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world

中文网文世界观先行搭建。当用户写玄幻/仙侠/历史/战争/末世/电竞等强设定题材、要先把世界规则/力量体系/势力/地理/政治/经济/历史搭好再写、怕"设定崩/前后世界不一致/主角飞天走壁无视规则"、或要让世界随剧情变化(世界状态)时使用。产出可存档的世界设定 + 世界状态追踪 + 写章前世界核对清单。

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世界观先行搭建(world)

强设定题材(玄幻/仙侠/历史/战争/末世/电竞)大多世界观先行:先搭世界规则,人物再在里面活动,才不逻辑崩。本技能帮你把世界搭成可存档、随剧情变化、能约束人物的体系,而不是写完就忘的背景板。

何时用

  • 开一本强设定的书,先立世界(力量/种族/势力/政治/经济/地理/历史)
  • 怕"写到后面世界对不上、主角无视自己定的规则、去的地方上一章已经没了"
  • 要让世界随剧情变状态(战争推进、城市损毁、势力更替)
  • 和相邻技能分工:world=搭世界规则;goldfinger=主角的外挂;outline=剧情主线;memory=存档;continuity=核对一致

工作流(详见 references/worldbuilding.md)

1. 搭世界骨架

按题材覆盖需要的模块,每条给唯一标签便于跨章引用:

  • 力量/武学/魔法体系(境界阶梯 + 规则 + 上限与代价)
  • 种族/势力(立场/强弱/与主角关系)、政治、经济(货币/稀缺资源)
  • 地理地图(关键地点/距离/势力范围)、历史大事记(开局前发生过什么)

不是题材都要全建:都市换成"圈层/职场规则",短篇一句话世界即可。存进 00_设定.md(大长篇可拆 08_世界观.md)。

2. 让世界活起来(世界状态)

按章记关键状态挂到时间线(07_时间线.md):战争=爆发、北城损毁=20%→60%→沦陷、粮道=断。人物行动依赖世界状态,防"去北城但北城已被夷平"。

3. 人物与世界耦合

能力符合体系(火系下雨减伤)、行动受地理/政治限制、可触发事件随世界状态变。先立规则,后守规则。

4. 写章前"世界四问"(背景驱动剧情)

写第 N 章前先答:① 当前世界状态?② 主角此刻能做/不能做什么?③ 冲突是否从世界规则长出来?④ 环境/地形对本章情绪或战斗的影响?把答案注入写作提示。

输出

  • 世界设定卡(分模块 + 标签 + 规则 + 关联时间线),可直接存档
  • 世界状态表(随章更新的关键变量)
  • 写章前核对清单(世界四问)

原则

  • 档案=单一事实来源:定了就对照,要改先改档案。
  • 世界要活不要展览:随章更新状态;但世界观是地基不是设定集,始终服务爽点和追读。
  • 老实说:没有真正的"自动注入/世界推演引擎",靠的是档案 + 每章人工核对达到同样效果。

配合

  • 存世界设定/状态 → memory(references/project-memory.md)
  • 世界状态/规则一致性核对 → continuity
  • 主角外挂规则与代价 → goldfinger;把世界排进剧情 → outline

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