音声をAzure AI Speechで文字起こしし、単語ごとの時刻や話者ラベルを取得するスキル。OpenMontageでの字幕生成や会話音声の処理に使えます。
- 録音音声を文字起こししたいとき
- 動画字幕の時刻情報を作りたいとき
- インタビューの話者を区別したいとき
@calesthio
Building open source AI Assisted and Agentic Tools. Creator of OpenMontage and Crucix — https://www.openmontage.video/
244 スキル2 リポジトリ 7.1万
音声をAzure AI Speechで文字起こしし、単語ごとの時刻や話者ラベルを取得するスキル。OpenMontageでの字幕生成や会話音声の処理に使えます。
Three.jsで3Dモデルや画像、背景・反射用のHDR画像を読み込む実装を支援します。複数素材の進捗管理から圧縮形式への対応、失敗時の再試行まで扱います。
文章や静止画から、LTX-2.3 22Bで約5秒の動画素材を生成するスキル。補足映像や動く背景、ポートレートのアニメーションを、画角や動きを指定して作れます。
d3.jsで独自のグラフや関係図、地図を作り、拡大・移動や詳細表示を加えるスキル。データに応じた描画から画面サイズへの対応、配色や操作性の調整まで扱います。
Reactで増えすぎた真偽値の設定項目を整理し、部品の組み合わせと状態管理を見直して、再利用しやすいコンポーネントを設計するための指針をまとめたスキル。
Three.jsで基本図形から独自の立体、文字や点群を作るスキル。頂点の編集、形状の結合、同じ形を多数描く処理を通じて、形作りと描画負荷の調整を支援します。
動画・音声の形式変換、圧縮、切り出し、速度変更をFFmpegで行うスキル。Remotion用の素材準備や、SNS・Web向けの書き出し設定も扱います。
HeyGenで人物アバター、声、台本、シーンごとの背景を指定した動画を作成します。写真を使った話者動画や合成用の透過WebM、仕様をそろえた一括生成も扱います。
文章からナレーションやポッドキャスト用の音声を生成するスキル。HeyGenの対応音声を言語や性別で選び、読み上げ速度、声の高さ、間を調整できます。
Three.jsの3Dシーンに光と影を設定し、屋外やスタジオの照明を組み立てます。光源の選択、環境画像を使った照明、影の不具合対策や描画負荷の調整を支援するスキルです。
Reactの画面に、伸縮や予備動作、加減速などのアニメーションを実装します。Disneyの12原則をFramer Motionのコード例に結び付けて使うスキルです。
ローカルの動画をffmpegで編集し、切り抜き・結合・サイズ変更・圧縮・形式変換を行います。再生速度の調整、音声の抽出や差し替え、ロゴ画像の重ね合わせにも対応します。
音声・動画を90以上の言語で文字起こしし、話者の区別や単語ごとの時刻も取得。会議や取材の記録、字幕用テキストの作成、リアルタイムの文字起こしに使えます。
Web画面のコードを最新のWeb Interface Guidelinesと照合し、改善すべき箇所を確認します。指摘はファイル名と行番号付きで示します。
Tailwind CSS v4で色や角丸などの共通ルールを定義し、ボタンやフォームを再利用できる部品に整えます。画面幅への対応やダークモードも扱います。
ReactとNext.jsのコードを性能面から見直し、データ取得の待ち時間や配信するコード量、不要な再描画を減らす改善を、優先順位付きのルールで支援します。
既存の動画をHeyGenで翻訳・吹き替えし、多言語版を作るスキル。話者の声の特徴を保ち、口の動きを合わせる方式と、音声だけを翻訳する方式を選べます。
Three.jsの3D画面に光のにじみや背景ぼけ、色補正などを加えるスキル。複数の効果の組み合わせから独自の画面効果、描画負荷の調整まで扱います。
文章からの動画生成と、アバター・声・台本・シーンを指定した制作をHeyGen APIで扱う旧スキル。解説動画やプレゼン制作向けですが、現在は非推奨です。
Plan and scope production work with Odyssey's real-time interactive video world models (odyssey.ml — Odyssey-1/Odyssey-2/Starchild-1/Agora-1). Use when a request involves generating video that a user steers live with keyboard, text, speech, or controller input (streamed frames that respond in the moment), or when someone must decide between Odyssey-style interactive generation and offline clip generators (Sora/Veo/Kling) or downloadable 3D / game engines. Covers what is verified versus announced, current access routes, latency and coherence limits, feasible-now versus speculative use cases, pricing/access terms, and content/rights considerations. This is a fast-moving research-stage product; the skill teaches honest scoping, not a promise of production reliability.
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Build production OpenAI Realtime voice agents and low-latency spoken interactions with live audio sessions, WebRTC or WebSocket transport, voice activity detection, tool/function calling, prompt design, logging, consent, privacy, safety, latency, and cost controls. Use for speech-to-speech agents and live voice UX; do not use for separate request-based transcription, text-to-speech, or offline audio generation work.
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Generate persistent, explorable 3D worlds/environments with Marble by World Labs — from text, a single image, multiple images, video, or a 360 panorama, plus coarse-structure blocking with Chisel. Use this skill when a task needs a navigable 3D scene, VR/immersive backdrop, virtual-production environment, previz set, game-blockout, or web/engine-ready Gaussian splat or mesh, and you must choose an input mode, a Marble model, an export format, and a plan/API route, then review world quality. Covers the Marble web app and the World API, editing/expansion, output formats and what each supports downstream, import into Unity/Unreal/Blender/Houdini/web, pricing/credits, capability limits, and rights/licensing. Not for flat text-to-image, text-to-video clips, or real-time on-the-fly world models (Marble outputs are downloadable, static 3D environments).
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Build and evaluate low-latency spoken, multimodal, and translation experiences with Google Gemini Live API and Gemini Enterprise Agent Platform Live API. Use when a media-production or voice-agent workflow needs real-time audio input/output, barge-in, voice configuration, live transcription, live translation, tool/function calling during a spoken session, WebSocket session design, latency QA, quotas/cost review, or Google/Vertex data-governance tradeoffs.
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Select, run, and govern NVIDIA Cosmos world-video generation across Cosmos 3 Generator, Predict2.5, Transfer2.5, downloadable checkpoints, self-hosted NIMs, and hosted preview surfaces. Use for text/image/video-to-world, controlled world transfer, multiview or action-conditioned physical-AI video, local checkpoint pinning, hardware planning, inference approval, and output validation; do not use for Cosmos Reason/Embed-only tasks.
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