본문으로 건너뛰기
cccskills

비즈니스 스킬

기획, 영업, 회계, 법무, 프로젝트 관리 (3.6천건)

가격이나 정렬 순서로 필터

Locate CCSCustomHudLayout_SetHasClassForPlayer in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSCustomHudLayout_SetHasClassForPlayer" (symbol CCSCustomHudLayout_SetHasClassForPlayer). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSCustomHudLayout_SetHasClassForPlayer, CCSCustomHudLayout_SetHasClassForPlayer

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 15일 업데이트

Locate CCSCustomHudLayout_SetHasClass in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSCustomHudLayout_SetHasClass" (symbol CCSCustomHudLayout_SetHasClass). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSCustomHudLayout_SetHasClass, CCSCustomHudLayout_SetHasClass

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 15일 업데이트

Locate CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled" (symbol CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled, CCSCustomHudLayout_SetInputCaptureEnabled

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 15일 업데이트

Locate CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableStringForPlayer in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableStringForPlayer" (symbol CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableStringForPlayer). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableStringForPlayer, CCSCustomHudLayout_SetDialogVariableStringForPlayer

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 15일 업데이트

Locate CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName" (symbol CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName). The gamedata consumer stores a BYTE SIGNATURE for this entry - ALWAYS emit the func schema (func_sig), never vfunc fields. The function may be virtual; locating it via the owning class vtable (RTTI) is a fine strategy, but once found, read its head bytes and emit func_sig. Locate via cross-references, distinctive constants/strings, callers of related symbols, or vtable slots; verify by decompilation before committing. Trigger: CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName, CBaseEntity_EmitSoundFilter_SoundName

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 15일 업데이트

サブエージェントを活用した並列実行・調査委譲・コンテキスト管理の戦略。複雑な問題への対処、調査・探索タスク、複数の選択肢の比較検討、大規模なリファクタリングなどでこのスキルを参照する。「調べて」「比較して」「並列で」「複数のアプローチを試して」といったリクエストや、メインのコンテキストが肥大化しそうな場面で使う。

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

t6adev/claude-code-tools32026년 4월 9일 업데이트

dev:spec

무료

自己完結した実装仕様書を作成する。Gate 単位で Goal / Constraints / Acceptance Criteria を契約として明示し、実装エージェントに委任できる形で渡す。Trigger: 仕様書を作成, /dev:spec, 実装計画, 実装仕様

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

ryryo/dot-claude-dev32026년 10월 18일 업데이트

仕様書(docs/PLAN/{YYMMDD}_{slug}/)の実行プロトコル。Gate 単位で契約(Goal/Constraints/AC)を実装エージェントに渡し、AC ベースで完了を判定する。Trigger: 仕様書を実行, /dev:spec-run, 計画書の実行

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

ryryo/dot-claude-dev32026년 10월 18일 업데이트

返品承認、受入検査、処分判断、返金処理、不正検出、保証請求管理に関する体系化された 専門知識。15年以上の経験を持つ返品オペレーションマネージャーの知見に基づく。 グレーディングフレームワーク、処分経済学、不正パターン認識、ベンダー回収プロセスを含む。 製品返品、リバースロジスティクス、返金判断、返品不正検出、または保証請求を扱う際に使用します。

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

hage-oyaji/everything-claude-code-jp-local32026년 3월 29일 업데이트

Use when a working Spark implementation should be simplified without changing its observed behavior, ownership, compatibility, or public contract.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

zendev-lab/cogfold22026년 10월 19일 업데이트

Generates Strategy pattern for PHP 8.5. Creates interchangeable algorithm families with context class, strategy interface, and concrete implementations. Includes unit tests.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

MikeCheng1208/BattleTree22026년 7월 22일 업데이트

Analyzes PHP codebase for SOLID principle violations. Detects God classes (SRP), type switches (OCP), broken contracts (LSP), fat interfaces (ISP), and concrete dependencies (DIP). Generates actionable reports with severity levels and remediation recommendations.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

MikeCheng1208/BattleTree22026년 7월 22일 업데이트

Generate ABP Application.Contracts layer scaffolding (interfaces, DTOs, permissions) from technical design. Enables parallel development by abp-developer and qa-engineer. Use when: (1) backend-architect needs to generate contracts, (2) preparing for parallel implementation workflow, (3) creating API contracts before implementation.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

MikeCheng1208/BattleTree22026년 7월 22일 업데이트

Design abstract strategy games with perfect information, no randomness, and strategic depth. Use when designing a board game, exploring abstract strategy games, brainstorming game mechanics, or evaluating game balance. Keywords: board game, game design, strategy, mechanics, balance.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

MikeCheng1208/BattleTree22026년 7월 22일 업데이트

[40] PLAN. Create clear action plans with steps, success criteria, and risk awareness. Use before implementing features, making changes, starting projects, or anytime you need a roadmap to success. Triggers on "plan this", "how should we approach", "what's the strategy", "steps to complete", or when facing complex multi-step work.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

MikeCheng1208/BattleTree22026년 7월 22일 업데이트

[32] ANALYZE. Ensure every critical claim has verifiable evidence with confidence levels. Each fact must have source + confidence percentage. If confidence <85%, enter Loop150 to find more sources. Use for critical decisions, factual claims, legal/compliance work, or any situation where unverified claims are dangerous.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

MikeCheng1208/BattleTree22026년 7월 22일 업데이트

Strategic amplification mode that reveals blind spots, untapped opportunities, and hidden leverage points in any business strategy, entrepreneurship idea, or creative content project. Cuts through noise to show what others miss.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

MikeCheng1208/BattleTree22026년 7월 22일 업데이트

Build production-ready Web3 applications, smart contracts, and decentralized systems. Implements DeFi protocols, NFT platforms, DAOs, and enterprise blockchain integrations.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template22026년 5월 21일 업데이트

Build robust, production-grade backtesting systems that avoid common pitfalls and produce reliable strategy performance estimates.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template22026년 5월 21일 업데이트

A hard-edged writing style contract for timeless, forceful English prose without modern AI tics. Use when users ask for prose or rewrites that must be clean, exact, concrete, and free of AI cadence, filler, or therapeutic tone.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

MMEHDI0606/ai-agent-foundation-template22026년 5월 21일 업데이트

Используйте, когда нужно создать информационную базу через канонический runtime contract проекта.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

defin85/1c-runner-agnostic-template22026년 10월 11일 업데이트

Используйте, когда нужно выгрузить конфигурацию или расширение в исходники через канонический runtime contract проекта.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

defin85/1c-runner-agnostic-template22026년 10월 11일 업데이트

Используйте, когда нужно загрузить исходники в информационную базу через канонический runtime contract проекта.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

defin85/1c-runner-agnostic-template22026년 10월 11일 업데이트

Automatically organizes invoices and receipts for tax preparation by reading messy files, extracting key information, renaming them consistently, and sorting them into logical folders. Turns hours of manual bookkeeping into minutes of automated organization.

한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.

David-Li0406/meta-skill-evloving22026년 7월 14일 업데이트