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novel-distill

从用户提供的小说章节中提炼适合短视频的关键事件,核对情节依据,比较候选场面并转译成分镜与视频制作简报。适用于小说高光、角色宣传和小说预告片策划。

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小说关键情节蒸馏

把用户给出的小说材料转化为有出处、有因果、可制作的短视频场面。此处“蒸馏”指内容编辑;产物是选段和制作依据,不是模型训练、视频生成或流量预测。

输入与边界

优先使用已提供的章节、角色设定、目标时长、改编尺度、剧透范围、参考素材。默认目标约30秒、忠于原文事件并允许标明的视听表达建议;用户另有要求时调整。

  • 没有小说文本:可以分析视觉参考或输出材料清单,不能据此宣称提取了小说情节。原创示例显著标注“原创教学示例”。
  • 只有梗概:可以初选事件,输出注明“基于梗概”,不要造出章节号、原文引句或整本阅读结论。
  • 信息不足:先完成有依据的部分,只询问会改变选择的缺失信息。无适合片段时说明缺在哪里,不强凑候选数。
  • 参考视频与小说分开处理。截图只能支持可见构图与状态判断,不能证明时长、运镜、声音或制作来源。
  • 默认输出文本简报。生成、上传、发布、调用付费产品遵循用户另行指定的实际任务,不由这份 Skill 自动授权。

1. 建立事件索引

按完整事件分段,而非固定字数截断。长篇可以按章节分批,跨批携带必要的人物目标、能力条件、未完成事件及其出处;记录每批实际覆盖范围。初筛以事件卡保存,不为整本书逐章写分镜。

每张事件卡记录:

  • 可定位出处:章节/用户段落编号与少量关键原句;自己添加的段落编号标明为临时编号。
  • 触发事件、主角此刻目标、阻力、关键选择或行动。
  • 前后局势的变化,以及已经发生的结果/尚未解决的问题。
  • 能力的适用条件、攻击对象、限制或代价:只填写文本支持的内容,未提供则写“未说明”。
  • 理解此事必须知道的前因,及是否需要补读相邻章节。

区分“世界观设定”“动作描写”和“完整事件”。只出现威压、法相等词,不足以构成可用事件。定稿前回读入选片段及必要前后文,核查初筛摘要有无遗漏和错误。

2. 比较候选

先检查出处、因果和短时解释成本。缺失致命前因的候选暂缓,不能靠增加原创规则补足后冒充原著。

通常展示最多3个最有代表性的候选。对以下维度分别给0/1/2分并写一句依据:

维度0分1分2分
冲突可懂性看不出争执或危机需要较多背景一句话可交代眼前冲突
人物目标材料中不明需结合前文解释动机直接明确
局势变化只有姿态/描写变化较弱事件前后状态清楚改变
视觉辨识度泛化且抽象有一个具体细节有与角色/能力绑定的可见特征
短时可完成性多条因果不可拆压缩需较多解释一个目标和转折可独立呈现
制作可控性多地多人复杂交互可通过方案简化少量角色/场景、动作关系清楚

总分仅用于当前候选的编辑排序,不是质量测量或爆款概率。忠实性与用户偏好优先于总分;解释最终选择的取舍。非动作题材可围绕发现、决定、关系变化寻找转折,不强制制造打斗或反杀。

3. 压缩但保留因果

用一句话写出:因为什么,人物为了什么,面对什么阻力,采取什么行动,导致什么变化。

围绕一个主要目标、一条主要因果线和一个关键转折安排短片;长时长可容纳更多。压缩时优先减少重复交锋、旁支人物名、解释性境界术语和不影响当下事件的背景。

保留动作的原因、对象、关键能力规则及理解结果所需的信息。如果原文有明确代价且它决定人物选择,应保留;不要给没有代价的技能编造寿命消耗等设定。

区分“正在发生的事件是否看懂”与“后续秘密是否揭晓”。可以隐藏远期身份、最终胜负或后续影响,不要为悬念抹掉动作动机。删掉一句或一个镜头后因果不成立,就恢复或换一种短表达。

