Use when a UE5 task involves materials or textures: a master material and instances for a kit, Substrate or legacy, Blendable vs Adaptive GBuffer, glass, emissive screens, decals, edge wear and dirt, landscape layers and RVT, toon or cel shading, "too many shaders" or shader permutations, static switches, usage flags, texture compression (BC7, normal maps, ORM packing, sRGB), texture memory, or "is this material expensive".
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scenario-labs/skills☆ 1,0402026年10月17日 更新
Use when an agent drives Unreal Engine 5.8 on a Mac for any task: Editor Python (the unreal module), headless UnrealEditor-Cmd -run=pythonscript jobs, Epic's Unreal MCP server, the Remote Control API, console commands and cvars; when a script breaks on 5.8 (EditorLevelLibrary, Remote Control calls refused, Substrate materials black, MRQ presets); when a level, material, shot or build must be judged by numbers and a screenshot before it is called done; or when a brief must go to the right scenario-unreal-* specialist.
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scenario-labs/skills☆ 1,0402026年10月17日 更新
Use when a Unity 6.3 game must run in a browser: 'export to WebGL', Web build settings or Build Profiles, gzip or Brotli, Decompression Fallback, server headers, 'Unable to parse .framework.js.br', build too big or slow to load, itch.io, CrazyGames or Poki limits, Addressables or AssetBundles on the Web, 'Could not produce class with ID', Task.Run freezing the browser, WebGL 2 vs WebGPU, .jslib and SendMessage interop, a page text field that gets no keystrokes, mobile browsers crashing, HTTPS for sensors, hosting and rollout.
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scenario-labs/skills☆ 1,0402026年10月17日 更新
Use when automating a Unity 6.3 content pipeline or build: importing an art drop (FBX, PNG) with AssetPostprocessor rules and naming conventions, generating prefabs or editing scenes from script with correct Undo and SetDirty, Addressables groups, labels and content builds, content-validation tests, batch-mode, command-line or CI builds (Build Profiles, GameCI, GitHub Actions, Accelerator), editor tools; or when textures import wrong or reimport every run, a scripted edit vanishes, bundles duplicate assets, a batch build ignores its defines, or CI cannot activate Unity.
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scenario-labs/skills☆ 1,0402026年10月17日 更新
Use when Godot 4.7 work must run without a mouse or at scale: batch import of hundreds of GLB props or an AI image-to-3D art drop, naming rules, import presets and post-import scripts, editor plugins, EditorScript and @tool, EditorImportPlugin, GUT or gdUnit4 tests in CI, a GitHub Actions export workflow, GDExtension basics, or a Godot MCP server; also when --import is slow, textures stay uncompressed, tests pass locally but CI fails, or an export ships test folders.
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scenario-labs/skills☆ 1,0402026年10月17日 更新
Use when a task involves running a Scenario workflow through MCP, including anything the user calls a Scenario app, a saved pipeline, or a multi-step generation graph. Triggers include listing workflows, building workflow_run's inputs object, pricing a run with a dry run, approving or rejecting a stuck approval node, a run rejected for input length, or a workflows_list reply flooding the context. Creating or editing graphs is scenario-workflow-authoring. Keywords: workflow, app, approval gate.
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scenario-labs/skills☆ 1,0402026年10月17日 更新
Use when an agent drives Maxon ZBrush 2026 for any task (sculpt in ZBrush, DynaMesh, ZRemesher, UVs, export, polypaint, posing, 3D print, clean up an AI mesh in ZBrush), when writing ZBrush Python (zbrush.commands) or ZScript, when the ZBrush bridge is not answering, a palette path or set() does nothing, a scripted stroke does not sculpt or a dialog blocks a script, or when a ZBrush result has to be judged the way a professional artist would.
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scenario-labs/skills☆ 1,0402026年10月17日 更新
Use when automating ZBrush 2026: batch processing a folder of OBJ or ZTL files, a ZBrush Python script or ZScript, recording a macro to learn a palette path, the ZBrush -script command line, scripting UV Master, Decimation Master or Multi Map Exporter, exporting every SubTool, GoZ or GoB round trips with Maya or Blender, renaming SubTools, or batch reports. Also when a plugin press never returns, a dialog stalls a batch, one file kills the whole run, or GoZ updates the wrong SubTool.
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scenario-labs/skills☆ 1,0402026年10月17日 更新
Use when a Maya task involves simulation or procedural effects: nCloth or Nucleus (a cape, skirt, flag or garment on an animated character, cloth through the body, jittery or stretchy cloth), nParticles, Bifrost graphs (Aero smoke, dust puff, mist, fire, liquids, MPM cloth, snow, sand, "Bifrost smoke"), MASH scattering or motion graphics, sim caches (nCache, Alembic, OpenVDB, file_cache, USD) or FX delivered to lighting or a game engine (flipbook sprites).
