Expert patterns for AnimationTree including StateMachine transitions, BlendSpace2D for directional movement, BlendTree for layered animations, root motion, transition conditions, advance expressions, and state machine sub-states. Use for complex character animation systems with movement blending and state management. Trigger keywords: AnimationTree, AnimationNodeStateMachine, BlendSpace2D, BlendSpace1D, BlendTree, transition_request, blend_position, advance_expression, AnimationNodeAdd2, AnimationNodeBlend2, root_motion.
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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills☆ 8502026年10月13日 更新
AI movement decision router for chase, patrol, crowd, and bake choices on top of NavigationAgent/Server. Use when deciding node agent vs RID server, bake vs obstacle, layer masks, or retarget policy — not for engine navmesh recipes. Keywords: AI navigation, chase retarget, patrol, crowd RVO, bake vs obstacle, NavigationAgent decision tree.
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Bevy ECS skill for tile maps. Keywords: Bevy, tilemap, tiles, ECS, Sprite.
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Bevy ECS skill for tween and juice. Keywords: Bevy, tween, juice, curve, ECS.
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Bevy ECS skill for turn order. Keywords: Bevy, turns, initiative, round, ECS.
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Bevy ECS skill for character stats. Keywords: Bevy, stats, attributes, modifiers, ECS.
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Bevy ECS skill for web and Wasm. Keywords: Bevy, wasm, web, webgl2, webgpu, browser.
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Bevy ECS skill for desktop windows. Keywords: Bevy, window, desktop, WindowPlugin, PrimaryWindow, winit.
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Bevy ECS skill for player input. Keywords: Bevy, ButtonInput, KeyCode, MouseButton, Gamepad.
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Bevy ECS skill for particle effects. Keywords: Bevy, particles, VFX, ECS.
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Expert patterns for 2D animation in Godot using AnimatedSprite2D and skeletal cutout rigs. Use when implementing sprite frame animations, procedural animation (squash/stretch), cutout bone hierarchies, or frame-perfect timing systems. Trigger keywords: AnimatedSprite2D, SpriteFrames, animation_finished, animation_looped, frame_changed, frame_progress, set_frame_and_progress, cutout animation, skeletal 2D, Bone2D, procedural animation, animation state machine, advance(0).
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Thin Bevy genre router for Survival. Keywords: Bevy, Survival, genre, ECS, router.
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Bevy ECS skill for navigation. Keywords: Bevy, navigation, pathfinding, ECS.
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Bevy ECS skill for a Bevy Rust project layout. Keywords: Bevy, Cargo, features, project layout.
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Thin Bevy genre router for Stealth. Keywords: Bevy, Stealth, genre, ECS, router.
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Thin Bevy genre router for Sports. Keywords: Bevy, Sports, genre, ECS, router.
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Thin Bevy genre router for Simulation. Keywords: Bevy, Simulation, genre, ECS, router.
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Thin Bevy genre router for Racing. Keywords: Bevy, Racing, genre, ECS, router.
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Thin Bevy genre router for Platformer. Keywords: Bevy, Platformer, genre, ECS, router.
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Thin Bevy genre router for Party. Keywords: Bevy, Party, genre, ECS, router.
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Thin Bevy genre router for Metroidvania. Keywords: Bevy, Metroidvania, genre, ECS, router.
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Thin Bevy genre router for Open world. Keywords: Bevy, Open world, genre, ECS, router.
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Thin Bevy genre router for Action RPG. Keywords: Bevy, Action RPG, genre, ECS, router.
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Thin Bevy genre router for Fighting. Keywords: Bevy, Fighting, genre, ECS, router.
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