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software-testing

Teststrategie-Berater für Softwareprojekte — wählt die richtigen Teststufen (Unit/Integration/System/Abnahme), Testarten (funktional, nicht-funktional, änderungsbezogen) und Testentwurfsverfahren (Äquivalenzklassen, Grenzwerte, Entscheidungstabellen, explorativ) für die jeweilige Situation und SDLC-/CI-Phase, inkl. Testpyramide, CI/CD-Gates, Shift-Left und Best Practices. Nutze diesen Skill IMMER, wenn Tests geschrieben, geplant, priorisiert oder bewertet werden sollen — bei "schreibe Tests", "Teststrategie", "Testplan", "Testkonzept", "was/wie soll ich testen", "welche Tests fehlen", "Testabdeckung verbessern", "QA aufsetzen", Fragen zu Regression/Smoke/Sanity/Last/Stress/Security-Tests oder beim Einrichten einer Test-Pipeline — auch wenn "Test" nur beiläufig fällt. Abgrenzung — für die TDD-Schleife selbst superpowers:test-driven-development, für Bug-Diagnose bugfix-protocol, für systematische Bug-Suche bugsweep nutzen.

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Software-Testing: Teststrategie & Testauswahl

Dieser Skill beantwortet die Frage „Welche Tests brauche ich hier, jetzt, wofür?" — systematisch statt aus dem Bauch. Er liefert die Entscheidungslogik; der vollständige Katalog aller Testarten, Verfahren und Definitionen liegt in testarten-katalog.md im selben Ordner (bei Detailfragen dort nachschlagen).


1. Ordnungsrahmen: In drei Dimensionen denken

Bevor du Tests planst oder schreibst, verorte die Aufgabe auf drei Achsen (ISTQB). Wer nur „eine Liste von Tests" führt, vermischt die Achsen und plant lückenhaft:

AchseFrageAusprägungen
TeststufeAuf welcher Ebene?Unit → Integration → System → Abnahme
TestartWelche Eigenschaft?funktional / nicht-funktional / strukturbezogen / änderungsbezogen
TestverfahrenWie entstehen die Testfälle?Black-Box / White-Box / erfahrungsbasiert

Quer dazu: statisch (Reviews, statische Analyse — ohne Ausführung, früheste und billigste Fehlerfindung) vs. dynamisch (Code wird ausgeführt).


2. Situations-Router: Was liegt vor?

Wähle den Einstieg nach der konkreten Situation:

SituationVorgehen
Neues Feature bauenAbnahmekriterien VOR dem Code klären (ATDD/BDD-Denkweise). Unit-Tests parallel zur Implementierung (Äquivalenzklassen + Grenzwerte). Integrationstest für neue Schnittstellen. Einen E2E-Happy-Path, nicht mehr.
Bug fixenErst Bug reproduzierender Test (rot), dann Fix (grün) = Re-Test. Danach Regression der Umgebung. Diagnose selbst → bugfix-protocol.
RefactoringKEINE neuen Feature-Tests — bestehende Suite ist das Sicherheitsnetz. Vorher prüfen, ob die Suite das Verhalten wirklich abdeckt (ggf. Charakterisierungstests nachziehen). Coverage/Mutation als Lückenindikator.
Legacy-Code ohne TestsNicht mit Unit-Tests jeder Funktion beginnen. Erst Charakterisierungstests auf System-/API-Ebene um das Ist-Verhalten legen, dann beim Anfassen einzelner Teile Unit-Tests nachziehen.
API / MicroservicesAPI-Tests auf Service-Ebene als Schwerpunkt (mittlere Pyramidenebene). Bei getrennten Teams/Deployments: Contract Testing (z. B. Pact) statt gemeinsamer Staging-Integrationstests.
Release vorbereitenReihenfolge: Smoke (Build stabil?) → volle Regression → nicht-funktionale Tests (Last, Security) → UAT/Abnahme → Smoke auf dem Release-Kandidaten.
Performance-SorgeErst messbares Ziel definieren (z. B. „P95 < 300 ms bei 1.000 Nutzern"), sonst ist kein Test auswertbar. Lasttest = Normallast, Stresstest = Bruchpunkt + Erholung. Produktionsnahe Umgebung Pflicht.
Test-Pipeline aufsetzenCI/CD-Gates aus Abschnitt 4 implementieren; mit Unit + Lint bei jedem Commit beginnen, dann stufenweise ausbauen.
Teststrategie/Testkonzept schreibenStruktur entlang der 3 Dimensionen + Phasen-Mapping (Abschnitt 4) + risikobasierte Priorisierung (Abschnitt 6, Punkt 10).

