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cloud-communication-protocols

Dach-Skill für Cloud-gestützte Kommunikationsprotokolle zwischen Agenten auf unterschiedlichen Maschinen (Ping-Pong, agent-beam, Listener und künftige Protokolle). Nutzen, wenn Arbeit über Maschinen hinweg per gemeinsamem Sync-Ordner oder Message-Yard koordiniert wird.

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cloud-communication-protocols

Familie von Protokollen, die zwei oder mehr Agenten auf unterschiedlichen Maschinen über einen gemeinsamen, cloud-synchronisierten Ordner (den "Yard") statt über einen direkten Kanal koordinieren lässt. Dieser Skill ist das Dach: er sammelt die Protokolle, benennt, welches bewiesen ist, und sperrt die, die noch Konzept sind.

Wann nutzen

  • Arbeit erstreckt sich über zwei oder mehr Maschinen (Verifikation, gespiegelte Setups, Piloten) und es gibt keinen direkten Agent-zu-Agent-Kanal.
  • Ein gemeinsames Vokabular für Aufträge, Antworten, Takt und Eskalation über diese Maschinen hinweg wird gebraucht.

Protokolle dieser Familie

1. Ping-Pong (bewiesen, Basisprotokoll)

Zwei oder mehr Worker mit versetzten geplanten Scans überbrücken die Cloud-Sync-Latenz: jede Seite scannt den Yard nach an sie adressierten Aufträgen, führt aus, hinterlässt die Antwort und kann Folgeaufträge für die andere Seite ausstellen.

Kernregeln: nur im eigenen Slot schreiben, Belege für jede Aktion, Idempotenz, keine Geheimnisse im Yard (nur öffentliche Schlüssel/ Fingerprints/Pfade), kooperative Fehler-Deltas, Readback-über-Log-Verifikation.

Takt: adaptive Poll-Frequenz. Die Taktsteuerung ist nicht Teil der Payload-Regeln des Basisprotokolls, aber jede Implementierung braucht sie — ein fester Poll-Intervall flutet entweder einen leeren Yard oder verpasst frische Arbeit. Zwei Mechanismen gelten und müssen beide behandelt werden, nicht implizit bleiben:

  • A — Selbstjustierend (Standard, keine Operator-Eingabe; das cooldown/Backoff-Muster). Neuer Auftrag gefunden → direkt auf das schnellste Intervall springen (z. B. 15 min). Leerer Lauf → auf einer Leiter abkühlen: 4 aufeinanderfolgende leere Läufe → 30 min, 2 weitere → 1 h, danach jede weitere leere Serie verdoppeln (2 h, 4 h, 8 h) bis zu einem harten Deckel (24 h, niemals höher). Den Leerlauf-Zähler und das aktuelle Intervall in einer kleinen State-Datei beim Worker persistieren (nicht im Konversationsgedächtnis), damit sie Neustarts überlebt; ein Taktwechsel bedeutet, den alten geplanten Job zu löschen und einen neuen im neuen Intervall anzulegen, Zähler übernommen. Vollständiges Referenzschema, State-Datei-Schema und weitere Loop-Typen (Burst, Wake-Assist): Begleit-Skill cron-tuner.
  • B — Peer-instruiertes Override. Jede Seite darf den Takt der anderen Seite explizit im Auftragstext setzen — CADENCE: match 15m, um auf ein engeres Fenster zu synchronisieren, oder CADENCE: pause 1h → 2h after 3 empty, um eine Seite mit planbarer Kopf-runter-Arbeit zu verlangsamen. Wer den Takt eines Peers ändert, bestätigt das neue Intervall im nächsten Delta (Readback gilt auch für Uhren).

Beide Mechanismen ändern nur die Reaktionszeit, niemals die Basisprotokoll-Regeln (Slot-Disziplin, Belege, keine Geheimnisse). Ein gegenseitiger WAKE: <Grund>-Kanal erlaubt Scans außerhalb des Zyklus als Hinweis, niemals als Autorität; nach dem Lesen löschen.

Vollständige Spezifikation und Referenzbelege: dev-bricks/system-gap-master → docs/communications-protocols-skill.md.

2. agent-beam (Konzept, gesperrt)

Für dringende Arbeit: ein Paket aus Prompt + Starter-Skript wird im Ziel-Slot abgelegt, und ein Watcher auf der Zielmaschine startet damit einen lokalen Agentenlauf — der Agent "landet" mit Auftrag und Starter und beginnt sofort.

Gesperrt: benötigt einen signierten Starter-Vertrauensvertrag, einen Quarantäne-/Review-Schritt und ausdrückliche Operator-Freigabe vor jeder Aktivierung.

3. Listener / Ear-to-Ear-Listening (Konzept, gesperrt)

Watcher beobachten Trigger im Yard (Datei-Ankünfte, Flag-Dateien, Registry-Änderungen) und starten Agenten auf der anderen Maschine. "Ear-to-Ear": der Listener des einen Hosts beobachtet den Posteingang des anderen Hosts.

Gesperrt: Debouncing-Regeln, Trigger-Whitelists je Slot und ein Sicherheitsvertrag werden zuerst benötigt.

Gemeinsame Invarianten (alle Protokolle)

  • Der Yard ist Transport, niemals Arbeitsbereich und niemals Geheimnis-Speicher.
  • Jede Aktion hinterlässt einen verifizierbaren Beleg; "erledigt" ohne Artefakt ist nicht erledigt.
  • Fehlerbehandlung ist kooperativ: Fehler-Deltas mit Hypothese und Gegentest, Zweitmeinungen willkommen.
  • Abwesenheit eines Partners wird über die Vakanz-Regel der Plattform behandelt (z. B. 48 h), nicht über Eskalation.

Neue Protokolle hinzufügen

Neue Protokolle treten dieser Familie als Unterkapitel in communications-protocols-skill.md bei (zuerst Konzept, mit eigenem Sicherheitsvertrag und Belegen vor "bewiesen"). Hier mit je einer Zeile listen: Name, Zustand (Konzept/Pilot/bewiesen), Zweck.

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