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gtrk-narration

通用解说视频创作图纸(解说链正本)——把「一个很长的东西」(旅行素材夹/影视长片/游戏实况/探店与做饭流程记录)提炼梗概、高光与看点,用精简叙述重讲成一条解说成片工程。判据=素材语料自带叙事时序且成片尊重它;声音基座无关(TTS 配音 / 用户自己念的口播毛片皆可,稿可 AI 代写可自备)。

当用户想「做影视解说 / 游戏解说 / 探店解说 / 做饭流程解说 / 把这段素材讲成一条片 / 解说视频 / 把这部片子讲一遍」时使用本图纸。旅拍解说(gtrk-travel-recap)是本链先行垂类实例。凡解说类成片,优先用本图纸编排,别直接裸跑零件。

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gtrk-narration(通用解说 · 解说链正本图纸)

把一个很长的东西——旅行素材夹、影视长片、游戏实况、探店/做饭流程记录——提炼梗概、高光、看点,用精简叙述重讲成一条解说成片工程。

定位:解说链的正本图纸(structure 级,不新增命令,只编排零件)。旅拍解说 gtrk-travel-recap 是先行垂类实例;通用框架层(三段式写稿规约/文风铁律/自校验) 正本在旅拍图纸 §三,双模式与决策前置公约见仓内《成片型图纸公约》。CLI 是手,你是脑。

一、解说链判据(先想清楚这个再开工)

解说的充要条件 = 素材语料自带叙事时序,且成片必须尊重它。 旅行有时间线、电影有剧情线、游戏有进程线、探店/做饭有流程线。

由此推出两条边界:

  • 和长剪短的关系:同一个输入(一个很长的东西)、两种做法——长剪短是让它自己说(切原声高光),解说是你替它说(提炼后重述)。真实解说片常是两者的混合(见 §四 引用段)。
  • 和通用配音(gtrk-voiceover)的关系:素材没有自己的时间线(科普/情感/盘点,素材只是插画)→ 那是配音链的活,转 gtrk-voiceover,MUST NOT 用本图纸硬套时序。

素材来源边界:解说的主体画面只用本地素材——素材就是被讲的对象本身,平台素材库在主体画面上是范畴错误;平台库最多补空镜/概念镜头作辅料,缺省不掺、问了才加。

二、输入契约与开工七问

输入:本地素材语料(素材夹,或单条长片——影视/游戏实况先建索引拆条)±稿件 ± 用户自己念的口播毛片。MUST NOT 执行任何网络下载(版权责任归用户)。

#问怎么取证决定什么
①素材语料形态看目录:素材夹(多条短素材)还是单条长片长片先 gtrk matrix index 建索引拆条(场景切分即时序坐标系);影视类加转写(台词是语义+时序双锚)
②时序档位问用户:成片要不要按素材自己的顺序讲?§三 三档路由(影视缺省最严档,旅拍/游戏/探店缺省软窗档)
③稿从哪来问用户:AI 代写 / 你自备稿AI 代写走出处共生(§三 甲);自备稿走出处对齐(§三 乙)。自备稿喂口播对齐(--script)前 SHOULD 剥离舞台指示括注(「(停顿两秒)」「(插入某片段)」——没念出的字进终稿只会计入缺失段)
④声音基座问用户:TTS 配音(挑音色附试听)/ 你自己念(给口播毛片)§五 基座路由:TTS 走配音工程;口播毛片先走 gtrk oralcut 粗剪(外录先 gtrk audio align 对轨)
⑤要不要引用段问用户,按题材给建议:影视/游戏强建议开,旅拍/探店可选§四;答不要 = 全程零引用动作
⑥画幅按投放平台问;素材几何 ffprobe 取证画布;横屏素材硬做竖屏有黑边/裁切,丑话先说
⑦源片语种 / 方言问用户:听一段 / 看片内有无内嵌字幕 / 看素材出处gtrk transcript --lang(zh-CN 普通话 / zh-HK 粤语 / en-US / ja-JP…);素材通篇无对白答「无对白 / 不转写」即闭合,MUST NOT 因缺这个答案阻塞开工

