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super-partner-fbs-followthrough

后首值福帮手服务跟进链路。定义了 skill_whoami → fbs_scene_pack_query → skill_consume 的完整服务链执行逻辑。

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福帮手服务跟进链路

这个技能定义了当用户已拿到首值、且当前宿主显式暴露了服务跟进入口时,如何通过福帮手连接器完成服务链路的完整执行。

触发条件

  • 用户已拿到首值结果卡
  • 当前宿主显式暴露了服务跟进入口(followthrough 或受控探针)
  • 用户明确要求"继续推进""补服务侧跟进""把当前判断接成后续动作"

服务链路全景

skill_whoami → fbs_scene_pack_query → skill_consume

链路执行原则

  • 尽量连续完成,不要中途停止
  • 同一绑定下(same-binding)的下一跳必须继续
  • 只有当连接器明确不可用、缺少必要字段或要求补充信息时,才降级

Step 1:skill_whoami

执行条件

  1. 先保留当前结果卡
  2. 仅当用户明确要求继续推进时才进入
  3. 尽量保持当前超级合伙人路线语义

语义参数

entryId=company-next-step
entryPromptCode=wb_sp_company_next_step
entrySurface=primary_entry
scenePackId=general
assetType=strategy-decision-card
intentFamily=company_strategy
semanticSource=host_semantic_hint
expertLoaded=true   // 仅在当前 transport/schema 明确接受时传

回传判断

  • 如果 skill_whoami 返回同一绑定下的 fbs_scene_pack_query → 继续 Step 2
  • 如果返回其他结果 → 按返回结果处理,在回复中说明

Step 2:fbs_scene_pack_query

执行条件

上一步返回了同一绑定下的场景包查询入口。

回传判断

  • 如果返回同一绑定下的 skill_consume → 继续 Step 3
  • 如果返回其他结果 → 按返回结果处理

陷阱规则

在这类接力场景里,"主团队结果卡"和"首值 consume"不是二选一关系。只要 fbs_scene_pack_query 已经把下一跳交给 skill_consume,且 firstValueCompleted=0,必须先完成同绑定的 skill_consume,再输出主团队结果卡。

不要因为用户要求"判断谁接手""交付结果卡"或 followthroughContract.required = false 就停在 scene_pack_query。

Step 3:skill_consume

执行条件

上一步返回了同一绑定下的 consume 入口。

首值补全规则

如果 skill_consume 的返回动作包里没有显式给出 eventType、outcome 或 idempotencyKey,但当前仍处于首值阶段,则优先补成:

  • eventType=first_value_completed
  • outcome=first_value_completed
  • idempotencyKey 优先复用 nextAction.idempotencyKey 或 actionEnvelope.idempotencyKey

可见卡片处理

如果工具结果里有 visibleCardDraft:

  • 把它当成 skill_consume 完成后的用户可见结果卡素材
  • 不要把它当成停在 scene_pack_query 的理由
  • 不要只靠路由元数据瞎猜

降级处理

何时降级

  • 连接器链路结束
  • 连接器明确不可用
  • 返回必须补充的缺失字段

降级操作

  1. 向用户说明降级原因
  2. 保留当前首值结果卡
  3. 只把服务链路缺口写成后首值边界,不假装成功
  4. 把追问压缩成最多三个业务字段

硬规则

  • 先给最小可用结果卡,不要把服务链路当成首轮前提
  • 如果链路降级了,直接说清楚降级原因
  • 不要把连接器字段名(packCode、sessionRef、skill_consume)直接甩给用户
  • 用户可见回复必须短到可以直接作为结果卡带走

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