3. Teststufen: Prüfobjekt, Ziel, Zeitpunkt

StufePrüftWannFaustregel
Unit/KomponenteEinzelne Funktion/Klasse isoliert (Mocks/Stubs)Während der Implementierung, jeder CommitBreite Basis der Pyramide; schnell (< Sekunden), deterministisch
IntegrationZusammenspiel, Schnittstellen, DB-AnbindungNach Unit-Tests, bei jedem MergeInkrementell integrieren (Top-Down/Bottom-Up), nie Big Bang bei großen Systemen
SystemGesamtsystem gegen technische AnforderungenSobald integrierter Build existiertFunktional UND nicht-funktional; unabhängige Tester wertvoll
AbnahmeGeschäftserwartung, realer EinsatzLetzte Stufe vor Go-LiveUAT durch Fachbereich; betrieblich (Backup/Deploy/Monitoring) nicht vergessen; ggf. Alpha/Beta

Testpyramide als Mengenverhältnis: viele Unit-, gezielte Integrations-/API-, wenige E2E-Tests (Daumenregel ~70/20/10 als Startpunkt — nach tatsächlicher Fehlerherkunft justieren). Umgedrehte Pyramide (viele UI-Tests) = langsam + flaky → vermeiden.


4. Phasen-Mapping: Wann prüft man was?

CI/CD-Gates (modernes Standard-Mapping)

Pipeline-StufeGate
Jeder CommitUnit-Tests, Linter, statische Analyse (Sekunden–Minuten)
Pull RequestCode-Review, SAST/SCA, gezielte Komponententests
MergeIntegrations-/API-/Contract-Tests, Smoke auf Testumgebung
Nightly / Pre-ReleaseVolle Regression, E2E, Performance-/Lasttests, DAST
Release-KandidatSmoke auf Staging, UAT, Abnahme
Produktion (Shift-Right)Monitoring/Observability, Canary/Blue-Green, Feature Flags, ggf. Chaos-Experimente

Zeitbudgets & Blockier-Regeln (Faustwerte aus der Praxis):

  • Commit-zu-Feedback < 10 Minuten für den schnellen Pfad (Lint + Unit + kritische Integrationstests); Gesamtpipeline bis Staging < 30–45 Minuten; volle Regression nightly oder vor Release. Ein Regelkreis, der langsamer taktet, wird umgangen.
  • Blockierend vs. meldend: Unit-, Integrations- und Smoke-Gates blockieren IMMER (bei Rot kein Merge/Deploy). Nightly-Stufen (Regression, Last, DAST) melden per Ticket/Fix, blockieren aber nicht jeden Commit. Nach dem Prod-Deploy: Smoke + Monitoring — bei Rot Rollback + Incident.
  • Übergabepunkt: Der Commit (git push) trennt Inner Loop (lokal: TDD, Unit, schnelle Iteration) vom Outer Loop (geteilte Pipeline mit Gates). Was sich in den Inner Loop verlagern lässt, wird dort am billigsten gefangen (Shift-Left).

Klassisch (V-Modell): Tests beim Spezifizieren entwerfen

Anforderungen↔Abnahmetest · Systemdesign↔Systemtest · Architektur↔Integrationstest · Code↔Unit-Test. Kernidee: Die Tests einer Stufe werden beim Erstellen der zugehörigen Spezifikation entworfen — nicht erst am Ende. Reviews der Anforderungen/Designs (statisches Testen) sind die früheste Fehlerfindung überhaupt.

Agile Testing Quadrants (Planungsraster für Sprints)

Q1 Unit/TDD + Q2 Story-Tests/BDD laufen kontinuierlich und verhindern Fehler; Q3 explorativ/Usability/UAT + Q4 Performance/Security bewerten das Produkt, sobald genug Produkt existiert. Details im Katalog.


5. Testentwurfsverfahren wählen

Wenn die Testbasis …… dann Verfahren
Eingabebereiche/Wertemengen hatÄquivalenzklassen (ein Repräsentant je Klasse) + Grenzwertanalyse (an und direkt jenseits jeder Grenze: bei 5–50 teste 4, 5, 50, 51) — die Grundausstattung für fast jeden Unit-Test
komplexe Geschäftsregeln/Bedingungskombinationen hatEntscheidungstabellentest
Zustände und Übergänge hat (Workflow, Session, Gerät)Zustandsübergangstest (auch verbotene Übergänge testen)
Nutzerabläufe beschreibtUse-Case-/Szenariotest inkl. Fehler- und Ausnahmepfaden
Code ist und Abdeckung gemessen werden sollAnweisungs-/Zweigüberdeckung — als Lückenindikator, nicht als Ziel (100 % Coverage ≠ korrekt)
unklar/lückenhaft ist oder Zeit knappExploratives Testen (zeitboxte Sessions mit Charter) + Error Guessing (Null, Leerstring, Sonderzeichen, Zeitzonen, Race Conditions)

Systematische Verfahren zuerst, erfahrungsbasierte bewusst ergänzend — sie finden, was Skripte übersehen.


