review
無料Plan-aware graph-enhanced code review before merge. CRITICAL issues block merge. Use after fix/verify.
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Scan project once per session. Run first — all other skills depend on this.
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Strict test-driven development for behavior changes. Requires verified RED before production code, minimal GREEN, and refactor only after passing tests.
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Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.
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Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.
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Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.
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Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.
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Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.
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Apply a formal state machine to issues — assign category (bug/enhancement/question/spike) and state (needs-triage → needs-info → ready-for-agent → ready-for-human → wontfix). Issues marked ready-for-agent become inputs to supergraph:plan. Use when processing a backlog, reviewing new issues, or preparing work for automation.
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Security-first code review & vulnerability prevention (IDOR, XSS, CSRF, SSRF, SQLi, Auth/JWT, Mass Assignment, Sensitive Data Exposure). Use when writing web features, designing endpoints, or auditing security.
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One-shot module map — go up a layer of abstraction and get a domain-vocabulary module map of the codebase. Use when lost in unfamiliar code, after a long deep-dive session, or when you need to re-orient before planning.
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Proactive architecture review — explore codebase structure, generate a self-contained HTML report with Mermaid diagrams and candidate improvements, then grill the findings. Use when planning a large refactor, onboarding to an unfamiliar codebase, or before a major architectural change.
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Elite website image-to-code skill for Codex. For visually important web tasks, it must first generate the design image(s) itself, deeply analyze them, then implement the website to match them as closely as possible. In Codex, it must prefer large, readable, section-specific images instead of tiny compressed boards, generate fresh standalone images for sections or detail views instead of cropping old ones, avoid lazy under-generation, avoid cards-inside-cards-inside-cards UI, and keep the hero clean, spacious, readable, and visible on a small laptop.
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Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.
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Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.
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Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.
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Create graph-informed implementation plans before writing code. Use before any non-trivial task. Skip for small changes (≤2 files, <20 lines, no hub/bridge).
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Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.
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Risk analysis and approach selection before planning. Use when requirements are ambiguous, approaches vary, or work touches hub/bridge nodes. Skip for typo fixes.
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