4. 将文字转为可观察画面

每个重要画面分别标明:

  • F 原文事实:有可核对出处;保留原著的关系与条件。
  • P 视听表现建议:机位、景别、节奏、颜色或声音等表达选择,没有改变事件事实。避免把情绪化用语直接解释成新的物理能力。
  • A 新增/改编:增加或改变能力、身份、结果、时序、道具、物理现象等。默认先列为备选,不混入忠实版;用户允许改编时明确采用了哪些。

一个镜头可以同时有F、P、A,但应分别写明对应部分和出处。对需要推断的关系标为“待核对”,不要按F输出。

特别核对看似普通的新增动作:提前让人拿到物品、让桥落锁、让敌人死亡等,也会改变事件事实或顺序,应归A。不要只检查是否新增超能力。镜头表中的每个完成性动作都应回查事件卡;没有超自然改编不等于“A=0”。

将“气势强”“非常震撼”等形容词转成具体可见变化。变化会引入时间停止、飞行等新能力时,归A而不是P。领域/法相只在原文支持或用户明确改编要求时采用。

参考重点可包括:常态到异常、小动作到大尺度、灰白到有色、实体与虚影、动作与环境反馈。依据小说重新选择,不照搬完整角色和事件,不把参考内容归到小说原文。

5. 形成可制作场面

先拟镜头草案,再依用户指定工具共同调整。默认约30秒可先考虑6—8镜头,但按对白长度、转场和动作复杂度调整,不把精确时间当成生成承诺。

每镜列出:建议时长、主要动作与画面变化、该镜提供的新信息、F/P/A及出处、声音建议、与前后镜的衔接。计划时长相加应与目标一致;纯旁白承载的信息不要同时要求复杂视觉识读。

用关键状态确认连续性:人物特征、服装、道具、持武器的手、空间位置、攻击方向、能力形态。在法相案例中明确本体与法相关系、同步动作和武器归属;不能只靠同色特效暗示它们是一体。

保留原文“何时得到物品、何时发生结果”的顺序;若重排,标出A及影响。桥两岸、人物退路、机构作用等未能由材料确定时,标注“空间关系待核对”,提出最少补充问题或清楚标为P/A的暂定方案,不宣称因果已完整核实。原文未指定持刀手、天气时段等,可以作为P固定,但不要写进原著禁改项。

输出与检查

按任务规模给出以下内容,可合并简化:

  1. 材料覆盖范围、缺失信息与实际使用的假设。
  2. 候选事件卡、比较依据和选中理由。
  3. 入选事件的一句因果骨架、保留/删减项、不能改变的原著规则。
  4. 原文事实—视听建议对照,单列新增/改编与待核对项。
  5. 分镜草案、关键状态、连续性要求和建议时长。
  6. 一段可复制到用户所选视频工具的制作简报:目标、观众、情节、素材、允许变化、禁改内容、声音与字幕、交付需求、先讨论方案/风格帧再制作,以及后续修改重点。用户未指定工具时保持通用;已指定Pexo等工具时保留该选择,不擅自更换。

交付前检查:是否编造出处或读过的范围;动机、对象、能力和结果是否连贯;是否把P/A混成F;是否强行套用参考的技能;时长与信息量是否合理;有没有一镜删掉后不损失任何信息;结尾是否留下有意义的问题或完整结果。

最后从实际写出的镜头表逆向抽取完成性事件,逐项与原文的事件顺序对照,同时核对每个动作的执行者与对象;一句因果摘要也不能把甲救人、乙交付道具合并成甲完成两件事。若有人提前接到物品、额外跃过障碍、突然力竭等无依据动作,修正镜头或明确标A;仅在前文声明“忠于原文”不能代替这一步。尚未核实的空间假设应在制作简报中继续保留,不要在后文变成确定事实。

需要理解完整文本转译时,读 原创教学示例;需要理解选段怎样影响实际生产时,读 《剑来》实测;需要识别提前完成事件或缺乏原文的情况时,读 失败与边界示例。示例用于说明判断方法,不能作为其他小说的事实来源。

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