Use when touching anything that runs per frame, adding entities/effects at scale, or answering a stutter/frame-drop report - frame budgets per target FPS, per-system split, the profiler per engine, before/after numbers, and threshold tests.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1182026年10月21日 更新
Use when an editor MCP server (unity, godot, unreal, blender) or the browser MCP shows up in your tool list - what each one can observe or change, how to check it is attached to YOUR task workspace, why the repo's tests still decide, the Blender code-execution caution, and the headless fallback when none is connected.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1182026年10月21日 更新
Use when adding, importing, moving or loading textures, models, audio or scenes - per-platform compression, atlases, LODs, async loading per engine, engine metadata files (.meta, .import, .uid, .uasset), Git LFS, and asset validation tests.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1182026年10月21日 更新
Export Blender scenes to glTF/GLB (web/AR), FBX (game engines), OBJ (universal), USD (VFX pipelines), STL (3D printing). Includes Unreal collision hulls and Multires normal-map baking for low-poly export, per-format settings, embed/unpack textures, axis conversion, polygon optimization (Decimate), and target-platform validation. Use whenever the user asks to "export this", "save as glTF / FBX / OBJ / STL / USD", "package for Unity / Unreal / Three.js / web / AR / 3D print", or any output format conversion. Make sure to use this skill even if the user does not say "export" — also covers "package this for the web", "make it work in Unity", "send to Unreal", "save for 3D printing".
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 1162026年10月13日 更新
Create and assign PBR materials in Blender via Principled BSDF — metals, glass, plastic, fabric, skin, organics. Covers physically-based material recipes with real-world values, Coat layer (varnish/car paint), Sheen (cloth), Subsurface scattering (skin/wax), Transmission (glass), and procedural patterns (wood grain, marble, fabric weave). Use whenever the user asks to "make it look like X material", "give it a metallic finish", "apply a wood texture", "make this glass / plastic / brushed steel / leather / skin", or any look-development request. Make sure to use this skill even if the user does not say "material" — also covers "make it shiny", "matte finish", "looks like copper", "rough surface". Works with any geometry; pairs with blender-lighting (materials only look right under proper lighting).
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 1162026年10月13日 更新
Expert guide for modern web-based game development. Covers PlayCanvas, Babylon.js Havok, Three.js/R3F Rapier & Jolt Physics, Fixed-Timestep Accumulators, Zero-GC Pooling, ECS (bitECS/Miniplex), Spatial Audio (HRTF), and WebTransport networking / Panduan ahli pengembangan game web modern dan efisien.
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roedyrustam/vibes-plug☆ 1122026年10月22日 更新
Use when diagnosing Superloopy doctor, install, wrapper, plugin cache, hook bootstrap, bundled agents, marketplace, Codex, Claude Code, stale-version, evidence-floor, or host-wiring health problems.
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beefiker/superloopy☆ 1122026年10月15日 更新
Creates Roblox experiences from empty Studio place to published world. Use when starting, building, validating, or shipping a Roblox game.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 1012026年10月16日 更新
Creates Godot games from empty project to exported build. Use when starting, building, validating, or shipping a Godot 2D/3D game or app.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 1012026年10月16日 更新
Game-theory primitives for divergent incentives: Nash equilibrium, auctions, mechanism design, collusion, bargaining, reputation. Use when modeling strategic play.
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vasilyu1983/AI-Agents-public☆ 1012026年10月16日 更新
Guided, section-by-section authoring of the master architecture document for the game. Reads all GDDs, the systems index, existing ADRs, and the engine reference library to produce a complete architecture blueprint before any code is written. Engine-version-aware: flags knowledge gaps and validates decisions against the pinned engine version.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 1002026年10月7日 更新
First-time repo setup for new projects. Transforms the cloned OCGS template into a clean, ready-to-use game project with your own identity.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 1002026年10月7日 更新
Guided game concept ideation — from zero idea to a structured game concept document. Uses professional studio ideation techniques, player psychology frameworks, and structured creative exploration.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 1002026年10月7日 更新
Diagnose planning directory health and optionally repair issues
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buildomator/buildomator☆ 962026年10月20日 更新
Code quality dashboard. (gstack)
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nota-america/forgecat-agent-profiles☆ 932026年9月24日 更新
Check Compound Engineering health and repo-local config.
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nota-america/forgecat-agent-profiles☆ 932026年9月24日 更新
Check the health of a data table/asset using Monte Carlo. Activates on "how is table X", "check health of X", "is X healthy", "status of X", "check on X table", or any health/status question about a data asset.
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monte-carlo-data/mc-agent-toolkit☆ 932026年10月23日 更新
Use for Korean (Hangul) fan translations of retro console or PC games, including ROM or disc analysis, text-engine reverse engineering, Hangul fonts and custom encodings, script extraction and reinsertion, code hooks, reproducible product builds, and emulator verification. Apply it to new investigations and follow-up work in existing Korean-patch projects. 레트로 게임 한글화·한글패치·한글 패치·ROM 번역의 신규 조사와 기존 프로젝트 후속 작업에 사용한다.
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mcpads/create-retro-game-kr-patch☆ 922026年10月8日 更新
ALWAYS activate this skill before implementing EVERY feature, plan, or fix.
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manhvann/codexkit☆ 892026年8月29日 更新
IHS(IDE Harness Score)仓库健康评估技能。用于衡量 AI Coding IDE 驾驭能力下的代码仓技术债变化趋势,输出 IHS.md 评测报告(代码腐化、测试信号、文档对齐、变好/变坏结论)。
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alibaba/opc-starter☆ 882026年7月22日 更新
Git worktree lifecycle management. Use when team needs parallel isolated workspaces for multi-stream development, or when an experiment must not touch the main working tree. Creates isolated workspaces, manages branches, handles cleanup. Called by team and cook.
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Rune-kit/rune☆ 862026年8月16日 更新
Verify AI-generated imports, API calls, and packages actually exist. Use when finishing AI-generated code that introduces new imports or external API calls — auto-fires after fix/cook to catch phantom functions, non-existent packages, and slopsquatting attacks.
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Rune-kit/rune☆ 862026年8月16日 更新
Feature implementation orchestrator. ALWAYS use this skill for ANY code change — implement, build, add feature, create, fix bug, or any task that modifies source code. This is the default route for 70% of all requests. Runs full TDD cycle: understand → plan → test → implement → quality → verify → commit.
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Rune-kit/rune☆ 862026年8月16日 更新
Reviews HealthKit code for authorization patterns, query usage, background delivery, and data type handling. Use when reviewing code with import HealthKit, HKHealthStore, HKSampleQuery, HKObserverQuery, or HKQuantityType.
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existential-birds/beagle☆ 842026年9月16日 更新