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Freexp-harness の公開済みリリースを要約して、チーム周知用の短いテキスト (利用者向けの変化 + 更新手順) を作る。「リリースをアナウンスしたい」「この期間のリリースをまとめて周知したい」「土日の分まとめて」と言われたときに発火。投稿はせずドラフト生成に留める。
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xp-harness の公開済みリリースを要約して、チーム周知用の短いテキスト (利用者向けの変化 + 更新手順) を作る。「リリースをアナウンスしたい」「この期間のリリースをまとめて周知したい」「土日の分まとめて」と言われたときに発火。投稿はせずドラフト生成に留める。
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内部由来の知見(ふりかえりの反映・実プロジェクトの検証記録など)を公開リポジトリに出す前に、組織固有の固有名詞(会社名・内部リポ名・顧客名・人物名・プロジェクト名・ID・パス等)の混入を独立点検して防ぐ。公開 git 履歴は遡れて消せないため、コミット / push の前に必ず通す。機密・認証情報の検査は扱わない。
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xp-harness の skill / subagent / instruction が意図どおり振る舞えているか (発火するか・あるべき振る舞いができているか) を transcript で事実確認する手順。skill / subagent / instruction を改修した後に動作検証したいとき、または本番の実運用セッションを「あるべき振る舞い」に照らして分析したいとき、「検証したい」「発火するか確かめたい」「このセッションを分析したい」と言われたときに発火させる。核は発火・振る舞いができたかの事実確認で、本番セッションでは自走の良し悪し (止まり方・判断の質など) も見る。
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xp-harness の改修バックログをかんばん(1 項目 1 カード)で一覧・追加・更新する。「次なにやるか決めたい」と着手対象を選ぶ場面、改修項目を新規追加・完了・優先度変更する場面で使う。
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xp-harness の skill / agent を新規作成・改修するとき、または xp-harness そのものの設計判断 (取り込む / 取り込まない / 翻訳する) を考えるときに必ず発火させる skill。xp-harness の中核思想 (最終形の理想像 = エージェント群と利用者で XP の開発チームを成す、価値で導きつつ規律装置最小注入、エンジニアとして振る舞う、ペアプロ哲学、中央集権より decentralized、outside-in 例外なし、対話と自走の境界、INVEST の取捨、共創を目指す対話) を context に inject し、新規 skill / agent の設計判断や既存 skill / agent の改修判断を、xp-harness 思想と整合させるためのもの。
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xp-harness の version を上げて GitHub Release を作る開発者向け skill。現バージョン確認 → 次バージョン判定 (semver) → 変更内容のユーザー向け / 開発者向け分類 → tag + push → gh release create までの流れを定義。「リリースする」「タグを打つ」「v0.x.x をリリース」と明示されたときに発火。
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xp-harness 本体 (skill / agent / instruction / kanban 等) のレビューを進めているときに必ず発火させる skill。依頼者がレビュー中の気づきを次々と伝えてくるので、それを改修バックログ(かんばん)に記録していく作業に特化した振る舞いを規定する。「レビューしている」「気づきを記録」「かんばんに追加」「TODO に追加」「あとは…」「次は…」のような連続入力を受けたときに発火。1 つの気づきへの返答が終わってから次の気づきを受けるリズム。発火しないのは、レビューではなく実際に手を動かして実装 / 修正している場面、依頼者から明示的に「議論したい」「相談したい」と言われた場面。
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xp-harness の skill / agent に関する作業 (新規作成 / 設計 / 改修 等) で必ず発火させる、skill 設計の流儀 (構造 / 境界原則 / description の書き方) と判断軸。
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要件が固まった機能・変更について、アーキテクチャ・ER・シーケンス・論理設計までを対話で固める「基本設計フェーズ」のスキル。docs/working/<title>/要件定義.md が既にある状態で「設計を進めて」「basic-design」と言われたら必ず発火させる。要件定義が終わって設計フェーズに入りたい依頼、データモデルや API 設計や画面遷移の議論、コンポーネント分割や責務分離の相談、「どう作るか」の構造的な設計が必要な場面で使う。
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新規・変更・削除・改善などの要望やレビュー指摘を受けたら、設計や実装に入る前にまず必ず発火させる「要件定義フェーズ」のスキル。依頼者のインテントを読み取り、Why / Done / スコープ / 影響範囲を引き出す。見える挙動が変わる依頼全般が対象で、やることが具体的でも md にまとめられていても発火させ、複数の要望が混ざる依頼ほど積極的に発火させる。発火しないのは、再現条件と期待動作が完全に明確なバグ修正、依存更新・タイポ修正などの定型作業、要件定義と基本設計の文書が両方揃った実装フェーズの続き(メモや TODO があるだけでは除外しない)だけ。