②③④⑤⑦ MUST 问用户、MUST NOT 代猜;一张表一次问完,不碎问。 精剪包装(公约 §三⁵):开工时告知一句「快速成片会在适合的段落做合成包装,最多全片四分之一,不要就说一声」——不是问题,用户说不要即零动作;gtrk composite bake --abi 报烘焙浏览器没装时,在这张问询表里多问一句装不装(不装用本机 Chrome / Edge)。 推荐面(公约 §三‴):问答收口时可问一句「要不要看看第三方 skill?」;题材命中场景触发词才定向推荐,读取 gtrk skills recommend --scene <id> --json;用户拒绝后不执行推荐动作。

语种必须在转写前确认。非中文素材传错语种会让检查点①拿到错误稿件并产生重复 ASR 成本;不要静默使用 zh-CN。粤语建议填写 zh-HK 作为元数据,当前 --json 路径按字级转写;无对白素材回答「无对白 / 不转写」即可。

三、时序铺排三档(本图纸的技术正本)

每段叙述配什么画面,按下面三档路由,高档优先:

⚠️ 甲档的适用范围: 整份手写 plan(免索引直排)降级为「引用段与硬出处段专用」,叙述段缺省不再走它。 手写 plan 缺少检索结果携带的质量信号,因此:

信号断在哪后果
mark 美观度无检索 plan ⇒ matrix describe --plan 无作用对象--mark-weight 0.3 全部候选中性,30% 权重原样回吐 sim
highlight 看点同上看点排序不生效
blurry 模糊flag 随 describe 注入,同上糊帧与清晰帧同权
motion 高运动手写 segments 不带该字段抖/摇段不降权
cuts 切点同上端点残片收缩失效 = 闪帧的机制性根因

⇒ 叙述段缺省走「出处窗内检索」(见下方「甲′」),既保出处准、又拿回五条信号。 用户坚持免索引时照办,但 MUST 先把上表的代价说清——它不是「快一点」,是质量档位下降, 且 MUST 在交付说明里如实登记本片走的是降档路径。

甲 · 锚定直排(出处优先,最高档)

检索再聪明也是猜,出处不用猜。 稿段与素材区间的对应关系在写稿阶段就建立:

  • AI 代写稿(③=代写):提炼时逐段带出证据链——每段稿标注「本段对应素材哪个文件哪个区间」(影视类从台词转写提炼,天然带时码;素材夹类从索引场景描述提炼,带场景座标)。
  • 用户自备稿(③=自备):补一步出处对齐——拿稿件逐段与素材索引/台词转写做语义对齐,产一张稿段↔素材区间对照表(逐段带置信度)。对照表进检查点①给用户过目:高置信段直接用,低置信段标出来请用户指认或改判(同对轨的置信门姿势——机器有把握就不打扰,没把握才请人)。用户也可以在稿里用轻量标记直接指定出处(如「【素材:片段03 2:10-2:40】」),标记段跳过对齐直接采信。

铺轨时出处段直排。用 arrange_mode + direct_slots 标注,别去手写整份 plan 的 假 queries/segments——那条路会让窗口精修拿不到 cuts,而精修正是这一档的价值所在。

{
  "beat": "B03",
  "track_st": 12.4, "track_ed": 18.9,
  "arrange_mode": "direct",          // 逐 beat 标;同一片内可混档
  "direct_slots": [
    { "clip_id": "local-a1b2…", "clip_st": 132.0, "clip_ed": 138.5,
      "track_st": 12.4, "track_ed": 18.9,        // 引用段**必给**
      "slot_role": "quote" },                     // 画音逐秒对齐,端点是硬约束
    { "clip_id": "local-c3d4…", "clip_st": 40.0, "clip_ed": 44.0,
      "slot_role": "provenance" }                 // 硬出处段:位置可协商,缺位置则在 beat 内顺排
  ],
  "queries": [ /* 可留:直排槽先钉死,剩余区间才走检索 */ ]
}

两类的区别只在一件事上——端点动不动得:

端点为什么
quote 引用段不动(跳过切点吸附)解说说到「他咬下这一口」,若那一口正好横跨一个镜头切换,你要的就是含这个切换的那一段;吸走它等于删掉你点名要的画面
provenance 硬出处段吸到最近切点稿里写的是「用片段03 这一段」,位置可协商,正需要精修消掉端点残片

