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暮らし・趣味のスキル

料理、旅行、家計、健康、ゲーム(1,276 件)

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概要と使いどころ

Agent fallback for C_GameRules_vtable (auto-generated, category: func). Locate C_GameRules_vtable in the CS2 client module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: C_GameRules_vtable, C_GameRules_vtable

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for C_MultiplayRules_vtable (auto-generated, category: func). Locate C_MultiplayRules_vtable in the CS2 client module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: C_MultiplayRules_vtable, C_MultiplayRules_vtable

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CBaseAnimGraph_GetAnimationController-decompiles (auto-generated, category: func). Locate CBaseAnimGraph::GetAnimationController in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseAnimGraph_GetAnimationController-decompiles, CBaseAnimGraph::GetAnimationController

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Find and identify the CGameSceneNode::GetSkeletonInstance virtual function's vtable slot, plus the CBaseAnimGraph::m_skeletonInstance and CSkeletonInstance::m_animationController struct member offsets, in the CS2 server binary using IDA Pro MCP. Use this skill when reverse engineering server.dll or libserver.so to locate the scene-node accessor that returns a node's CSkeletonInstance* (or null if the node isn't a skinned model), and the two related struct-member offsets used by CounterStrikeSharp's animation-graph memory patches. Trigger: CBaseAnimGraph_m_skeletonInstance, CGameSceneNode_GetSkeletonInstance, CSkeletonInstance_m_animationController

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CBaseCombatCharacter_OnKilled (auto-generated, category: func). Locate CBaseCombatCharacter::OnKilled in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseCombatCharacter_OnKilled, CBaseCombatCharacter::OnKilled

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CBaseEntity_Activate (auto-generated, category: vfunc). Locate CBaseEntity::Activate in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_Activate, CBaseEntity::Activate

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CBaseEntity_AddChangeAccessorPath (auto-generated, category: vfunc). Locate CBaseEntity::AddChangeAccessorPath in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_AddChangeAccessorPath, CBaseEntity::AddChangeAccessorPath

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CBaseEntity_CollisionRulesChanged (auto-generated, category: vfunc). Locate CBaseEntity::CollisionRulesChanged in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_CollisionRulesChanged, CBaseEntity::CollisionRulesChanged

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CBaseEntity_ctor (auto-generated, category: func). Locate CBaseEntity::CBaseEntity in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_ctor, CBaseEntity::CBaseEntity

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CBaseEntity_DispatchSpawn-decompiles (auto-generated, category: func). Locate CBaseEntity::DispatchSpawn in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_DispatchSpawn-decompiles, CBaseEntity::DispatchSpawn

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CBaseEntity_dtor (auto-generated, category: func). Locate CBaseEntity::~CBaseEntity in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_dtor, CBaseEntity::~CBaseEntity

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CBaseEntity_EmitSoundFilter (auto-generated, category: func). Locate CBaseEntity::EmitSoundFilter in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_EmitSoundFilter, CBaseEntity::EmitSoundFilter

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CBaseEntity_FullEdictChanged (auto-generated, category: vfunc). Locate CBaseEntity::FullEdictChanged in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_FullEdictChanged, CBaseEntity::FullEdictChanged

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

Agent fallback for CBaseEntity_GetChangeAccessorPathInfo_2 (auto-generated, category: vfunc). Locate CBaseEntity::GetChangeAccessorPathInfo_2 in the CS2 server module via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique artifact. The deterministic preprocessor could not resolve this symbol on the current gamever - your job is the re-sign. Trigger: CBaseEntity_GetChangeAccessorPathInfo_2, CBaseEntity::GetChangeAccessorPathInfo_2

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026年10月13日 更新

dev:refresh-claude-web-cookie

無料日本語概要

claude.ai の sessionKey Cookie を Chrome プロファイルから抽出し、有効性確認後に Vercel 環境変数(Production / Development)と dashboard/.env.local の両方を 即時更新するスキル。再デプロイ不要でゼロダウンタイム更新が可能。 Trigger: Cookie更新, sessionKey更新, Cookie切れ, /dev:refresh-claude-web-cookie, /refresh-claude-web-cookie

ryryo/dot-claude-dev32026年10月11日 更新

Complete Three.js building system with spatial indexing, structural physics, and multiplayer networking. Use for survival/crafting games, sandbox games, multiplayer construction, or any 3D building mechanics.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

2d-games

無料

2D game development principles. Sprites, tilemaps, physics, camera.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

3d-games

無料

3D game development principles. Rendering, shaders, physics, cameras.

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MikeCheng1208/BattleTree22026年7月22日 更新

Develops watchOS applications for Apple Watch with SwiftUI, WatchKit, and WatchConnectivity. Triggers on watchOS app development, Apple Watch complications, watch-iPhone communication, HealthKit integration, workout tracking, and Watch app optimization. Use when building Apple Watch apps, Watch extensions, or companion iOS apps.

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jiikko/dotfiles22026年10月12日 更新

AI驱动的综合健康分析系统,整合多维度健康数据、识别异常模式、预测健康风险、提供个性化建议。支持智能问答和AI健康报告生成。

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MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template22026年5月21日 更新

Play Pokemon games autonomously via headless emulation. Starts a game server, reads structured game state from RAM, makes strategic decisions, and sends button inputs — all from the terminal.

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ibragimov-oasis/vibe-coder22026年6月24日 更新

Connect to a running NeuroSkill instance and incorporate the user's real-time cognitive and emotional state (focus, relaxation, mood, cognitive load, drowsiness, heart rate, HRV, sleep staging, and 40+ derived EXG scores) into responses. Requires a BCI wearable (Muse 2/S or OpenBCI) and the NeuroSkill desktop app running locally.

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ibragimov-oasis/vibe-coder22026年6月24日 更新

根据游戏链接或文本识别游戏,提取其中文名称,并生成涵盖玩法、特色、风格及目标的详细中文介绍。

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David-Li0406/meta-skill-evloving22026年7月14日 更新

Maxim L3 pack. Bundles: HIPAA + ISO 13485 + ISO 14971 + FHIR/HL7. Primary framework: ISO 14971 (medical-device risk management).

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DrNabeelKhan/maxim22026年9月17日 更新