チームで決めた設計方針を、背景や不採用案の理由、将来の負担まで含む記録にまとめるスキルです。後から参加した人にも判断の経緯が伝わる文書を作ります。
- 合意した設計判断を記録したいとき
- 不採用案の理由を残したいとき
- 新メンバーに設計の経緯を伝えたいとき
チームで決めた設計方針を、背景や不採用案の理由、将来の負担まで含む記録にまとめるスキルです。後から参加した人にも判断の経緯が伝わる文書を作ります。
製品の見た目と操作の体験を対話で整理し、DESIGN.mdとEXPERIENCE.mdにまとめます。画面構成や状態変化、アクセシビリティも仕様に含めます。
機能追加や不具合修正の依頼を、動くコードの実装からレビュー・検証まで進めます。課題へのリンクから着手でき、作業ルートやレビューの有無・深さも指定できます。
直前の回答や計画、草稿、判断を複数の批評手法で見直すスキルです。対象に合う手法を選び、見つかった論点と修正案を確認して、承認した改善を反映します。
完成した製品のプレスリリースを先に書き、顧客と社内関係者の厳しい質問で企画を検証します。市場や競合の調査を踏まえ、PRFAQ文書と製品要件の要約にまとめます。
まだ固まっていないアイデアを、異なる立場からの質問で検討します。曖昧な前提や弱点を確かめ、具体化するか、見送るか、理解を深めるかを整理します。
導入済みのBMadスキルについて、エージェントの口調や作業手順の設定を調整します。チーム共通・個人用の変更ファイルを作成し、反映結果まで確認します。
コミットやPR、ファイル、ディレクトリを人がレビューする際の進行を支えるスキルです。BMadで生成した手順に沿って、指定した対象の確認を案内します。
Create Epics and Stories from GDD requirements for development. Use when the user says "create epics" or "create stories"
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Create, update, validate, or analyze a game project's PRD. Use when the user wants help producing, editing, validating, or analyzing a PRD — often derived from a GDD or prepared for external-tool integration.
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Design scale-adaptive game architecture with engine systems and networking. Use when the user says "game architecture" or "design architecture"
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Create optimized project-context.md for AI agent consistency. Use when the user says "project context" or "generate context"
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Consolidated game developer for story execution, code implementation, code review, QA/test authorship, and sprint orchestration. Use when the user asks to talk to Link Freeman, the Game Developer, the Game QA, or the Game Scrum Master.
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Conduct game domain and industry research. Use when the user says "lets create a research report on [game domain or industry]"
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Verify GDD, UX, Architecture, and Epics alignment before production. Use when the user says "check readiness" or "implementation readiness"
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Facilitate game brainstorming sessions with game-specific techniques. Use when the user says "brainstorm game" or "game ideas"
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Review code changes adversarially using parallel review layers (Blind Hunter, Edge Case Hunter, Acceptance Auditor) with structured triage into actionable categories. Use when the user says "run code review" or "review this code"
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Game systems architect for technical architecture, engine design, and infrastructure. Use when the user asks to talk to Cloud Dragonborn or requests the Game Architect.
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Create comprehensive narrative documentation with story structure and world-building. Use when the user says "narrative design" or "create narrative"
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Analyze existing game projects to produce useful documentation. Use when the user says "document project" or "generate docs"
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Create, update, or validate a game's Game Design Document. Use when the user wants help producing, editing, or validating a GDD — the primary design artifact covering pillars, mechanics, progression, levels, art, audio, and development epics.
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Initialize game test framework for Unity, Unreal, or Godot. Use when the user says "test framework" or "set up testing"
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Execute story implementation following a context filled story spec file. Use when the user says "dev this story [story file]" or "implement the next story in the sprint plan"
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Create, update, or validate a game brief. Use when the user wants help producing, editing, or validating a game brief before detailed design.
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