缺席 = 按硬出处处置。帧网格吸附两类都做(位移 ≤ 半帧,保证端点落在可播帧边界上)。

两条诚实边界(MUST NOT 对用户说成「直排就一定不闪帧」): ① 端点残片收缩要 cuts ⇒ 素材未索引就无数据可用,只得部分收益; ② 帧网格吸附要帧率——全 plan 任一 beat 见过这条素材即可(不必索引), 都查不到则回执报 fps: null,那一步整步没生效。 两条独立,回执分别以 has_cuts / fps 报,cut_snap 三态再把「按你的标注主动不吸」 与「素材没索引想吸也无从吸」分开。

直写 plan 操作注记:整份 plan 可以手写——甚至不依赖本地索引 (4K 长片索引很慢,甲档直排等不起也不必等)。逐 beat 一条 query、逐出处窗一条 result, segments:[{start,end,best,score}](源片秒)。三条铁则:① best 是窗内代表帧时刻 (秒),落窗外会被校验拒;lay 取段大致以 best 为中心——想 start 锚定就把 best 设为 「窗起点 + 意图时长/2」;② 预算三量齐足——per_shot_sec 按「beat 时长 / 窗数」给、窗宽 ≥ 份额,长出处区间拆成多个子窗;③ 引用段窗与配音时轴逐秒对齐(窗起点 = 引用音频对应的 源时刻),铺后按 clip_st 与 track_st 的差恒等 复核零漂移;④ 口播基座下 beat 预算按 dispatch 的成片轴包络算——transcript.json 的 st/ed 是源时码,且 beat 连续化会把句间 停顿带并入下一 beat,窗预算不足会产生空洞; ⑤ beat 粒度以关键句为主,采用约七三的对齐与游离比例。先认清机制: matrix lay 在 beat 内按候选分数贪心铺满、槽序与句序无关——一个 beat 跨多句时, 只有「领衔句」能拿到为它挑的画面,其余句是跟随。由此定编排法(顺序不可颠倒): ①关键词卡点先行:先挑出有明确视觉指涉的句子(实体/动作/可拍之物),逐句独立成 beat、 一 beat 一窗,保证「稿说什么就给什么」。划分判据是「素材里有没有」,不是「句子抽不抽象」 ——素材里有对应画面的句子 MUST 卡点 (哪怕它夹在抽象段里,如「昨天的老汤兑进今天的新汤」有汤锅镜头就必须给汤锅);素材里 确实没有的才允许降为跟随(「卖过三十年汽车」片里无车、「多线程游戏」无从拍)。判据的 落地取证=渲后 gtrk qc --alignment:卡点句 mismatch MUST 收敛到 0,且每一条 mismatch 都要先问「是我窗选错了,还是素材真没有」;②其余填坑**:抽象句、数字句、修辞句、情绪句 (日期/克数/"比太阳起得早"/"多线程游戏")没有对应画面可给,合并进相邻关键句的 长镜头当跟随,或用主题相近的群像长镜头覆盖;③七三开收口:约 70% 时长逐句对齐、 30% 游离创造自然感——游离不是妥协是设计。 ⚠️ 不要追求 100% 逐句硬切:对齐质检的靶子是「关键句零 mismatch」,其余句允许跟随;一个 beat 也不要跨太多关键句,以免集体错位。 ⑥ 盲选窗跨源镜头切点——direct_slots 的直排槽同样会过窗口精修,provenance 段的端点会自动吸到切点。 仍会剩下两种情形,都要如实报账而不是靠重铺硬碰: · 素材未索引(无 cuts)⇒ 收缩无数据可用。先索引再铺是正解,等不起就照实说明。 · quote 引用段 ⇒ 它按设计不吸(吸走就是画音错开)。若那一口确实横跨切换, 那是内容本身如此,正确处置是改稿或改引用区间,不是让铺轨替你挪。 渲后 QC 的 flash/intra_cut 证据仍可反算源切点(clip_st + into_clip_sec)供人工复核。

甲′ · 出处窗内检索(叙述段缺省路)

