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redstone_concept_logic_gates

NOT/AND/OR/XOR等の基本論理ゲートとレッドストーンでの構成方法。論理回路を設計する前に読む。

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基本論理ゲート (Basic Logic Gates)

概要

レッドストーン回路における論理ゲートは、1つ以上の入力信号の組み合わせに基づいて、特定の出力信号を生成する基本的な構成単位です。これにより、条件分岐、メモリ、計算などの複雑なオートメーションが可能になります。 Minecraft Java Edition 26.1 (1.21+) では、従来のトーチベースの設計に加え、銅の電球 (Copper Bulb) を用いたよりコンパクトな論理構築が可能です。

主要な論理ゲートの仕様・論理

1. NOT回路 (Inverter)

  • 論理: 入力がONなら出力はOFF、入力がOFFなら出力はON。

  • 入力: レッドストーン信号(持続的)。

  • 出力: 信号の反転。

  • 動作原理: 不透過ブロックに信号を送り、そのブロックに設置されたレッドストーン信号を消灯させる。

  • 入力の与え方: レッドストーンダストから不透過ブロックへ動力を与える場合、ダストはそのブロックの真下に配置されている必要があります。水平方向や直上からでは、簡略化した説明としては動力を与えられません。

    • NOT回路では、トーチの土台となるブロックの真上までレッドストーンダストを伸ばしてください。
    .d.
    dbt
    

    (d: レッドストーンダスト、b: ブロック、t: レッドストーントーチ。横から見た図)

2. OR回路 (OR Gate)

  • 論理: いずれか1つ以上の入力がONなら、出力はON。
  • 入力: 2つ以上の入力信号。
  • 出力: 信号の合流。
  • 動作原理: 複数のレッドストーンワイヤーを1つのラインに合流させるだけで成立する。信号の逆流を防ぐには、リピーターを使用する。

3. AND回路 (AND Gate)

  • 論理: すべての入力がONのときのみ、出力がON。
  • 入力: 2つ以上の入力信号。
  • 出力: 全入力がONのときのみON。
  • 動作原理: 2つの反転された信号(NOT回路)を合流させ、さらにその合流地点を反転させる(NAND + NOT = AND)。

4. XOR回路 (Exclusive OR Gate)

  • 論理: 入力が「異なる」場合のみ ON。両方 ON または両方 OFF なら OFF。
  • 構成パターン:
    • コンパレーター型 (推奨): 信号強度の減算を利用します。
      • 入力 A, B を 3 つのコンパレーター(減算モード)で処理します。
      • (A - B) + (B - A) の論理で、両方が同じ強度(0 または 15)なら 0 になります。
    • 銅の電球型: ボタン等のパルス入力で状態をトグルさせたい場合に有効(T-FF的挙動)。

5. その他のゲート

  • NAND回路: AND回路の出力を反転。
  • NOR回路: OR回路の出力を反転。トーチを 1 つ置くだけで実現可能。
  • XNOR回路: XOR回路の出力を反転。入力が「同じ」場合のみ ON。

推奨レイアウト

NOT回路 (標準型)

[入力] (ワイヤー) -> [ブロック] -> [レッドストーントーチ(出力)]
  • 配置: ブロックの横または上にトーチを設置。

AND回路 (標準型)

[入A] -> [ブロA(トーチ)] -- (ワイヤー) -- [出力トーチ]
[入B] -> [ブロB(トーチ)] -------|

XOR回路 (コンパレーター式)

      [B]
       v (側面)
[A] -> [C1] -> [D] -> [出力]
 |      ^       ^
 |    [C2] -----|
 v      ^ (側面)
[A] --- [B]
(C1, C2 は減算モードのコンパレーター, D は合流ダスト)
  • 配置: A, B をそれぞれコンパレーターの背面と側面に交差するように入力します。

必要な主要ブロック

  • minecraft:redstone_torch: 信号の反転(NOT)に不可欠。
  • minecraft:redstone_wire: 信号の伝達と合流。
  • minecraft:repeater: 信号の延長、逆流防止、遅延制御。
  • minecraft:copper_bulb: 状態の保持(T-フリップフロップ)やコンパクトな論理構築。
  • minecraft:comparator: 信号強度の比較や減算、状態の読み取り。

26.1 における特記事項

  • 銅の電球 (Copper Bulb): 26.1 においても、1ブロックで T-フリップフロップとして機能する強力なコンポーネントです。2ゲームチック(1レッドストーンチック)の遅延があることに注意してください。
  • ターゲットブロック (Target Block): ワイヤーが隣接するブロックに向きを変える性質を利用して、ANDゲートなどの入力をより高密度に配置できます。

使用ガイドライン

  • 信号の逆流に注意: OR回路で入力 A の信号が入力 B 側に流れるのを防ぐため、必要に応じてリピーターやコンパレーターで絶縁してください。
  • 垂直配置: ガラスや上ハーフブロックを用いた「レッドストーンラダー」で信号を垂直に伝え、縦型の論理ゲートを構築することで空間を節約できます。

ソース (References)

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