Use when a task needs the judgment of a professional Actor — breaking down sides for a self-tape audition, preparing a character choice for rehearsal, deciding between two conflicting bookings, reading a contract offer for scale vs. scale-plus terms, or diagnosing why callbacks aren't converting to bookings.
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wonsukchoi/domain-experts☆ 232026年10月19日 更新
Use when a task needs the judgment of an Adhesive Bonding Machine Operator — distinguishing an open-time violation from a pot-life check, controlling bond line thickness with calibrated spacers rather than clamping pressure alone, verifying surface prep with a test rather than visual cleanliness, or confirming actual part temperature reached full cure rather than trusting chamber setpoint and elapsed time.
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wonsukchoi/domain-experts☆ 232026年10月19日 更新
Use when the user encounters VolcEngine errors or needs local troubleshooting for OpenAPI, Python SDK, CLI, IAM, billing, compute, networking, storage, database, CDN, media, AI, security, or VKE cases.
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volcengine/volcengine-agent-toolkit☆ 232026年10月19日 更新
Use when the user asks to query Volcengine CloudTrail audit logs, investigate login or resource operations, or manage CloudTrail trails and backfill delivery tasks. Trigger on 操作审计, 审计日志, CloudTrail, cloud_trail, trail, 跟踪, 历史补投, or backfill in a Volcengine context. Audit queries are read-only; trail and backfill mutations require an explicit preview and confirmation.
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volcengine/volcengine-agent-toolkit☆ 232026年10月19日 更新
火山引擎合规最佳实践助手:一是根据用户诉求(要满足的合规标准、关键词、关注的风险等级), 从火山引擎官方内置的合规包模板里推荐该开启哪些、并标出哪些已开启;二是汇总账号当前的合规 态势,把已生效规则/合规包(官方内置 + 用户自定义)的评估结果按类别(法规 / 最佳实践 / 自定义)与严重度聚合成一份合规总览报告;三是当官方基线没覆盖时,指导用户写一条 Rego 策略 作为自定义合规规则并注册评估。可在用户确认后把推荐的模板部署为合规包。Use when 用户想做「合规检查 / 合规巡检 / 安全合规 / 合规最佳实践 / 该开哪些合规规则 / 等保合规 / 我火山账号合规吗 / 有哪些不合规 / 帮我写条自定义合规规则」,或提到火山引擎「配置审计 / Config / 合规包 / conformance pack / Rego 策略」。Trigger on 火山 / 火山引擎 / volcengine 关键词叠加合规场景。部署合规包 / 注册自定义规则属写操作,需用户确认;合规报告 与资源修复严格分离。
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volcengine/volcengine-agent-toolkit☆ 232026年10月19日 更新
Strict test-driven development for behavior changes. Requires verified RED before production code, minimal GREEN, and refactor only after passing tests.
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datit309/supergraph☆ 232026年10月23日 更新
Security-first code review & vulnerability prevention (IDOR, XSS, CSRF, SSRF, SQLi, Auth/JWT, Mass Assignment, Sensitive Data Exposure). Use when writing web features, designing endpoints, or auditing security.
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datit309/supergraph☆ 232026年10月23日 更新
Structured 6-phase debugging. Build feedback loop first, reproduce deterministically, hypothesize with ranked falsifiable theories, instrument one variable at a time, fix with regression test, cleanup. Use when a bug exists, tests fail unexpectedly, or behavior is wrong and cause is unknown.
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datit309/supergraph☆ 232026年10月23日 更新
Plan-aware auto-fix loop after coding. Runs tests, lint, format, and graph checks. Updates plan task status. Use after execute/tdd.
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datit309/supergraph☆ 232026年10月23日 更新
Run integration and e2e tests after unit tests pass. Use after /supergraph:fix when unit tests are green.
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datit309/supergraph☆ 232026年10月23日 更新
Build throwaway code to validate an uncertain approach before committing to a plan. Two branches — Logic (terminal state machine) or UI (multiple designs on one route with URL-param switcher). No persistence, no tests, single-command start. Use between analyze and plan when the approach itself is uncertain.
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datit309/supergraph☆ 232026年10月23日 更新
Orchestrate the combat team: coordinates game-designer, gameplay-programmer, ai-programmer, technical-artist, sound-designer, and qa-tester to design, implement, and validate a combat feature end-to-end.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 232026年7月8日 更新
Improve a skill using a test-fix-retest loop. Runs static checks, proposes targeted fixes, rewrites the skill, re-tests, and keeps or reverts based on score change.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 232026年7月8日 更新
Audit the game for security vulnerabilities: save tampering, cheat vectors, network exploits, data exposure, and input validation gaps. Produces a prioritised security report with remediation guidance. Run before any public release or multiplayer launch.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 232026年7月8日 更新
Orchestrate the release team: coordinates release-manager, qa-lead, devops-engineer, and producer to execute a release from candidate to deployment.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 232026年7月8日 更新
Create a complete feature module with folder structure, Assembly Definition (.asmdef), test assembly, and namespace. Use when adding a new feature, system, or module to a Unity project. Triggers on requests like "create a new feature", "scaffold a module", "add a combat system", "I need a health system", "set up inventory", "create a new module for X", "add a new system", "new feature folder", or any task requiring new folders, assemblies, or namespaces for a gameplay feature — even when the user just names a system they want to build from scratch. Reads ProjectConfig.yaml for folder_strategy and MCP availability.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 232026年7月8日 更新
Run the critical path smoke test gate before QA hand-off. Executes the automated test suite, verifies core functionality, and produces a PASS/FAIL report. Run after a sprint's stories are implemented and before manual QA begins. A failed smoke check means the build is not ready for QA.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 232026年7月8日 更新
Validate skill files for structural compliance and behavioral correctness. Three modes: static (linter), spec (behavioral), audit (coverage report).
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 232026年7月8日 更新
Create new skills, modify and improve existing skills, and measure skill performance. Use when users want to create a skill from scratch, edit, or optimize an existing skill, run evals to test a skill, benchmark skill performance with variance analysis, or optimize a skill's description for better triggering accuracy.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 232026年7月8日 更新
Generate a soak test protocol for extended play sessions. Defines what to observe, measure, and log during long play sessions to surface slow leaks, fatigue effects, and edge cases that only appear after sustained play. Primarily used in Polish and Release phases.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 232026年7月8日 更新
Generates EditMode and PlayMode tests using NUnit, mapped from GDD Gherkin scenarios. Use when writing tests, validating features, ensuring code quality, or verifying behavior after changes. Triggers on requests like "write tests for this", "test the health system", "add unit tests", "verify this works", "add PlayMode tests", "test this feature", "write integration tests", "make sure this doesn't break", "add test coverage", "TDD this feature", or any task involving test creation, test-driven development, or quality assurance. Maps Given/When/Then scenarios directly to test methods using NUnit assertions.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 232026年7月8日 更新
Orchestrate the QA team through a full testing cycle. Coordinates qa-lead (strategy + test plan) and qa-tester (test case writing + bug reporting) to produce a complete QA package for a sprint or feature. Covers: test plan generation, test case writing, smoke check gate, manual QA execution, and sign-off report.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 232026年7月8日 更新
Generate engine-specific test helper libraries for the project's test suite. Reads existing test patterns and produces tests/helpers/ with assertion utilities, factory functions, and mock objects tailored to the project's systems. Reduces boilerplate in new test files.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 232026年7月8日 更新
Scaffold the test framework and CI/CD pipeline for the project's engine. Creates the tests/ directory structure, engine-specific test runner configuration, and GitHub Actions workflow. Run once during Technical Setup phase before the first sprint begins.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 232026年7月8日 更新