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依頼者と議論・対話を進める場面で必ず発火させる skill。共創を目指して、認識を小さく揃えながら、同じ抽象度・レイヤーで話すための対話の進め方を扱う。要件・設計フェーズの対話、実装中の設計判断の議論、レビュー結果の共有、複数の論点・選択肢を依頼者に渡す場面、依頼者からの指摘・反論に応答する場面、「確認したい」「議論したい」「相談したい」と問いかけたいとき、いずれも発火対象。「会話」ではなく「対話」を成立させたい全場面で効く。質問がスルーされる・訂正が続く・話題を変えられる・「そうじゃなくて」と返されるなど、噛み合っていない兆候を観測したときは軌道修正のために再度発火させる。
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E2E テストを実行する手順に沿って E2E を動かす際に発火させる。実行環境のセットアップ、実行コマンド、CI 統合、実行が失敗したときの対処など、E2E を「動かす」場面で使う。触る範囲に対応するプロジェクトの実行手順を探して従わせる入口。E2E spec を書く・レビューするのとは別の責務 (spec の書き方は扱わない)。
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E2E テストの spec を書く・編集する・レビューする際に必ず発火させる。新しいシナリオの追加、既存 E2E テストの修正・デバッグ、E2E テストの書き方の相談、slice-tdd skill から E2E spec が必要と判断された場面で使う。触る範囲に対応するプロジェクトの E2E の流儀 (spec の書き方・構造・命名) を探して従わせる入口。E2E を実行する手順は扱わない (別スキルの責務)。
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Git 運用の規律 (branch / worktree 運用、commit / push / pull / rebase / conflict 解決、remote 同期、完了時の統合) を一元的に担う skill。コード変更を伴う依頼・セッション開始・Git 操作の話題のいずれかに該当したら、他より先に必ず最初に使う。ファイルを 1 行でも書き換える依頼なら Git に無関係に見えても発火し、セッション開始・作業再開 (「前回の続き」「何から始めよう」等) でも必ず発火する。発火しないのはコードを読むだけの質問、Git の概念学習質問、doc のサマリ依頼。project 固有ルールでの部分上書きに対応する。
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別セッションのエージェントが会話文脈なしで読んで下流タスクに着手できる、自己完結な引き継ぎドキュメントを書く。要件定義・基本設計・引き継ぎ書・PRD・README など、別セッションのエージェントへ渡して作業を継続させる成果物を書く・仕上げるときに使う。
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プロジェクト固有のコード規約・アーキテクチャ方針に沿って実装する際に発火させる。コードを書く、モジュール構造や責務分離を決めるなど、実装フェーズでコードの書き方そのものを扱う場面で使う。触る範囲に対応するプロジェクトの規約を探して従わせる入口。実装の進め方 (リズムや分割) ではなく、コードが満たすべき規約・構造を担う。
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設計判断・ライブラリ選定・アーキ判断・実装アプローチが 2 つ以上ありえる場面で必ず発火させる、「複数案+メリデメ+推奨」を提示する横断スキル。「どっちがいい?」「これでいい?」「方針を相談したい」と聞かれたとき、ライブラリ選定・ディレクトリ構成・API 設計・テスト戦略のように選択肢が複数ある相談を受けたとき、要件定義 / 設計 / 実装の中で「複数アプローチがありそう」と感じたときに必ず使う。一案だけポンと出さない。
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調査・スパイクを「問いに答える」でなく「判断の危険を潰す」ために走り切る。何を決めるための調査かを計画として出して依頼者と合意し、裏付け一つで閉じず反証で開き、結論から読める形で報告するまでを担う。次の判断・見積もりが決められず調べる必要があるとき、使い捨ての実験で確かめたいときに使う。
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エンジニアとして手を動かす作業全般で必ず発火させる: コードを書く / テストを書く / リファクタ / バグ修正 / E2E spec 追加 / 既存仕様への小さな修正など、コードに触る作業すべて。「実装して」「テスト書いて」「リファクタして」「バグ直して」のような依頼を受けたとき、または基本設計が済んで実装フェーズに入るときに発火。基本作業は TDD(テスト先書き → 最小実装 → リファクタ → コミット)で進め、要件が大きければ適切な小ささに分割しつつサイクルを回す。発火しないのは要件定義 / 基本設計の対話中(まだ手を動かしていない時)だけ。
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作業をふりかえって改善案を引き出し、記録する。セッション内のすべてのストーリーが完了したとき、依頼者の終わり発話 (作業を区切る発話) を観測したとき、または依頼者が「ふりかえろう」「retrospective」と明示したときに発火。同セッション内で 1 度 skip された場合は再発火しない。
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ユーザーストーリーを Independent / Valuable / Small / Testable で点検し、満たさないストーリーを分割または再定義するための skill。要件定義完成直後 (ユーザーストーリーを書き終えた直後) に必ず発火させる。基本設計中や実装中に「このストーリー大きすぎる」「他のストーリーに依存している」「ユーザー価値が見えない」「受け入れテストが書けない」と気付いたタイミングでも発火させる。Small は『ユーザー価値を保ったまま分割可能な最小単位』として価値ベースで判定する (技術的なサイクル数ではない)。Negotiable は意図的に落とし (要件 / 設計フェーズで固める方針)、Estimable は暗黙 (固める方針なら自動で満たされる)。
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