レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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コンパレーターを使用したインベントリやブロック状態の検知、および信号強度への変換に関するガイドです。
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レッドストーンコンパレーターをコンテナ(チェスト、ホッパーなど)や特定の機能ブロックに隣接させることで、その「中身の多さ」や「現在の状態」を 0 〜 15 のレッドストーン信号強度として取り出す技術です。
この技術は、自動仕分け機、アイテム補充システム、パスワード付きのドア(書見台を利用)など、高度な自動化回路の基礎となります。
チェスト、ホッパー、ドロッパーなどの標準的なインベントリを持つブロックでは、以下の計算式に基づき信号強度が出力されます。
計算式:
信号強度 = floor(1 + (全スロットの充填率の合計 / 総スロット数) × 14)
※ただし、中身が空の場合は 0、1個でもアイテムがあれば最低 1 となります。
一部のブロックは、スロットの充填率ではなく、独自の状態を信号強度として出力します。
開いているページ数に応じて信号を出力します。
信号強度 = floor(1 + (現在のページ - 1) / (総ページ数 - 1) × 14)「アイテムが入っているスロット」または「無効化されたスロット」の数をそのまま信号強度 (0 〜 9) として出力します。
「最後に操作したスロット」のインデックスを信号強度 (1 〜 6) として出力します。
中の液体の量(水位)に応じて信号を出力します。
堆肥化の進捗段階に応じて信号を出力します。
蜜のレベル (honey_level) に応じた信号。
再生中のレコードの種類に応じて信号を出力します。
充填されているグロウストーンの数に応じて信号を出力します。
残りの「くち」の数に応じて信号を出力します。
開いているページ数に応じて信号を出力します。
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。get_blocks, interact_block, place_blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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レッドストーン回路の自動テストが失敗した際の切り分け・局所修正手順。CLI版の mc-cli get-blocks, interact-block, place-blocks を使ったデバッグ方法を定義する。
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agent 向けテキスト指示(skill / slash command / task プロンプト / CLAUDE.md 節 / コード生成プロンプト)を、バイアスを排した実行者に動かしてもらい、両面(実行者の自己申告 + 指示側メトリクス)で評価して反復改善する手法。改善が頭打ちになるまで回す。プロンプトや skill を新規作成・大幅改訂した直後、またはエージェントの挙動が期待通りにならない原因を指示側の曖昧さに求めたいときに使う。
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