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中文网文大纲设计。当用户要写小说大纲、卷纲、章节细纲、规划主线支线、设计伏笔、或安排剧情节奏时使用。从整本书架构到单章细纲分层产出,保证长线连贯与爽点节奏。

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大纲设计(outline)

把选题展开成可执行的多层大纲,保证百万字长线不崩设定、不断爽点。

何时用

  • 用户要整本书大纲 / 分卷大纲 / 单章细纲
  • 规划主线、支线、伏笔
  • 已有设定,需要排剧情节奏

可带"平台 + 频道 + 题材"参数,如 /webnovel:outline 番茄 男频 都市战神,背后自动调 references/platform-profiles.md(节奏)+ genre-library.md(题材套路)+ channel-guide.md(频道逻辑)。

大纲三层结构

层一:全书主线(故事骨架)

  • 篇幅规划:先定档位(短/中/长篇)和目标总字数 → 算卷数/章数(调 references/length-standards.md:总字数 ÷ 单章字数 ≈ 章数,每卷 25万–35万切卷;长篇先冲 ≥8万过分发坎)
  • 核心矛盾:贯穿全书的主线冲突(主角 vs 什么)
  • 成长弧线:主角从 A 到 Z 的实力/心境跃迁(分阶段);同步定力量体系/战力刻度(存档案,防越级,见 project-memory.md)
  • 大爆点规划:每 10–20 万字一个卷级高潮(身份揭晓/势力翻盘/打脸大佬)
  • 终局:结局画面 + 主线大谜团的答案
  • 伏笔总表:编号 + 埋点章节 → 回收章节 + 重要度(这是防烂尾的关键)

层二:卷纲(每卷 = 一个完整的爽点闭环)

每卷给出:

  • 卷主题 + 本卷主要敌人/目标
  • 入卷钩子 + 出卷爆点
  • 本卷爽点链(参考 references/trope-library.md)
  • 本卷金手指成长台阶(参考 references/goldfinger-types.md)
  • 埋下/回收的伏笔

层三:章纲(单章蓝图)

每章给出:

  • 一句话剧情
  • 目标 / 阻碍 / 结果 / 代价(防原地踏步):本章主角要干什么、卡在哪、成或败、付出什么代价——每章状态都要有进有退,不能"聊了一章什么也没发生"
  • 本章爽点/钩子(章尾钩调 references/hook-library.md)
  • 出场人物 + 关键道具
  • 与主线/伏笔的关联
  • 目标字数(按平台,调 references/platform-profiles.md)

工作流

  1. 确认要做哪一层(全书 / 某一卷 / 某几章)。缺前置信息就先问或调 idea 的产出。
  2. 按平台定节奏:番茄高密度爽点、起点可铺长线(调 platform-profiles.md)。
  3. 先列骨架,再填细节,显式标注伏笔的埋点和回收点。
  4. 输出结构化大纲(markdown 表格/列表),方便用户直接用 expand 写正文。

原则

  • 黄金三章:前 3 章必须有完整的小钩-冲突-小高潮,决定收藏。
  • 爽点不断档:检查每 3 章是否有情绪释放,番茄类每章都要有。
  • 伏笔必回收:埋的每个钩都要在总表里有回收计划。
  • 节奏呼吸感:紧张(战斗/打脸)后给短暂舒缓(日常/感情),再拉紧。

下一步

章纲好了 → 用 expand 写正文;想强化某段爽点 → 用 shuangdian;查读者留存 → review;长篇查逻辑/时间线/战力一致 → continuity。

长篇建议大纲一出就用 memory 建档(设定/人物/伏笔/时间线/战力),边写边更,防百万字失忆。

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