration, sprite-to-model art pipeline, and control scheme adaptations. Use when porting 2D projects to 3D or adding 3D elements. Trigger keywords: CharacterBody2D to CharacterBody3D, Area2D to Area3D, Camera2D to Camera3D, Vector2 to Vector3, collision_layer migration, sprite to MeshInstance3D, 2D to 3D conversion.

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Bevy ECS skill for survival loops. Keywords: Bevy, survival, hunger, warmth, day clock, crafting, ECS.

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Expert patterns for RPG/action ability systems including cooldown strategies, combo systems, ability chaining, skill trees with prerequisites, upgrade paths, and resource management. Use when implementing unlockable abilities, character progression, or complex skill systems. Trigger keywords: PlayerAbility, AbilityManager, cooldown, SkillTree, SkillNode, prerequisites, can_use, execute, ComboSystem, ability_chain, global_cooldown, charge_system, upgrade_path.

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Bevy ECS skill for player input. Keywords: Bevy, ButtonInput, KeyCode, MouseButton, Gamepad.

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Bevy ECS skill for tween and juice. Keywords: Bevy, tween, juice, curve, ECS.

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Bevy genre router for tower defense. Use when placing towers, marching creeps along waypoints, and spending gold on a fixed timestep. Keywords: Bevy, tower defense, creep, waypoint, gold, ECS.

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Load Bevy 0.20 assets with AssetServer and spawn scenes with bsn!, spawn_scene, and queue_spawn_scene. Use when content comes from disk, a handle must be ready, or a level root should be replaced. Keywords: AssetServer, Handle, is_loaded_with_dependencies, bsn, Scene, file_watcher, LevelRoot.

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Bevy ECS skill for messages and observers. Keywords: Bevy, Message, Event, Observer.

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Bevy ECS skill for 2D sprite animation. Keywords: Bevy, sprite, animation, AnimationPlayer, AnimationClip, 2D.

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Bevy genre router for Puzzle. Keywords: Bevy, Puzzle, genre, ECS, router.

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Route a Bevy 0.20 platformer: coyote time and jump buffer on Mover, gravity on FixedUpdate, one-way ledges, follow camera. Keywords: Bevy, platformer, coyote, Mover, FixedUpdate, Camera2d, ECS.

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Bevy genre router for Metroidvania. Keywords: Bevy, Metroidvania, genre, ECS, router.

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Route a Bevy 0.20 RTS. Use when selection and move orders are components, a control group is one resource, and marching runs after the order write in one chain. Keywords: Bevy, RTS, Selected, MoveOrder, ControlGroup, chain, genre.

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Bevy ECS skill for animation blending. Keywords: Bevy, AnimationGraph, blend, AnimationGraphHandle, AnimationNodeType.

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Bevy ECS skill for 3D level assembly. Keywords: Bevy, level, scene, mesh, world, ECS.

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Bevy ECS skill for moving a Bevy game from 3D to 2D. Keywords: Bevy, 3D, 2D, adapt, sprite, camera.

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