Reviews a game design document for completeness, internal consistency, implementability, and adherence to project design standards. Run this before handing a design document to programmers.
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UI/UX, 로고, 슬라이드, 이미지 생성 (7.4천건)
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Generate design or architecture documents from existing implementation. Works backwards from code/prototypes to create missing planning docs.
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Validates completeness and consistency of the project architecture against all GDDs. Builds a traceability matrix mapping every GDD technical requirement to ADRs, identifies coverage gaps, detects cross-ADR conflicts, verifies engine compatibility consistency across all decisions, and produces a PASS/CONCERNS/FAIL verdict. The architecture equivalent of /design-review.
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Unity UI patterns including Canvas optimization, list virtualization, and mobile-friendly UI.
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Behavior Designer patterns for AI behavior trees including task creation, shared variables, conditionals, and debugging.
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PrimeTween high-performance tweening library patterns for animations, UI, and sequencing.
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Unity procedural generation design-to-code translation. Noise-based terrain/placement, tile & grid systems, dungeon/room generation, seed & reproducibility, content budget & constraint systems, runtime vs baked generation. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.
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Unity NPC behavior design-to-code translation. Perception system architecture, decision layer patterns, action execution pipeline, faction & relationship systems, NPC memory & forgetting, crowd & squad coordination. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.
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Unity UI/UX pattern design-to-code translation. Screen flow architecture, View/ViewModel separation, HUD architecture, feedback & juice systems, dynamic list/grid views, transition & animation contracts. UI Toolkit only. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.
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Unity 6 UI development guide. Use when building user interfaces, menus, HUD, buttons, or any UI elements. Covers UI Toolkit (recommended for new projects — USS, UXML, UI Builder, data binding), uGUI/Canvas (legacy runtime UI), and IMGUI. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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Unity level design-to-code translation. Trigger & event architecture, encounter design contracts, checkpoint & respawn, cinematic & scripted sequences, environmental storytelling hooks, level streaming & loading seams. DESIGN INTENT format: INTENT/WRONG/RIGHT/SCAFFOLD/ DESIGN HOOK. Based on Unity 6.3 LTS.
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用于设计、实现或审查 Tailwind CSS 设计系统、Token 映射、主题扩展、工具类治理、组件变体、暗色模式、响应式工具、safelist 或可维护的 class 组合;中文触发词包括 Tailwind、设计 Token、组件变体、暗色模式、class 管理。
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用于实现或审查 SVG 动画、路径绘制、图标动效、Logo 动画、插画动效、微交互、CSS/SMIL/Framer Motion/GSAP 选型、动效无障碍或降级行为;中文触发词包括 SVG 动画、路径描边、动效。
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用于构建、审查或改进需要产品专属设计方向的前端 UI,包括设计系统生成、Master/Page 覆盖、独特视觉识别、反通用界面选择、首屏层级、UI 打磨、图表 UX、交互状态、响应式行为或视觉 QA。外部设计文件为权威时,应从该来源实现,而不是自行发明方向;中文触发词包括 UI 设计、设计系统、视觉风格、不要模板化、高级感、界面打磨、交互状态。
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用于将昂贵的浏览器工作移出主线程,涉及 Web Workers、SharedWorker、worker 池、Comlink、transferable objects、Vite/Webpack worker 集成或 UI 响应性修复。不要用于轻量同步工作或 DOM 操作;中文触发词包括 Web Worker、后台线程、主线程阻塞。
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用于设计、实现或审查响应式前端布局、移动优先断点、容器查询、流式网格、数据密集表格、触摸目标、安全区域、横竖屏变化、视口溢出或跨设备 UI 行为;中文触发词包括 响应式布局、移动端适配、断点、容器查询、横竖屏、触摸目标。
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用于规划或实施从 JavaScript、jQuery、HTML/CSS、服务端渲染模板、MPA 遗留前端代码或旧框架代码迁移到现代前端技术栈,同时保持行为一致。不要用于仍留在旧技术栈内的日常遗留 bug 修复;中文触发词包括 遗留项目、技术栈升级、jQuery 迁移。
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用于构建或审查 Canvas 2D、Three.js/WebGL、React Three Fiber、GLSL shader、ShaderToy 到 WebGL 适配、2D/3D 可视化、游戏渲染、动画循环、GPU 资源清理或渲染性能。不要用于标准 DOM UI、已有图表库覆盖的图表或非图形类性能工作;中文触发词包括 Canvas、Three.js、WebGL、GLSL、Shader、3D、数据可视化、游戏。
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Use when moving expensive browser work off the main thread with Web Workers, SharedWorker, worker pools, Comlink, transferable objects, Vite/Webpack worker integration, or UI responsiveness fixes. Do not use for lightweight synchronous work or DOM manipulation; Chinese triggers include Web Worker, background thread, main thread blocking.
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用于根据 Figma、Sketch、MasterGo、Pixso、墨刀、摹客、截图、设计选区、设计 Token 或设计转代码任务实现生产级前端组件/页面;中文触发词包括 设计稿、按设计实现。
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Use when building, reviewing, or improving frontend UI that needs product-specific design direction, design-system generation, Master/Page overrides, distinctive visual identity, anti-generic interface choices, first-screen hierarchy, UI polish, chart UX, interaction states, responsive behavior, or visual QA. Interface polishing, interactive state.
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用于设计、实现或审查前端交互动效、页面转场、滚动动画、Framer Motion、GSAP、Lottie、CSS 动画、动效强度、动画性能、减少动效行为或兼具表现力与可访问性的 UI 动效。不要用于仅 SVG 路径绘制、Canvas/WebGL 渲染或普通 hover 状态;中文触发词包括 动效设计、交互动效、页面转场、滚动动画、Framer Motion、GSAP。
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用于维护或安全修改既有非框架前端代码:原生 JavaScript、jQuery、HTML/CSS、MPA 页面、服务端渲染模板、遗留插件或需要长期保持当前技术栈的代码。若是规划迁移到 React/Vue/TypeScript,请使用迁移 skill;中文触发词包括 传统前端、原生 JS、jQuery。
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Use when maintaining or safely modifying existing non-framework frontend code: vanilla JavaScript, jQuery, HTML/CSS, MPA pages, server-rendered templates, legacy plugins, or long-lived code that should stay in its current stack. Use migration skill when planning a move to React/Vue/TypeScript; Chinese triggers include traditional frontend, native JS, jQuery.
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