Designs real-time and collaborative systems. Use when building chat, presence, live dashboards, collaborative editing, WebSockets, SSE, WebTransport, or local-first sync.
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UI/UX, 로고, 슬라이드, 이미지 생성 (7.4천건)
Designs real-time and collaborative systems. Use when building chat, presence, live dashboards, collaborative editing, WebSockets, SSE, WebTransport, or local-first sync.
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Designs production payment and billing systems. Use when implementing Stripe, Paddle, Adyen, subscriptions, tax, marketplaces, or mobile purchase flows.
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Designs and audits native iOS interfaces. Use when reviewing or refining SwiftUI layout, typography, Liquid Glass, navigation, or dashboards on a freshly verified build.
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Designs database schemas, migrations, and data models for PostgreSQL, MySQL, MongoDB, and Redis. Use when planning tables, relationships, indexes, or ORM-backed schema changes.
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Designs and audits native Android interfaces. Use when reviewing Compose layout, typography, color, motion, or adaptive patterns on a verified emulator build.
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Designs runtime topology in a chosen solution. Use when choosing monolith vs services, cells, consistency, ADRs. Not for cross-system design (software-solution-architecture).
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Designs AI-first help centers and self-service support. Use when shaping taxonomy, article templates, or content and answer contract for support AI, not the bot build.
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Guides incident response from detection through postmortem. Use when designing on-call runbooks, triaging production incidents, writing status updates, or improving MTTD and MTTR.
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Computes availability for redundant and series designs, failover, SPOFs, fault trees, FMEA, Weibull, and error budgets. Use when asking what uptime a design gives.
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Designs consensus, quorums, leases, idempotency, and CRDTs. Use when facing split brain, fencing tokens, exactly-once claims, duplicate retries, stale reads, or leader flapping.
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Diagnoses stalled teams or agent hierarchies with Beer's VSM and Ashby's Law. Use when orchestrators overload, escalations pile up, or team boundaries need redesign.
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Designs durable API contracts across REST, GraphQL, gRPC, tRPC, and AsyncAPI. Use when specifying interfaces, auth, versioning, errors, rate limits, or agent APIs.
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Designs and runs agent hives and multi-agent waves. Use when setting hive roles, code gates, dependency-graph fan-out, or verifier, vote and loop-until-dry passes.
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Builds production AI bots with Python for support, sales, and custom domains. Use when designing conversation flows, personas, escalation, or LangGraph state.
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Use only when the user explicitly asks to launch or inspect the LOCAL Cognee UI (the cognee-cli dev UI). For "is Cognee running/connected" or any configuration question, use the setup skill instead. Does not apply in cloud mode.
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Orchestrate the UI team through the full UX pipeline: from UX spec authoring through visual design, implementation, review, and polish. Integrates with /ux-design, /ux-review, and studio UX templates.
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Generates a new sprint plan or updates an existing one based on the current milestone, completed work, and available capacity. Pulls context from production documents and design backlogs.
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Validates a UX spec, HUD design, or interaction pattern library for completeness, accessibility compliance, GDD alignment, and implementation readiness. Produces APPROVED / NEEDS REVISION / MAJOR REVISION NEEDED verdict with specific gaps.
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Guided, section-by-section UX spec authoring for a screen, flow, or HUD. Reads game concept, player journey, and relevant GDDs to provide context-aware design guidance. Produces ux-spec.md (per screen/flow) or hud-design.md using the studio templates.
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When a GDD is revised, scans all ADRs and the traceability index to identify which architectural decisions are now potentially stale. Produces a change impact report and guides the user through resolution.
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Decompose a game concept into individual systems, map dependencies, prioritize design order, and create the systems index.
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Fast-lane prototype skill for the hybrid workflow. Builds a playable prototype in 2-3 days with minimal process overhead. Designed for discovery phase.
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Generate design or architecture documents from existing implementation. Works backwards from code/prototypes to create missing planning docs.
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Holistic cross-GDD consistency and game design review. Reads all system GDDs simultaneously and checks for contradictions between them, stale references, ownership conflicts, formula incompatibilities, and game design theory violations (dominant strategies, economic imbalance, cognitive overload, pillar drift). Run after all MVP GDDs are written, before architecture begins.
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