6. Best Practices (Checkliste beim Planen/Reviewen von Tests)

  1. Shift-Left: Reviews + statische Analyse ab der Anforderungsphase — je später ein Fehler gefunden wird, desto teurer (verbreitete Faustregel nach Boehm; Richtung unstrittig, exakte Faktoren umstritten).
  2. Testpyramide respektieren — E2E-Tests sparsam, Unit-Basis breit.
  3. Automatisieren, was wiederholt wird (Smoke, Regression, API, Unit) und in CI/CD-Gates verankern; manuelle Kapazität für explorativ + Usability reservieren.
  4. Testfälle systematisch entwerfen (Abschnitt 5), nicht ad hoc.
  5. Nicht-funktionale Anforderungen messbar machen — ohne Zahlenziel kein auswertbarer Performanz-/Lasttest.
  6. Re-Test ≠ Regression: erst Fix bestätigen, dann Seiteneffekte. Reihenfolge Smoke → Sanity/Re-Test → Regression.
  7. Flaky Tests sofort behandeln — quarantänisieren, Ursache fixen oder löschen; instabile Suiten zerstören das Vertrauen in die Pipeline.
  8. Testdaten/-umgebungen managen: reproduzierbar (Container/IaC), produktionsnah, anonymisierte oder synthetische Daten.
  9. Testqualität selbst messen: Coverage als Lückenindikator; Mutation Testing dort, wo Coverage-Zahlen täuschen könnten.
  10. Risikobasiert priorisieren: Testtiefe nach Ausfallwirkung × Fehlerwahrscheinlichkeit — nicht gleichverteilt.
  11. Qualität ist Teamaufgabe (Whole-Team-Approach): Tester früh in Anforderungen einbinden; BDD/ATDD als gemeinsames Vehikel mit dem Fachbereich.
  12. Shift-Right nicht vergessen: Monitoring, Canary, Feature Flags; Chaos Engineering erst bei reifer Observability.

7. Moderne Verfahren — wann zusätzlich einsetzen

VerfahrenEinsetzen wenn …
Contract Testing (Pact)Microservices mit getrennten Deployments/Teams
Mutation Testing (Stryker, PIT, mutmut)Güte einer bestehenden Testsuite bewertet werden soll
Property-Based Testing (Hypothesis, fast-check)Invarianten existieren („sortiert ist idempotent") und Randfälle gefürchtet sind
FuzzingParser, Deserialisierung, sicherheitskritische Eingaben
Chaos EngineeringVerteilte Systeme + reife Observability + saubere Rollbacks

Nachbar-Skills (nicht duplizieren)

  • superpowers:test-driven-development — die konkrete Red-Green-Refactor-Schleife beim Schreiben von Code.
  • bugfix-protocol — 6-Phasen-Diagnose eines konkreten Bugs.
  • bugsweep — systematischer Bug-Suchlauf über eine Codebasis.
  • dev-cycle — 8-Phasen-Gesamtzyklus (ab dessen v1.2.0: Tests werden in den Phasen 1/3/5 entworfen, in Phase 6 geschrieben und in Phase 7 ausgeführt; dieser Skill füllt aus, WELCHE Tests wo laufen sollen).

Referenz

Vollständiger Katalog (alle Teststufen, Testarten inkl. nicht-funktionaler Detailtabelle, alle Entwurfsverfahren, Agile Quadrants, statisch/dynamisch, V-Modell, Quellen): → testarten-katalog.md (im selben Ordner)

Visuelle Gesamtkarte — Phasen, Regelkreise, Rollen und Test-Gates als „Schaltplan der Softwareentwicklung" (Blatt BL-5 = Test-Einhängung, BL-2 = Regelkreis-Takte): → ../dev-cycle/SCHALTPLAN-SOFTWAREENTWICKLUNG.html (im Browser öffnen)


Änderungsprotokoll

1.0.1 (2026-08-22)

  • Zeitbudgets & Blockier-Regeln für CI/CD-Gates ergänzt (< 10 min Fast Path, < 30–45 min Pipeline; blockierend vs. meldend; Rollback nach Prod-Rot) sowie der Commit als Übergabepunkt Inner/Outer Loop
  • Verweis auf die Schaltplan-Beilage im dev-cycle-Skill; dev-cycle-Abgrenzung an dessen v1.2.0 (Shift-Left: entwerfen 1/3/5, schreiben 6, ausführen 7) angepasst

1.0.0 (2026-08-22)

  • Erstversion aus Online-Recherche (ISTQB-Systematik, Testpyramide, Agile Testing Quadrants, CI/CD-Gates, moderne Verfahren)

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