Get detailed information about a specific Component on a GameObject — type, enabled state, and (optionally) serialized fields and properties. Supports token-saving path-scoped reads via `paths` or `viewQuery`. Use 'gameobject-find' to list components first.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4292026年10月12日 更新
List the fully-qualified C# type names of every concrete `UnityEngine.Component` subclass available in the project. Paginated (default 5/page, max 500). Use this to find a valid `componentName` for 'gameobject-component-add'.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4292026年10月12日 更新
Create a new GameObject in the currently opened Prefab or active Scene, optionally parented under another GameObject and pre-positioned. Pass `primitiveType` to spawn a Unity primitive (Cube, Sphere, etc.) instead of an empty GameObject.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4292026年10月12日 更新
Destroy a GameObject (and all nested children) in the currently opened Prefab or active Scene. Returns the destroyed GameObject's name, path, and instance ID for confirmation. Use 'gameobject-find' to locate the target first.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4292026年10月12日 更新
Open the prefab edit stage for a prefab instance or prefab asset GameObject. Modifications inside the edit stage propagate to all instances. Pair with 'assets-prefab-close' to exit the stage when done.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4292026年10月12日 更新
Create a Prefab (or Prefab Variant) at a project asset path. Source can be a scene GameObject (`gameObjectRef`) or an existing prefab asset (`sourcePrefabAssetPath`). Creates intermediate folders if missing. Use 'gameobject-find' to locate the source GameObject first.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4292026年10月12日 更新
Destroy one or more Components from a target GameObject. Missing (null) components are skipped — they cannot be destroyed. Use 'gameobject-find' and 'gameobject-component-get' to identify the components first.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4292026年10月12日 更新
Duplicate a batch of GameObjects in the currently opened Prefab or active Scene. Marks each affected scene as dirty after duplication. Use 'gameobject-find' to locate the source GameObjects first.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4292026年10月12日 更新
Get information about the current Selection in the Unity Editor — active object, active transform, selected GameObjects, transforms, instance IDs, and asset GUIDs (each enrichment is opt-in). Pair with 'editor-selection-set' to change the selection.
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IvanMurzak/Unity-MCP☆ 4,4292026年10月12日 更新
Inspects Observal traces, sessions, rankings, feedback, telemetry health, logs, and Agent insight reports. Use when the user wants operational evidence, current activity, telemetry diagnosis, ratings, report generation, regression analysis, or recommendations grounded in Agent usage.
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Observal/Observal☆ 4,4212026年10月13日 更新
Starter: one-screen provider health summary — availability, auth method, version drift, and cost posture for every seatable provider
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nyldn/claude-octopus☆ 4,2192026年10月11日 更新
Check the health of published EAS Updates: crash rates, install/launch counts, unique users, payload size, and the split between embedded and OTA users per channel. Use when the user asks how an update is performing, whether a rollout is healthy, how many users are on the embedded build vs OTA, or wants to gate CI on update health.
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CherryHQ/cherry-studio-app☆ 3,9882026年10月13日 更新
System health check (MOT) for skills, agents, hooks, and memory
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parcadei/Continuous-Claude-v3☆ 3,9432026年1月27日 更新
Create, convert, or repair one Tutti workspace app as either a self-contained publishable package under package/ or a Chrome-style local debug app under .tutti/dev-app/. Use for mention://workspace-app-factory/create handoffs, mention://workspace-app-factory handoffs, standalone app generation, adapting existing repositories, Load unpacked repair flows for invalid local project directories, tutti.app.json and tutti.cli.json manifests, bootstrap.sh scripts, package-local AGENTS.md, local HTTP runtimes, TUTTI_APP_* host/port/storage rules, healthchecks, app assets, i18n, validation, and optional Tutti CLI integration.
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tutti-os/tutti☆ 3,8222026年10月8日 更新
Sync cookies from local Chrome to a Browserbase persistent context so the browse CLI can access authenticated sites. Use when the user wants to browse as themselves, sync cookies, or log into sites via Browserbase.
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browserbase/skills☆ 3,7312026年9月30日 更新
Comprehensive healthcare AI toolkit for developing, testing, and deploying machine learning models with clinical data. This skill should be used when working with electronic health records (EHR), clinical prediction tasks (mortality, readmission, drug recommendation), medical coding systems (ICD, NDC, ATC), physiological signals (EEG, ECG), healthcare datasets (MIMIC-III/IV, eICU, OMOP), or implementing deep learning models for healthcare applications (RETAIN, SafeDrug, Transformer, GNN).
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foryourhealth111-pixel/Vibe-Skills☆ 3,6752026年8月31日 更新
Use this skill when administering, operating, or debugging a GoClaw gateway through the GoClaw CLI/runtime package. It covers CLI discovery, safe command inspection, gateway health/config diagnostics, agents, skills, MCP/tools, runtime packages, credentials, traces, sessions, channels, providers, cron/jobs, and troubleshooting. Always inspect the live `goclaw --help` output first because command availability is version-dependent.
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nextlevelbuilder/goclaw☆ 3,6482026年10月5日 更新
Diagnose planning directory health and optionally repair issues
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davepoon/buildwithclaude☆ 3,6322026年10月12日 更新
Health check and auto-repair for the ops plugin. Diagnoses manifest errors, broken permissions, invalid configs, stale caches, and missing files — then spawns an agent to fix everything automatically.
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davepoon/buildwithclaude☆ 3,6322026年10月12日 更新
Production incidents dashboard. Reads ECS health, Sentry errors, CI failures. Offers to dispatch fix agents for active fires.
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davepoon/buildwithclaude☆ 3,6322026年10月12日 更新
Check claude-ops background daemon end-to-end and auto-fix common issues. Detects stale plist paths after plugin upgrades, missing service commands, dead processes, corrupt health files, and bash version mismatches.
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davepoon/buildwithclaude☆ 3,6322026年10月12日 更新
Scans the codebase for dead code, tech debt, outdated dependencies, and code quality issues. Delegates to the Centinela (QA) agent.
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davepoon/buildwithclaude☆ 3,6322026年10月12日 更新
Recall past facts, preferences, and decisions from ReMe; inspect memory delivery, service health, and the consolidation schedule; or consolidate memory when requested.
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agentscope-ai/ReMe☆ 3,5902026年10月12日 更新
Mod or remaster a game with RTX Remix - open and edit projects, swap textures and models. Connect to the Remix Toolkit App via MCP. Not for non-Remix game interaction.
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NVIDIA/skills☆ 3,5822026年10月9日 更新