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常见叙事结构模板(三幕/英雄之旅/起承转合等),用于把创作意图与素材组织成节奏合理的"弱格式故事大纲",以自由 Markdown 写入 /project/outline.md。

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叙事结构模板(弱格式大纲)

为"故事大纲生成"提供结构骨架,并把结果以自由 Markdown 文本写入 /project/outline.md。 大纲是"概要层",重在故事整体走向与关键节点,不必逐一定义角色/地点细节(那是世界设定阶段的事)。

可选叙事结构

  • 三幕结构:建置 → 对抗(含中点转折)→ 结局(高潮与收束)。
  • 英雄之旅:平凡世界 → 冒险召唤 → 试炼与盟友 → 至暗 → 蜕变 → 归来。
  • 起承转合:起(引入)→ 承(发展)→ 转(逆转)→ 合(收束)。

步骤

  1. 读取依据:先 read_file /project/intent.md(创作意图),再 ls /project/materials 看有哪些素材并逐个分页读全(默认只读前 100 行,用 offset 续读至末尾;素材可能多份、也可能为空),把握题材、基调与核心冲突。
  2. 依题材与基调选一个结构(或融合),把故事主线映射为幕/章节与关键转折。
  3. 以 Markdown 写入 /project/outline.md:
    • 文件不存在 → write_file 创建。
    • 已存在 → 先 read_file 读全现有内容,再用 edit_file 只改该改的部分,保留其余既有内容(含用户手改),不要整体重写。
    • 不要修改 /project/meta.json,也不要写 world.json。

Markdown 结构参考(仅供参考,不是强制格式)

# 故事大纲

## 核心立意
(一两句话点明主题 / 想让玩家体验到什么)

## 整体走向
(用一段话概述从开端到结局的主线)

## 章节 / 幕
### 第一幕:建置
- 开场情境与核心悬念
- 关键转折:……

### 第二幕:对抗
- 主要冲突推进
- 中点转折:……

### 第三幕:结局
- 高潮
- 收束(可在此标注多结局分支的大致走向)

写法要求:

  • 自由 Markdown 即可,无强制 schema;可读、有层次、有起承转合。
  • 概要为主:点到关键人物/地点即可,细节留给世界设定阶段。
  • 若创作意图要求"多结局分支",可在结局处简述主要分支走向。
  • 全文用中文。

质量自检

  • 是否有清晰的核心冲突与主角目标?是否存在中点转折与高潮?
  • 整体走向是否连贯、与创作意图一致?篇幅是否适中(概要而非细节堆砌)?

输出

写入完成后,只向上层回一段简短摘要(整体走向一句话 + 大致幕/章数),不要复述完整大纲。

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