出处准与检索对齐可以兼得,不必二选一:把出处区间当检索域而不是当答案。

# 卡点句:窗收到出处邻域,让检索在窗内挑最好的那颗(而不是我盲猜一个窗)
# ★ 铁则:解说链**一稿对一片**,--dirs MUST 钉到那一部片的绝对路径,**不许传素材夹**
gtrk matrix --project "<工程>" --local --dirs "<这一部片的绝对路径>"   --source-window "<出处起,出处止>" --lay 0 --json

它同时给到四样甲档给不了的东西:① 段边界天然落在场景切点上(闪帧从源头消失,不必事后 QC 反算重铺);② 段带 cuts,端点残片收缩生效;③ 段带 motion,抖/摇降权生效; ④ 候选进了 plan 就能 matrix describe --plan,mark/highlight/blurry 三条一起活过来。

窗怎么给:出处区间前后各放宽一点(让检索有得挑,别收成一个点),但不要放宽到跨场次—— 窗太宽等于退回纯语义、出处就白标了。窗内零命中不是错误(返回空结果),扩窗与否你裁定。

仍然直排的两类:引用段(画音必须逐秒对齐,检索无从保证)与硬出处段 (用户在稿里显式写了「【素材:片段03 2:10-2:40】」,那是指令不是线索)。

乙 · 语义 × 时序先验(软窗,中档)

出处缺失的段落走检索,但打分 = 语义分 × 时序先验:按稿件进度比例映射到素材时长的期望位置,偏离越远先验越低。两条铁则:

  • 单调性是不变量,窗宽只是参数:窗口下界随稿件推进只进不退。违序命中须有显著语义优势才放行。单调性顺手让「素材不二用」成为自然结果。
  • 硬窗只留给剧透敏感档(影视类 ②=严格按顺序):窗口成为硬约束,窗外零候选。

落地即旅拍图纸 §五 的 --source-window(时间窗约束检索)加上你在 plan 层的排序裁决——先验计算是你的活,CLI 收敛候选。

丙 · 纯语义(低档 = 出链)

②答「顺序无所谓」且素材确无时序 → 这片子按判据出解说链,转 gtrk-voiceover 纯语义铺排,别硬留。

四、叙述段 × 引用段

解说片的声音轨是两种声音交替:叙述段(你的配音在讲,画面铺素材)与引用段(配音停下,源素材原声原样播几秒——角色亲口说那句台词、主播原声的呐喊、巷口的现场声)。引用段是证据和情绪冲击,转述一百句抵不过原声一句。

  • 引用点在写稿时定:稿件里显式留引用窗口(出处 = 甲档对照表里的区间),MUST NOT 铺轨时临时起意。
  • 切取用流拷贝(ffmpeg -c copy,零重编码);想让 AI 帮你海选可引用的高光,可先跑一遍 gtrk long2short 拿选段清单当候选(可选辅助,明示计费)。
  • 装配:逐段 TTS + 引用段原声按稿序拼成总音频 → 合成 transcript(各段句级时码换算到拼接轴)→ gtrk project init --audio <总音频> --transcript <合成转写> 建工程(自备配音兜底路);引用段画面 = 该源区间直排上轨。无引用段时装配退化为单条 TTS + --tts-task 主路(与旅拍同款)。 产物文件名别硬拼(fix-tool-outdir-collision):多段 TTS 落同一个 --out 时,第二段起的产物会带 taskId 后 6 位后缀(tts-narrator-a1b2c3.wav),基名只有第一份是干净的。拼接清单 MUST 按每次回执的 files 取路径,MUST NOT 按 tts-<speaker>.wav 猜——猜出来的名字会一路指向第一段,拼出来的总音频会把某一段重复多遍而不报错。 主轨无缝铁则:合成 transcript 里引用段 utterance 的 st/ed MUST 写物理拼接位(拼接轴上的真实起止),MUST NOT 加字幕 pad;已有 pad 的工程按「改时刻→重导视图→重落拆分→重铺→字幕重出」修复。
  • 克制丑话:引用段是佐料——时长占比失衡会让片子变成搬运,平台判定风险归用户(§八 一并告知)。

