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動画・画像・音声のスキル

動画編集、サムネイル、マンガ、音声(3,234 件)

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Curated download URLs and target directories, organized by family (Flux, WAN, LTX, Qwen, Z-Image, SD15/SDXL), for every model the comfyui-mcp skills reference, covering checkpoints, VAEs, text encoders, and LoRAs. Use when downloading models with download_model (action:"download" / action:"download_civitai"), when a workflow fails with a missing-model error, or when setting up a new machine.

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artokun/comfyui-mcp8612026年10月19日 更新

Build WAN 2.2 Text-to-Video workflows. Dual hi-lo models, lightning LoRAs, VACE modules, and KSamplerAdvanced two-pass

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artokun/comfyui-mcp8612026年10月19日 更新

Install Triton + SageAttention to accelerate ComfyUI (the sageattn attention_mode and inductor torch.compile used by WanVideoWrapper / many video graphs). Windows-first (triton-windows + woct0rdho prebuilt SageAttention wheels matched to torch/CUDA/python into the RIGHT python), plus Linux (official triton + build) and Mac (N/A → sdpa/MPS). Also covers the SAFE sdpa / no-compile fallback so an example that assumes sageattn + torch.compile still runs when these aren't installed (video-extend TRAP 5). Use when a loader crashes with "No module named 'sageattention'" or reports triton unavailable, when asked to speed up Wan/video workflows, or when deciding whether to install acceleration vs. fall back.

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artokun/comfyui-mcp8612026年10月19日 更新

Build WAN MultiTalk audio-driven talking-avatar / lip-sync video workflows. MeiGen-AI MultiTalk on WAN 2.1 14B I2V via kijai WanVideoWrapper (portrait + audio → lip-synced video)

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artokun/comfyui-mcp8612026年10月19日 更新

Upscale and restore video in ComfyUI. Both the quick local path (per-frame ESRGAN like 4x_foolhardy_Remacri via ImageUpscaleWithModel + 4x→2x supersample, with its temporal-flicker tradeoff) and temporal-aware super-resolution (SeedVR2, the newer FlashVSR) with the downscale-first restore pipeline; RIFE/FILM frame interpolation via the BUILT-IN ComfyUI 0.26 FrameInterpolate (rife_v4.26 in models/frame_interpolation/) or the ComfyUI-Frame-Interpolation pack; 2x/4x scaling, VRAM tiers, VHS encode. Captures the classic downscale→SeedVR2→RIFE recipe and the current 2026 recommendation.

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artokun/comfyui-mcp8612026年10月19日 更新

Common ComfyUI errors and fixes. OOM, missing nodes, dtype mismatches, black images, and debugging strategies

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artokun/comfyui-mcp8612026年10月19日 更新

SCAIL-2 in-video character replacement on WAN 2.1. WanSCAILToVideo + SCAIL2ColoredMask + SAM3, the reference-image framing→scale rule, and the tuning/compositing pitfalls

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artokun/comfyui-mcp8612026年10月19日 更新

Pick the right ComfyUI startup flags for VRAM, attention, caching, and speed. The full decision matrix for OOM (--novram / --cache-none / --disable-smart-memory), shared-VRAM creep on Windows (--reserve-vram N), model-switching with big text encoders (--cache-none), high-VRAM throughput (--gpu-only / --highvram), and attention-backend selection (--use-sage-attention for speed, --use-pytorch-cross-attention as the highest-quality / Z-Image-safe fallback). Also the acceleration-stack + Blackwell/RTX 5000 (sm_120) notes. Use when a graph OOMs (especially long video like LTX 2 / WAN), when the GPU spills into shared VRAM and slows to a crawl, when switching between models eats all RAM, when Z-Image produces black/garbled output under Sage, or when deciding which attention backend to launch with. Flag names verified against upstream comfy/cli_args.py; see Sources.

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artokun/comfyui-mcp8612026年10月19日 更新

Extend / continue a video temporally with Pusa 2.2 in ComfyUI. Temporal flowmatching (the flowmatch_pusa scheduler + WanVideoAddPusaNoise) on the WanVideoWrapper stack with WAN 2.2 T2V A14B (HIGH/LOW) models and the Pusa V1 LoRAs, conditioning on the loaded clip via WanVideoEncode so the existing motion carries into the continuation. Covers the kijai wanvideo_2_2_14B_Pusa_extension graph, model/LoRA slots + downloads, noise/length/scheduler settings, chaining multiple extensions, VRAM tiers, gotchas, and the extend→upscale handoff.

