セマンティックHTML/JSXとWAI-ARIAを「最小で正しく」適用し、キーボード操作・スクリーンリーダ・コントラスト等を満たす実装を作るための判断軸。ネイティブ要素優先、ARIAの過剰使用を避ける。
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プロトタイプの媒体選択ガイド(判断軸)。この検証は Figma でやるべきか、コードで作るべきか、併用かを決める。proto-loop のステップ2、およびデザイン検討の入口で「Figmaとコードどっちでやる?」に迷ったら適用する。
基準の核は「止まっている絵で判断できるなら Figma、動かさないと分からないならコード」。
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プロトタイプ・デザイン検証の媒体(Figma / コード / 併用)を、確かめたい問いから逆算して決めるための判断軸。 人間がまだ判断に慣れていない前提で、AIが毎回この基準を通して推奨+理由を提示し、人間が承認する運用にする。
止まっている絵で判断できるなら Figma。動かさないと分からないならコード。
/design-ssot で Dev Mode からトークン抽出して実装へ流せる)| Figma が向く(Claude が MCP で操作できる) | コードプロトが向く |
|---|---|
| 色・タイポ・レイアウトの比較検討(複数案並置) | hover・スクロール・アニメーション等の触感 |
| 画面一覧・遷移フローの俯瞰 | 実データ・レイテンシ・データ量が効く体験 |
| デザイントークン・コンポーネント整備 | 技術的に成立するかの検証 |
| 人に見せて合意を取る資料 | レスポンシブの実挙動 |
| 手でドラッグして微調整したいもの | 生成的・ゲーム的な「動きに世界観が宿る」表現 |
figma-generate-design / figma-use、実装への引き渡しは design-ssot。コード側の置き場は proto-loop の規約(proto/* ブランチ / samples/)に従うNo reviews yet. Tell others what you thought.
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セマンティックHTML/JSXとWAI-ARIAを「最小で正しく」適用し、キーボード操作・スクリーンリーダ・コントラスト等を満たす実装を作るための判断軸。ネイティブ要素優先、ARIAの過剰使用を避ける。
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Agent Browser(Headlessブラウザ自動化CLI)を使ったUI検証・E2Eテスト・スクリーンショット取得の判断軸。アクセシビリティツリーベースの要素選択を優先し、壊れにくいテスト設計を目指す。
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ディズニーの12原則とジブリ的自然運動をベースに、UIアニメーションの「なぜ動かすか」「どう動かすか」を判断する。アニメーション/モーション/トランジション設計の相談で、ツール非依存の概念的判断軸として使う。
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アーキテクチャ設計(境界/依存/データフロー/非機能/運用)を、制約とトレードオフで言語化し、ADR-liteで合意形成しながら段階的に形にする。doc/input/rdd.md にアーキテクチャ/非機能/運用の要求がある、または設計判断(分割/責務/インタフェース/データ整合/観測性/スケール)相談で使う。
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事業仮説を支える一次/二次情報を整理し、意思決定に足る「根拠」「不確実性」「次の調査」を可視化する。でたらめな引用や推測の断言を避け、出典の実在を重視する。
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体験品質(動き/触感/視線誘導)を「実装可能な制約」に落とし、アクセシビリティとパフォーマンスを犠牲にせずに表現を実現する。UIの表現・アニメーション・インタラクション設計/実装の相談で使う。
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