五、快速成片编排

# ① 索引前置(第一步就起,不是可选项——它是质量信号的载体,见 §三 代价表)
#    4K 长片索引慢,未提速期**与写稿/TTS/检查点①并行跑**,别串行干等
gtrk matrix index --dirs "<这一部片的绝对路径>" &     # 后台起,写稿同时跑(索引侧同口径:也钉单片)
#   ⚠️ **后台起就看不见失败**:全域零枚举现在是**硬失败**(退出码 1),而 `&` 把它吞了 ——
#     回头 MUST 看那一行的 `materials.total` 与 `per_dir`,别等到检索阶段才发现索引是空的。
#     报 0/0 先看两件事:路径里有没有**英文半角逗号**(有就把 --dirs 重复传,别塞一串)、素材夹里有没有断链。
gtrk transcript "<长片>" --lang <开工⑦所答语种> --json   # 影视/游戏类:台词与时码双锚(可选)
#   ↑ 语种取开工⑦所答,MUST NOT 拿缺省顶上去 —— 但「传错就白花钱」只在**非中文**这一档成立;
#     粤语 SHOULD 如实填 zh-HK(元数据诚实 + 备链路切换),当前链路下对粤语无差别:
#     CLI 写死 word_level: true ⇒ 钉在豆包,豆包字典里 zh-CN 与 zh-HK 都映射空串 ⇒ 请求逐字段相同。
#     MUST NOT 以「粤语传错」为由重跑(la 进 ASR 缓存键,换码必 cache miss、白扣一次时长)。详见 §二 ⑦ 注

# ②③ 写稿(甲档出处共生 / 乙路对照表对齐)→ 检查点①拍板(§六)
gtrk matrix material "<情绪 题材 检索词>" --scope audio --top-k 5 --json   # BGM 候选附试听
#   ⚠️ is_copyright 的权威语义是 1/true=可商用、0/false=**不可商用**,MUST NOT 把 false
#   读成「无版权、可随便用」。矩阵成员档**缺省搜全库**,MUST NOT 默认加 --commercial-only、
#   也 MUST NOT 以「保险起见」为由剔掉 is_copyright:false 的候选(全库正是成员身份买到的东西)。
#   对价是**如实标注**:推荐时 MUST 逐条带上 copyright_label(派生位,中文标签),不可商用的照直说,
#   但 MUST NOT 升级成追问或阻塞。用户**特意说明**只要可商用 / 要商用发布 / 客户商单时才加
#   --commercial-only 收紧;「用户没说」MUST NOT 当成「用户要求收紧」。

# ④ 声音基座(按开工④路由)
gtrk tool audio_tts_clone --text-file <稿段.txt> --speaker <voice_id> --json   # TTS 路
#   口播路:用户念稿毛片 → gtrk oralcut(外录先 gtrk audio align)→ 粗剪工程即时间基座

# ⑤ 建工程(有引用段=拼装总音频走 --audio+--transcript 兜底路;无引用段= --tts-task 主路)
gtrk project init --tts-task <id> --canvas <WxH> --no-open --json

# ⑥⑦ 拆分派单 → 铺排(叙述段走甲′出处窗内检索;引用段/硬出处段才直写 plan)
gtrk split --project "<工程>" --json && gtrk split "<拆分稿>" --project "<工程>" --json
# ★ 同上铁则:--dirs 钉单片,MUST NOT 传素材夹
gtrk matrix --project "<工程>" --local --dirs "<这一部片的绝对路径>" --source-window "<出处起,出处止>" --lay 0 --json
gtrk matrix describe --plan "<工程>/split/broll-plan.json" --yes --json   # ← 不跑这步,下面三个权重全是摆设
gtrk matrix lay --project "<工程>" --mark-weight 0.3 --highlight-weight 0.2 --gap-fill fast --json
#   ↑ lay 会在「开了权重但本片零缓存覆盖」时告警——看到它就说明 describe 那步漏了或没生效

