应用从 AI for Everyone 蒸馏出的「AI转型五步指南 — 组织变革路线图」方法论。Use when the user needs practical guidance, diagnosis, workflow design, decision support, or an action plan related to ai-transformation-playbook.
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UI/UX, 로고, 슬라이드, 이미지 생성 (7.4천건)
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应用从 AI for Everyone 蒸馏出的「分层AI培训 — 高管/经理/工程师的差异化学习」方法论。Use when the user needs practical guidance, diagnosis, workflow design, decision support, or an action plan related to role-tiered-training.
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应用从 AI for Everyone 蒸馏出的「试点势能飞轮 — 先求成功再求价值」方法论。Use when the user needs practical guidance, diagnosis, workflow design, decision support, or an action plan related to pilot-momentum-flywheel.
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应用从 AI for Everyone 蒸馏出的「迭代而非完美 — AI产品的渐进式改进」方法论。Use when the user needs practical guidance, diagnosis, workflow design, decision support, or an action plan related to iterate-not-perfect.
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应用从 AI for Everyone 蒸馏出的「AI价值驱动三途径 — 降本/增收/新业务」方法论。Use when the user needs practical guidance, diagnosis, workflow design, decision support, or an action plan related to three-value-drivers.
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应用从 AI for Everyone 蒸馏出的「从小处着手+寻找伙伴 — AI入门的行动原则」方法论。Use when the user needs practical guidance, diagnosis, workflow design, decision support, or an action plan related to start-small-find-partner.
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应用从 AI for Everyone 蒸馏出的「AI项目生命周期 — 从立项到落地的完整流程」方法论。Use when the user needs practical guidance, diagnosis, workflow design, decision support, or an action plan related to ai-project-lifecycle.
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应用从 AI for Everyone 蒸馏出的「AI流水线 — 多组件串联的系统设计模式」方法论。Use when the user needs practical guidance, diagnosis, workflow design, decision support, or an action plan related to ai-pipeline.
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应用从 AI for Everyone 蒸馏出的「AI团队构建 — 打造高效AI团队的角色与协作」方法论。Use when the user needs practical guidance, diagnosis, workflow design, decision support, or an action plan related to ai-team-building.
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应用从 AI for Everyone 蒸馏出的「不在火车前冲刺 — AI自建vs购买决策框架」方法论。Use when the user needs practical guidance, diagnosis, workflow design, decision support, or an action plan related to build-vs-buy.
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严格审视 HarmonyOS、OpenHarmony 与 ArkUI 产品或代码,只报告有证据的设计、导航、跨设备适配、输入状态、动效、异步状态真实性、无障碍和动画性能问题,并给出规则 ID、ArkUI 落点与通过结论。用于用户明确要求 review、audit、审查、验收或评估鸿蒙 UI;不要用于从零设计、直接实现功能、修复构建签名或审查非界面代码。
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审视、设计、从零启动或改进 HarmonyOS、OpenHarmony 与 ArkUI 产品界面。用于检查 ArkTS UI、建立新项目设计基线、区分永恒原则与当前平台视觉语言、规划跨手机/平板/折叠屏/PC 的导航和布局、多输入控件状态、animateTo、transition、geometryTransition、springMotion、手势跟手与可打断动效、异步状态真实性、视觉分层参数、无障碍或动画性能,或建立鸿蒙 Motion Token 时。不要用于签名、构建、网络、存储、权限、数据库等纯工程问题,也不要用于通用视频剪辑或其他移动平台的设计规范评审。
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ユーザージャーニーマップを、6つの専門エージェントチームで作成するスキル。 プロダクト情報とターゲットユーザーを入力し、認知→検討→初回利用→習慣化→推薦の 5フェーズで行動・思考・感情・接点・機能・課題・機会・Devアクションを構造化し、 Markdownドキュメントとして出力する。クロス分析と開発ロードマップも生成する。 ペルソナファイルがあれば自動読み込み、なければ手動入力でも動作する。 Use when: ジャーニーマップを作りたい、ユーザー体験の流れを設計したい、 カスタマージャーニーを作成したい、UXフローを可視化したい。 Triggers: "ジャーニー", "journey", "ジャーニーマップ", "journey map", "ユーザー体験", "user journey", "UXフロー", "体験設計", "カスタマージャーニー", "customer journey"
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フロントエンドの動作確認。起動中サーバーを自動検出し、Chrome DevTools で操作・デバッグ・パフォーマンス分析を実行。
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5つの異なるUIデザインバリエーションを並列エージェントチームで生成し、Pencil(.pen)で比較するスキル。 各バリエーションに デザイナー + レビュアー + コピーライター の3人チーム(計15エージェント)。 デザイナーが直接 Pencil に構築するため、5画面が同時並行で出来上がる。 固定プリセットは使わず、現在のアプリのコードベース・ドメイン・ペルソナ・トンマナ・競合を分析し、 そのアプリに最適な5つのスタイル方向を毎回ゼロから生成する。 Use when: UIのバリエーションを比較したい、複数のデザイン案を出したい、 デザインの方向性を探りたい、A/Bテスト用のデザインが欲しい。 Triggers: "UIバリエーション", "デザイン比較", "デザイン案", "5案出して", "バリエーション", "デザインパターン", "UI variations", "design alternatives", "複数案", "A/Bテスト", "デザイン探索", "スタイル比較"