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scenario-labs/skills☆ 1,0402026年10月17日 更新
Use when doing any Autodesk Maya task through Python or a bridge, headless or live: maya.cmds or OpenMaya 2.0 scripts, mayapy or maya.standalone batch jobs, a commandPort or MCP connection into a running Maya, "Maya 2027", validating or exporting scenes, or a maya.cmds script that fails after the 2025 to 2027 changes (PySide6, OpenPBR, renamed math nodes, removed flags). Also when a Maya model, rig, shot or render must be judged like a professional before it is called done, or a brief must be routed to the right Maya specialist.
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scenario-labs/skills☆ 1,0402026年10月17日 更新
Use when a task involves creating or editing a Scenario workflow graph through MCP: building an app from a brief, adding or rewiring nodes (models, prompts, approval gates, loops), authoring editor_info, publishing, unpublishing or renaming, importing an exported workflow JSON, migrating a graph built in Weavy, ComfyUI, or another node tool, copying a workflow, or turning a prompt chain into an app. Running or pricing a workflow is scenario-workflows. Keywords: node graph, editor_info, CEL.
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scenario-labs/skills☆ 1,0402026年10月17日 更新
A fast Rust-based headless browser automation CLI with Node.js fallback that enables AI agents to navigate, click, type, and snapshot pages via structured commands.
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am-will/codex-skills☆ 1,0372026年7月15日 更新
Only to be triggered by explicit /parallel-task commands.
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am-will/codex-skills☆ 1,0372026年7月15日 更新
Only to be triggered by explicit /parallel-task-spark commands.
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am-will/codex-skills☆ 1,0372026年7月15日 更新
Only to be triggered by explicit /parallel-task commands.
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am-will/codex-skills☆ 1,0372026年7月15日 更新
Internal implementation skill invoked by /add-native for pen, signature, ink, drawing, and handwriting capture workflows using @microsoft/power-apps-native-pen-input.
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microsoft/power-platform-skills☆ 1,0162026年10月17日 更新
Internal mobile-app workflow read and executed only by mobile orchestrators to change one table's scope, columns, or sync settings in a Mobile Offline Profile.
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microsoft/power-platform-skills☆ 1,0162026年10月17日 更新
Internal mobile-app workflow read and executed only by mobile orchestrators to add one Dataverse table to an existing Mobile Offline Profile.
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microsoft/power-platform-skills☆ 1,0162026年10月17日 更新
Adds Work IQ (M365 Copilot Search) to a Power Apps code app via the Work IQ Copilot MCP connector (shared_a365copilotchatmcp), then wires up a production-ready McpSession wrapper for AI-powered, knowledge-grounded search and chat. Use when integrating Microsoft 365 Copilot search/chat. The CopilotChat tool searches internal Microsoft 365 content (documents, emails, chats, sites, files) across your organization — prefer workload-specific tools (SharePoint, OneDrive, Teams, Mail) when the workload is explicit; do not use it for general knowledge, news, public web, or external information.
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microsoft/power-platform-skills☆ 1,0162026年10月17日 更新
Adds Office 365 Outlook connector to a Power Apps code app. Use when accessing calendars, sending emails, reading inbox, or managing Outlook events.
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microsoft/power-platform-skills☆ 1,0162026年10月17日 更新
Internal mobile-app workflow read and executed only by /setup-offline-profile to enable Dataverse table prerequisites for a Mobile Offline Profile.
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microsoft/power-platform-skills☆ 1,0162026年10月17日 更新
Creates an SVG weather card showing the current temperature and writes it to orchestration-workflow/weather.svg and orchestration-workflow/output.md
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shanraisshan/codex-cli-best-practice☆ 1,0132026年6月5日 更新
Production-ready scripts for Android app testing, building, and automation. Provides semantic UI navigation, build automation, log monitoring, and emulator lifecycle management. Optimized for AI agents with minimal token output.
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new-silvermoon/awesome-android-agent-skills☆ 9802026年7月28日 更新
This skill should be used when the user asks to "task-breakdown", "タスク分割", "タスク分解", "タスクを分割", "タスクを分解", "WBSを作成", "作業分解", "break down task", "decompose task", "create WBS". 依頼をゴール/制約/前提に正規化し、トップダウンで構造分解(1階層1軸)、粒度の停止条件を適用し、MECE・依存関係・DoD を検証して、ツリー+表のタスク分割結果を生成する。分野を問わない汎用スキルで、単独利用と他スキル/コマンドからの呼び出しの両方に対応。
classmethod/tsumiki☆ 9732026年8月7日 更新