# ⑧⑨⑩ 字卡(MG 临场泛化,公约 §三)→ BGM(0.10 垫底、短了自动循环铺满)→ 字幕直出
# BGM 是带人声歌曲(audio_type:"song")→ MUST 下载 accompaniment_url 伴奏版上轨,
# 不得用 download_url 原曲(人声与配音会打架)
gtrk mg --project "<工程>" --json
# --beat-align 的高潮点取自 split.beats 的 narrative / container_stage(升华段 → 容器转折 → 回扣段);
# 拆分稿没带这两个字段 ⇒ 落 0.75×全片兜底档,**CLI 会明示那是猜的**。不接受就用 --climax <轨秒> 指定。
# 两侧都够长时零平铺(恰好 1 个 clip);不够长才按小节线平铺补齐、接缝吸附 downbeat。
gtrk audio lay --project "<工程>" --file "<bgm>" --volume 0.1 --beat-align --json
gtrk subtitle lay --project "<工程>" --style <样式> --color <色> --json
# 精剪包装:见下方引注

精剪包装(字幕之后、出片之前):交棒 /gtrk-composite 做精剪包装(公约 §三⁵:快速成片 auto ≤ 25% → 逐窗口复核 → 构建机检 → 铺轨烘焙,不停;回执列「做了 / 建议了没做 / 烘焙结果」;逐步推进按合成 skill 两个检查点停;开工时用户说了不要就跳过)。没有讲者的工程只用 B-roll 与排版。

停顿太长时:自训音色加 --fragment-interval 0.2(合成时就对);云引擎音色不支持该参数(传了会报错,不会静默忽略),改在合成后跑 gtrk audio tighten --project <工程> 收紧句间停顿(纯本地零计费;只压跨句界的停顿,句内换气与原声引用段不动)。

配方口径(--mark-weight 0.3、BGM 0.10、--gap-fill fast、句界吸附缺省)与旅拍图纸 §五 同源,本图纸引用不复制。 --highlight-weight 0.2:看点维度与 mark 正交——mark 判「好不好看」、highlight 判 「有没有看点」(信息量/戏剧性/情绪强度/稀缺性)。看点准则按垂类走 L1 rubric(美食/旅拍图纸各持一份 画面投影版)。两权之和 0.5,语义仍占一半——MUST NOT 加到语义压不住的程度,那会变成 「专挑好看的,不管说的是什么」。 ⚠️ 三个权重(mark/highlight)与 blurry 降权全都依赖 matrix describe --plan 跑过; 没跑就是全部候选中性、排序与不开权重逐字节一致。 质检按公约「三级收敛」执行:L1 恒开;L2 落轨前可用 gtrk matrix lay --arrange-qc 检查卡点句画音对齐;L3 渲后终检随本来就要交付的本地渲附带,不为质检单独逼渲。跑过的质检结论随交付分层呈现。

六、检查点①(拍板停一次;铺画面前另有一次用量确认)

本地素材的编排缺省走云端并按编排量计费。matrix lay 跑前必须报告预估用量,取得同意后才能带 --yes;无 TTY 且未确认时整轮中止,工程不改动,plan 可重跑。

稿件(含引用窗口标注)+ 出处对照表(乙路时;低置信段标出)+ 画幅 + 音色(附试听)+ BGM(附试听)+ 字幕样式(不挑走默认)——一屏给齐一次拍板。未经确认 MUST NOT 发起 TTS/长剪短等计费动作。

六′、稿句↔镜头对照表(铺轨前必给)

候选选定、铺轨动作发起之前,把「哪句配哪个镜头、为什么是它」摊开给用户过目。 出处对照表回答「这段稿从哪来」,本表回答「这段稿给什么画面」——两张表不互替。

句角色稿句镜头(源片@时码)卡片描述看点选它的理由
u0007卡点老汤兑进今天的新汤拉面店@412.3–415.8汤锅特写,师傅正在续汤71稿句所指之物在画面正中
u0008跟随三十年没断过↑ 沿用——抽象句无实指,蹭领衔镜头
u0012卡点一锅汤卖完就打烊拉面店@262.0–265.4门口「本日完売」标牌88窗内唯一有标牌的镜头

三条呈现纪律:① 卡点句与跟随句要标出来(用户一眼能看出哪些是承诺对齐的、哪些是有意游离); ② 附缩略图(公约 §二″:给用户眼睛看的,不是给 agent 看的);③ 「选它的理由」写人话, 不写分数——看点 71 是佐证不是理由。