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Apple Human Interface Guidelines (HIG) に準拠した iOS アプリの UI を、 単一 HTML ファイルの「実際に動くインタラクティブプロトタイプ」として生成するスキル。 iPhone 15 Pro 相当のデバイスフレーム、ステータスバー、ナビゲーションバー、タブバー、 Inset Grouped リスト、モーダル/シート、アラートを iOS 純正の見た目で再現し、 タップ・スワイプ・入力・画面遷移がすべて動作する状態で出力する。 Claude Design / Artifact でそのまま開ける形式。 Use when: iOS アプリの UI を作りたい、アプリのモック画面が欲しい、 HIG 準拠のデザインを作りたい、iPhone 風のプロトタイプを作りたい、 アプリのデザイン案を可視化したい、App Store 提出用アプリの画面イメージを作りたい。 Triggers: "iOS アプリ UI", "iOS デザイン", "HIG", "Human Interface Guidelines", "iPhone モック", "アプリのモック", "iOS プロトタイプ", "アプリ画面を作って", "iOS UI プロトタイプ", "Claude Design", "ネイティブアプリ風", "アプリのデザイン"
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デジタルプロダクト系の専門領域(UI/UX, マーケティング, コピーライティング, ASO, グロース等)の 暗黙知を抽出・言語化・構造化し、他のSkillで使えるエージェント定義と評価基準を生成するスキル。 素人では判断できない「良い/悪い」の基準を、AI が専門家レベルで調査・分析・言語化し、 再利用可能なドメインナレッジとして出力する。 Use when: 評価基準を作りたい、ドメイン知識を抽出したい、専門家の視点を言語化したい、 暗黙知を構造化したい、ベストプラクティスを整理したい。 Triggers: "ドメイン知識", "専門知識", "評価基準", "domain expertise", "expertise extract", "知識抽出", "暗黙知", "ベストプラクティス抽出", "評価基準を作りたい", "専門家の視点", "ドメインナレッジ", "domain knowledge", "expertise builder"
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Chrome で表示中の Web 画面を Pencil (.pen) ファイルに高精度で再現する Agent Team スキル。 3つの専門エージェント(screen-analyzer, design-builder, quality-reviewer)が 分析→構築→品質検証のサイクルを回し、忠実な画面再現を実現する。 Use when: Pencil で再現して、画面を Pencil に写して、Chrome を Pencil にコピー、 pencil-replicate、デザインをキャプチャ、UI を Pencil に
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PDCAサイクルでロゴを反復改善するスキル。 5つの専門エージェントが毎ラウンド議論し、SVGを生成。 ユーザーフィードバックを取り込んで何度でも改善を回す。 各ステップの議論・ロゴ・メモが全て履歴として残る。 Use when: ロゴを作りたい、アプリアイコンを作りたい、ブランドロゴをデザインしたい、 ロゴを変更したい、アイコンを作り直したい。 Triggers: "ロゴ", "logo", "アイコン作成", "アプリアイコン", "ブランドロゴ", "ロゴデザイン", "シンボルマーク", "ワードマーク", "icon design", "ロゴ作成", "ロゴ変更", "アイコン変更"
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Agent Teams スキルを設計・構築するためのベストプラクティスガイド。 サブエージェント定義、SendMessage 通信プロトコル、タスク依存管理、 PostToolUse Hook によるログ、MCP ツール統合、コンテキストファイル設計を網羅。 7つの実績あるチームスキル(app-naming, ui-review, logo-design, persona-creation, skill-creator-team, ui-variations, aso-optimize)から抽出したパターン集。 Use when: Agent Teams を使ったスキルを新規作成したい、 既存のチームスキルの品質を改善したい、エージェント間通信のデバッグ、 チームスキルの設計パターンを知りたい。 Triggers: "agent team", "チームスキル", "エージェントチーム", "サブエージェント定義", "SendMessage パターン", "チーム設計", "エージェント間通信", "team skill", "swarm pattern"
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5つの専門エージェント(UXデザイナー・ビジュアルデザイナー・アクセシビリティ専門家・ モバイルUI専門家・コピーデザイナー)がチームでUIを添削・改善するスキル。 Pencil(.pen)で画面デザインを作成・修正しながら、リアルタイムで議論する。 新規画面デザインの作成と既存UIのレビュー・改善の両方に対応。 iOS / Web / 汎用プラットフォームに対応。 Use when: UIを添削したい、画面デザインをレビューしたい、UIを改善したい、 デザインの品質を上げたい、UIのフィードバックがほしい、画面を作りたい。 Triggers: "UIレビュー", "UI添削", "デザインレビュー", "画面レビュー", "UIを見て", "デザインチェック", "UI改善", "画面デザイン", "ui review", "design review", "UI作成", "画面作成", "UIフィードバック"
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4つの専門エージェントチームで高品質なスキルを設計・作成するスキル。 アーキテクト、ドメインリサーチャー、スキルライター、品質レビュアーが 議論・フィードバックし合い、ベストプラクティスに準拠したスキルを生成する。 既存の skill-creator のリファレンスと既存スキルのパターンを直接参照して品質を担保する。 Use when: 新しいスキルを作りたい、スキルを高品質に作成したい、 チームでスキルを設計したい、既存スキルを改善したい。 Triggers: "スキル作成", "スキルを作りたい", "skill create", "新しいスキル", "create skill", "スキル設計", "skill design", "高品質スキル", "チームでスキル", "スキル改善", "skill improve"
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Generate or review a Claude Design brief and convert its output into a deterministic SwiftUI implementation handoff with native iOS layout, tokens, states, transitions, and accessibility rules. Use for Claude Design mobile prototypes, three-screen iOS concepts, Design-to-Claude-Code handoffs, or when a visual prototype must be buildable without interpretation.
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Build a polished local launch page in twelve minutes from a frozen app brief and design handoff, including a playable micro-demo, responsive copy, privacy proof, and zero remote dependencies. Use for the parallel marketing lane of a live iOS build, a fallback landing page, or a fast product teaser that must run offline.
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