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artokun/comfyui-mcp8612026年10月19日 更新

Build WAN 2.2 First-Last-Frame video workflows. Native dual hi-lo (required), and WanVideoWrapper VACE approaches

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artokun/comfyui-mcp8612026年10月19日 更新

Build Qwen Image Edit workflows covering model loading, conditioning, LoRAs, prompt patterns, and XY plot testing

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artokun/comfyui-mcp8612026年10月19日 更新

Diagnose and fix video/image color OBJECTIVELY with the get_image (action:"analyze_color") tool (scopes/stats such as black/white points, contrast, saturation, clipping, cast) instead of eyeballing a contact sheet. Covers the "washed out" signature, why reference color-match (mkl/ColorMatch/ColorMatchAdobe) CAN'T add contrast a flat source lacks, the levels/contrast-stretch fix (core AdjustContrast / CurveEditor), the measure→fix→re-measure loop, the side-by-side sandbox pattern, and where to place the fix in a render graph (after decode, before save). Use when a render looks washed out / flat / dull / over-saturated / color-cast, or when deciding between a color-match and a contrast/levels fix.

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artokun/comfyui-mcp8612026年10月19日 更新

Build Baidu ERNIE-Image / ERNIE-Image-Turbo workflows, primarily TEXT-TO-IMAGE. Pick ERNIE when you need precise multilingual text rendering, posters/signage, manga/anime multi-panel layouts, or strong instruction following for complex multi-object scenes. Also supports denoise-based image-to-image refine (NOT instruction-grounded editing; use Qwen-Image-Edit or Flux Kontext for "change X in this photo" edits).

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artokun/comfyui-mcp8612026年10月19日 更新

Build Z-Image txt2img workflows. RedCraft checkpoint, Z-Image Turbo/Base LoRAs, ControlNet, and sampler presets

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artokun/comfyui-mcp8612026年10月19日 更新

Build MiniMax H3 (Hailuo) local video workflows with native T2V/I2V/R2V nodes, Comfy-Org INT8 weights, turbo LoRAs for 8GB VRAM, 15-second stereo-audio clips, and the official MiniMax prompting guides (cite by link, do not copy).

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artokun/comfyui-mcp8612026年10月19日 更新

Anime/illustration text-to-image (ANIMA 1.0, ~2B Cosmos DiT). Use for anime, manga, illustrated characters; accepts Danbooru tags + natural language; runs/trains on <6GB VRAM; includes anime inpainting via Anima-LLLite ControlNet

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artokun/comfyui-mcp8612026年10月19日 更新

Build Qwen Image 2512 text-to-image workflows with QwenImageIntegratedKSampler, separate component loading, lightning LoRAs, and fine-tuned model variants

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artokun/comfyui-mcp8612026年10月19日 更新

制作代码驱动的软件产品宣传片和版本更新片(product promo、release notes video、changelog promo)。从真实功能和产品设计出发定方向,用真实组件、GSAP/Three.js 动效、原创配乐和动作音效完成影片,每支片子的视觉手法都从产品本身推导,不套模板。

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op7418/guizang-product-video-skill8602026年10月9日 更新

Create or edit SEO images with ChatGPT's integrated image generation. Use for requested blog heroes, social previews, product illustrations, local-service visuals and infographics.

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AgriciDaniel/chatgpt-seo8542026年10月20日 更新

Review image discoverability, accessibility, page performance risks and SEO asset briefs. Use for image SEO or image optimization requests.

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AgriciDaniel/chatgpt-seo8542026年10月20日 更新

Apply a Classic Easter seasonal overlay: pastel Theme/StyleBox injection, confetti/shimmer VFX, elastic juice, mesh surface_override painting, cursor/audio swaps, and a date-window activation gate with player opt-out. Use when shipping holiday skins, April events, or egg-hunt juice without mutating shared .mesh/.tres assets. Keywords: pastel, seasonal Theme, StyleBox, confetti, Easter egg, surface_override, TRANS_ELASTIC, Disable Seasonal Themes, activation gate.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert patterns for Godot AutoLoad (singleton) architecture including global state management, scene transitions, signal-based communication, dependency injection, autoload initialization order, and anti-patterns to avoid. Use for game managers, save systems, audio controllers, or cross-scene resources. Trigger keywords: AutoLoad, singleton, GameManager, SceneTransitioner, SaveManager, global_state, autoload_order, signal_bus, dependency_injection.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert blueprint for rhythm games including audio synchronization (BPM conductor, latency compensation with AudioServer.get_time_since_last_mix), note highways (scroll speed, timing windows), judgment systems (Perfect/Great/Good/Bad/Miss), scoring with combo multipliers, input processing (lane-based, hold note detection), and chart/beatmap loading. Based on DDR/osu!/Beat Saber research. Trigger keywords: rhythm_game, audio_sync, timing_judgment, note_highway, combo_system, BPM_conductor, latency_compensation.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新

Expert patterns for Godot audio including AudioStreamPlayer variants (2D positional, 3D spatial), AudioBus mixing architecture, dynamic effects (reverb, EQ,compression), audio pooling for performance, music transitions (crossfade, bpm-sync), and procedural audio generation. Use for music systems, sound effects, spatial audio, or audio-reactive gameplay. Trigger keywords: AudioStreamPlayer, AudioStreamPlayer2D, AudioStreamPlayer3D, AudioBus, AudioServer, AudioEffect, music_crossfade, audio_pool, positional_audio, reverb, bus_volume.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026年10月13日 更新