用户在这里改判的成本最低:他说「u0012 我记得片尾还有个更好的标牌镜头」,此时换窗重检索 只花几秒;等铺完渲完再改,就是整轮返工。

六″、验收判据

含 B-roll 覆盖的成片,验收 MUST 同时满足两条:

  1. 质检观感过(公约 §二′ 三级:L1 恒开的结构自检无致命项;跑过 L2 的则卡点句零 mismatch——到轮数上限的残余如实登记不算未过;L3 仅在本地渲交付时随渲附带,不为验收单独逼渲);
  2. gtrk qc --alignment 的卡点句 mismatch = 0。

⚠️ 判据是 lead_mismatch 归零,不是全句对齐率冲 100。 全句率趋近 100% 往往意味着逐句硬切,可能让片子变碎。 全句 rate 只作参考量看趋势,MUST NOT 当达标线。

每一条 lead mismatch 都先问「是我窗选错了,还是素材真没有」:前者换窗重铺, 后者把该句降为跟随并在报账里如实说明——两种处置的代价完全不同,混为一谈会掩盖真问题。

七、双模式

模式停点
快速成片(默认)开工七问 → 检查点①(必停一次)→ 一杆到底(含精剪包装,合成静帧随交付一次给)
逐步推进每步停等确认(索引结论 / 稿件 / 对照表 / 铺排结果 / 字卡 / BGM / 字幕逐项 / 精剪包装按合成 skill 两个检查点)

差别只在停几次;三条腿自检见《成片型图纸公约》§四。

八、版权与丑话(跑前说清)

  • 影视/游戏素材是第三方版权物:二创合规责任归用户,本图纸只处理用户已合法持有的本地文件,MUST NOT 代下载;
  • 引用段占比与平台二创规则的风险归用户判断,图纸义务是把占比报出来;
  • 长片索引与转写耗时和片长成正比(几十分钟量级),开跑前报预期;
  • 平台素材库不作主体画面(§一),用户明确要求补空镜时才作辅料。

九、计费与排错

  • 计费大头:TTS(按字数)与可选的 long2short 引用海选(按时长);实时价格 CLI 自动打印,原样转述后再动。
  • 索引/理解/本地检索按矩阵成员口径(多为免费或豁免),以运行时打印为准。
  • 排错:低置信对照段处理见 §三 乙;6004/上传类症状以 gtrk-oralcut、拼装路以 gtrk project 各自口径为准;其余零件症状回各零件 skill,本图纸不搬。

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AI 情景动画分镜稿生成器——把成片 SOP 第③步(B-roll 底轨阶段)分到 AI_DRAMA 车道的 beat,逐个产**四段朴素描述(故事背景 / 角色 / 分镜 / 原文文稿)+ 独立视觉基调段 + 时长预算**,中英双版;Markdown 外壳默认严格兼容 gitruck-ai-drama-desk 解析器,可直接导入工作台,也可拿去任意外部 AI 漫剧管线(可灵 / 即梦 / Vidu / Veo / Runway / LTX / 本地开源,或 LibTV / OiiOii / TapNow 这类成片 agent 平台)上手用。创作与出片仍在 skill / 外部工作台;工作台导出的 return-v1 包用 `gtrk ai-drama lay` 确定性回填独立 AI 轨。当用户想「上 AI 情景动画 / 做 AI 分镜 / AI 动画描述 / 把这段做成 AI 视频 / 给这段配 AI 情景动画 / 弗洛伊德这段怎么做视频」时使用本 skill。通用拆镜 craft(蒙太奇段分层 / 四段描述结构 / 中英双语 / 时长预算)由本 skill 自持;栏目视觉 DNA(Style Lock)从栏目配置 style.skills 里 produces==AI_DRAMA 的条目解析注入,绝不硬编某栏目风格。凡把口播派单里 AI_DRAMA 段落转成可出片的描述稿,优先用本 skill,别手搓。

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Gitruck/cli966Updated Oct 26, 2026

