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無料A distinctive GPU shader background rendered in dependency-free WebGL — a marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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A distinctive GPU shader background rendered in dependency-free WebGL — a marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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A soft glare sweeps across a card following the cursor on hover — a premium, tactile sheen. Keep it subtle; a few hero cards, not a grid. Disabled on touch and under prefers-reduced-motion.
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Glassmorphic icon buttons that lift and glow on hover — a tactile toolbar or social row. Use for a small row of actions. Flat under prefers-reduced-motion.
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A distinctive GPU shader background rendered in dependency-free WebGL — a marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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A living GPU shader background rendered in dependency-free WebGL — a distinctive, marketing-grade hero backdrop. One per view; put a scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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A distinctive GPU shader background rendered in dependency-free WebGL — a marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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Skeleton placeholders with a soft sweeping shimmer while content loads. Use to fill space for cards/lists/profiles that are still loading and make the wait feel shorter. Honors prefers-reduced-motion (static skeleton). Only show while real content is loading — never as decoration.
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A distinctive GPU shader background rendered in dependency-free WebGL — a marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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A jittery electric outline traces a card — an energetic accent for one hero element. One per view. Pure CSS; a static solid outline remains under prefers-reduced-motion.
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Words resolve from a soft blur, one after another — a calm, premium headline entrance. One headline per view; not body copy. Under prefers-reduced-motion it appears instantly and sharp.
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Make a primary button feel alive by gently pulling it toward the cursor as it approaches, then springing back. Keep it subtle and reserve it for one or two primary actions. Disabled on touch and under prefers-reduced-motion. Do not use it on dense UIs full of buttons.
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A film-grain noise overlay — subtle animated texture over any background. A marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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A distinctive GPU shader background rendered in dependency-free WebGL — a marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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Pixel tiles light up in a wave across a card on hover — a subtle retro shimmer. A few cards, not a grid. Static under prefers-reduced-motion.
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Stagger a headline's words (or letters) in on load, one after another. Use for a single hero headline or a title card in a launch video. Honors prefers-reduced-motion. One per screen; never use on body copy or must-read content.
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A distinctive GPU shader background rendered in dependency-free WebGL — a marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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Content fades and rises gently as it enters the viewport — the calm default reveal. Reveal a few key blocks, not everything; keep travel small. Instant under prefers-reduced-motion.
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Add a celebratory particle burst to a like / favorite / reaction button. A delight micro-interaction that fires on user tap only (never on load), bursts on the "like" transition (not un-like), and ships a prefers-reduced-motion fallback. Use when a small, earned moment of positive feedback will feel good — and only one such moment per screen.
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A gradient dot lattice that bulges away from the pointer with a soft cursor glow. A marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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A soft progressive blur fades content out toward an edge — a premium "more below" affordance for a scrolling list/section. Keep the readable content above the blur. Degrades gracefully where backdrop-filter is unsupported.
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An interactive dot grid — pointer proximity glow, shove on fast moves, click shockwave, elastic return. A marketing-grade hero backdrop. One per view; scrim behind text. Renders a static frame under prefers-reduced-motion.
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Scrambled characters resolve into the real text on hover or view — a techy decode for a short label. The resolved text is the real, accessible content; under prefers-reduced-motion it shows instantly.
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