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product-sparring-lite

Pressure-test and freeze a tiny iOS MVP in seven minutes using one persona, one explicit devil's-advocate round, scope cuts, and a three-screen flow. Use when an audience supplies an app idea, when requirements must be settled live, or when a concept needs a fast implementation-risk check before Claude Design or Claude Code.

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Files included (2)

  • SKILL.md2.4 KB
  • references/requirements-template.md581 B

SKILL.md (original)

Review the instructions the agent will receive before you install.

Product Sparring Lite

Produce a decision, not a brainstorm archive. Read any supplied brief first and avoid questions already answered there.

Seven-minute protocol

0:00–1:00 — Frame

State:

  • one primary persona;
  • one job-to-be-done;
  • the moment of value;
  • the non-negotiable constraints.

Ask at most two questions, and only when the answer changes the product.

1:00–3:00 — Attack once

Present one compact devil's-advocate block containing the four strongest failure modes:

  1. the interaction can be gamed or spammed;
  2. accessibility excludes a meaningful group;
  3. the proposed screen count or data model is too large;
  4. the experience lacks a reason to replay or return.

For each, state severity and the cheapest mitigation. Do not start a second debate round.

3:00–5:00 — Cut

Rank features as must, later, or never in live demo. Enforce:

  • three screens maximum;
  • no network, account, payment, or external API;
  • one persistence record/primitive at most; a record may contain only the minimum fields needed for the frozen rules;
  • one game loop or task loop;
  • one visual direction.

5:00–7:00 — Freeze

Write deliverables/requirements.md using references/requirements-template.md. Include a Mermaid state flow and acceptance tests.

Define:

  • what counts as a screen (alerts and sheets are states unless they create a distinct task);
  • the app's local-day/time-zone rule when the task is date-based;
  • deterministic demo launch arguments or a reset procedure for one-shot, daily, or persisted flows;
  • the meaning of success, failure, timeout, penalty, and reset for non-game tasks. Use not applicable only with a reason.

End with:

SCOPE LOCKED — additions go to backlog; only fixes or cuts are allowed.

Quality gate

Reject the result unless a SwiftUI developer can implement it without inventing:

  • screen names and transitions;
  • success, failure, timeout, and reset behavior;
  • persistence;
  • accessibility behavior;
  • exact out-of-scope items.

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