合成层包装(合成颗粒)——粗剪、B-roll、字幕都定了之后,把选定时间窗做成「合成」:一段时间内的整个画面由一颗代码颗粒接管(画中画拼贴、逐句换画面、对照并排、并列卡片、字幕排版),讲者与 B-roll 作为槽位画进去。三种入口:整片铺满 / 让 AI 判定哪里值得做 / 用户指定区间;候选窗口显示在客户端大纲的 CP 行。当用户想「做合成 / 合成层 / 整片做一下合成包装 / 哪里适合做合成 / 这段做成画中画拼贴 / 11 秒到 32 秒做个合成 / 逐句换画面 / 把字幕排进画面里」时使用本 skill,驱动 `gtrk composite`(plan → review → scaffold → build → lint → lay → bake),别手搓 HTML 铺进工程。

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Gitruck/cli966Updated Oct 26, 2026

封面工作台——把一期视频的封面从「设计诊断 + 文生图 Prompt」到「H5 排字工作台一键导出多尺寸 PNG」两阶段做完。阶段一产诊断与三尺寸中英双版 Prompt(用户拿去 Midjourney / Flux / SDXL / Nano Banana / 即梦 / 可灵 / 通义万相 等任意文生图平台抽图),阶段二收齐背景图后产可拖拽排字的单文件 H5 工作台、浏览器里导出原分辨率 PNG。这是**纯创作 skill、无 gtrk 命令**(抽图在外部平台、排字在用户浏览器,同 /gtrk-ai-drama)。当用户想「做封面 / 出封面 / 封面 prompt / 封面排版 / 封面工作台 / cover」时使用本 skill。通用封面工艺(两阶段交付 / T1 字数布局路由 / Prompt 槽位 / 工作台引擎)由本 skill 自持;栏目封面审美(色板 / 字体 / 意象体系 / T1 样本)从栏目配置 style.skills 里 produces=="cover" 的条目解析注入,绝不硬编某栏目风格。凡给成片配封面,优先用本 skill,别手搓 prompt、别让用户裸排版。

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Gitruck/cli966Updated Oct 26, 2026

美食解说垂类图纸(解说链示例)——把探店/密着纪实长片(或自拍探店素材夹)与做饭流程记录,提炼看点后重述成一条中文美食解说成片工程。覆盖两形态:探店·密着(一家店/一顿饭/一个人的故事)与做饭流程解说(步骤线忠实重述)。菜谱知识类内容出局(那是配音链题材,走 gtrk-voiceover)。当用户想「做美食解说 / 探店视频解说 / 密着纪实翻讲 / 把这条做饭视频讲一遍 / 拉面店视频解说」时使用本图纸。链级条款(时序三档/引用段/出处对齐)以 gtrk-narration 为正本。

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Gitruck/cli966Updated Oct 26, 2026

直播切片图纸——把一场数小时的直播回放,拆成一批可编辑的逐 clip 粗剪工程(gtrk+剪映+PR),交给用户自己挑、自己改、自己出片。含超长源片分段规约(服务端 2h 硬闸 + 60min 轮询墙钟)、选题清单确认停点、按画面形态配分屏、源片贴片如实告知。当用户想「直播切片 / 直播回放切高光 / 把这场直播剪成短视频 / 三小时直播怎么切 / 带货直播剪片段 / 讲座直播出短片 / 录播切片」时使用本 skill。凡涉及把直播回放拆成一批短片工程,优先用本图纸编排,别直接裸跑 long2short(超过 2 小时会被服务端直接拒)。

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Gitruck/cli966Updated Oct 26, 2026

长剪短闭环——把一条长视频(课程/直播/播客/访谈毛片)通过同合云选段跳剪成多条高光短片工程,一次产出逐 clip 的 gtrk+剪映+PR 三方工程(可选智能分屏)。当用户想「长剪短 / 长视频切高光 / 直播切片 / 课程切短视频 / 播客出短片 / 两小时的课切成几条精华」时使用本 skill。凡涉及把长视频拆成多条可精修的短片工程,优先用本 skill 驱动 gtrk CLI 的 `long2short` 命令,不要手搓 ffmpeg、不要人工挑时间码。

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Gitruck/cli966Updated Oct 26, 2026

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