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puerts_changelogs

Create English and Chinese changelogs for PuerTS releases on Unity or Unreal. Review platform-specific Git commits, investigate unclear changes, and summarize their impact on users using each platform’s required format.

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指引如何为 puerts 项目编写 Unity 和 Unreal 的 changelog

See how to install

Good for

  • Preparing a Unity release changelog
  • Preparing an Unreal release changelog
  • Updating English and Chinese changelogs together
  • Summarizing user impact from Git commits

Files included (1)

  • SKILL.md4.2 KB

SKILL.md (original)

Review the instructions the agent will receive before you install.

编写 PuerTS Changelog 的指引

文件位置

平台英文版中文版
Unityunity/changelog.mdunity/changelog-hans.md
Unrealunreal/changelog.mdunreal/changelog-hans.md

操作流程

1. 确定版本范围

用户会告诉你要更新哪个平台(Unity 或 Unreal)的 changelog。

  • 先读取对应平台的英文版 changelog 文件,找到最新版本号(如 Unity 的 3.0.1,Unreal 的 1.0.9)。
  • 新版本号通常是在最后一位 +1(如 3.0.1 → 3.0.2,1.0.9 → 1.0.10),但如果用户指定了版本号则以用户为准。

2. 获取两个 tag 之间的 commit

根据平台确定 tag 命名规则:

  • Unity:tag 格式为 Unity_v{版本号},例如 Unity_v3.0.1
  • Unreal:tag 格式为 Unreal_v{版本号},例如 Unreal_v1.0.9

执行 git log 获取 commit 列表,只关注对应平台目录的改动:

Unity 示例(假设上一版本是 3.0.1,新版本是 3.0.2):

# 如果新版本 tag 已存在
git log Unity_v3.0.1..Unity_v3.0.2 --oneline -- unity/

# 如果新版本 tag 尚未打,则对比到 master
git log Unity_v3.0.1..master --oneline -- unity/

Unreal 示例(假设上一版本是 1.0.9,新版本是 1.0.10):

# 如果新版本 tag 已存在
git log Unreal_v1.0.9..Unreal_v1.0.10 --oneline -- unreal/

# 如果新版本 tag 尚未打,则对比到 master
git log Unreal_v1.0.9..master --oneline -- unreal/

3. 筛选和理解 commit

  • 不重要的 commit(如纯格式调整、注释修改、CI 配置等)可以跳过不写。
  • changelog 内容应该从用户影响角度来写,而不是实现层面的描述。
  • 如果从 commit message 无法确定改动的用户影响,应该通过 git show <commit_hash> 或 git diff 查看具体修改内容来确定。

4. 编写 changelog

必须同时编写中文版和英文版,写到对应的文件中。新版本的内容插入到文件最前面(在文件头部注释之后、旧版本之前)。

Unity changelog 格式

英文版(unity/changelog.md):

## [3.0.2] - 2025-04-01
1. Fixed xxx issue fix #1234
2. Added support for xxx feature (#5678)
3. Optimized xxx performance

中文版(unity/changelog-hans.md):

## [3.0.2] - 2025-04-01
1. 修复了 xxx 问题 fix #1234
2. 新增 xxx 功能支持 (#5678)
3. 优化了 xxx 性能

格式要点:

  • 标题格式:## [版本号] - 日期(日期格式 YYYY-MM-DD 或 YYYY-M-D)
  • 内容使用编号列表 1. 2. 3. ...
  • 英文版文件头有 [跳转中文](./changelog-hans.md) 链接
  • 中文版文件头有 [english version](./changelog.md) 链接
  • 如果 commit 关联了 issue,在条目末尾附上 fix #issue号 或 (#PR号)

Unreal changelog 格式

英文版(unreal/changelog.md):

### v1.0.10 2025/4/1

#### New Features

* Added support for xxx

#### Optimizations

* Optimized xxx performance (#1234)

#### Changes

* Changed xxx behavior

#### Bug Fixes

* Fixed xxx crash issue (fix #5678)

中文版(unreal/changelog-hans.md):

### v1.0.10 2025年4月1日

#### 新增特性

* 新增 xxx 支持

#### 优化

* 优化了 xxx 性能 (#1234)

#### 变更

* 变更了 xxx 行为

#### bug修复

* 修复了 xxx 崩溃问题 (fix #5678)

格式要点:

  • 标题格式:英文版 ### v版本号 YYYY/M/D,中文版 ### v版本号 YYYY年M月D日
  • 内容按分类组织:New Features / Optimizations / Changes / Bug Fixes(中文:新增特性 / 优化 / 变更 / bug修复)
  • 每个分类使用四级标题 ####
  • 内容使用 * 无序列表
  • 如果某个分类没有内容,则省略该分类,不要写空分类
  • 如果 commit 关联了 issue,在条目末尾附上 fix #issue号 或 (#PR号)

5. 写入文件

将新版本的 changelog 内容插入到对应文件中,位置在文件头部元信息之后、上一个版本之前。确保中英文两个文件都更新。

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