Answer Bevy 0.20 line-of-sight, radius, and cursor picks with Transform distance and facing. Use when a design needs a probe and collider casts belong on the physics skills. Keywords: Bevy, spatial query, viewport_to_world_2d, GlobalTransform, facing, radius.
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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8882026년 10월 17일 업데이트
Bevy 0.20 UI and world text: Text, Text2d, TextSpan, TextFont, TextColor, TextLayout, TextShadow, Text2dShadow. Use when a HUD node or a 2D nameplate shows a string. Keywords: Bevy, text, UI, Text, TextSpan, bevy_text, Text2d, TextFont.
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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8882026년 10월 17일 업데이트
Lays out Bevy HUD and menu nodes with Flexbox, CSS Grid, Button, and ImageNode. Use when spawning Node trees; text and theming stay on their own skills. Keywords: Bevy, UI, Node, Flexbox, GridTrack, Button, Pressed, ImageNode.
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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8882026년 10월 17일 업데이트
Expert patterns for 3D level design using GridMap with MeshLibrary, CSG constructive solid geometry, occlusion, and runtime GridMap builders. Use when building 3D levels, modular tilesets, or BSP-style geometry. For sky/fog/Environment recipes, route to godot-3d-lighting. Trigger keywords: GridMap, MeshLibrary, set_cell_item, get_cell_item, map_to_local, local_to_map, CSGCombiner3D, CSGBox3D, CSGSphere3D, CSGPolygon3D, OccluderInstance3D, bake CSG.
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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8882026년 10월 17일 업데이트
Expert patterns for adding multiplayer to single-player games including client-server architecture, authoritative server design, MultiplayerSynchronizer, lag compensation (client prediction, server reconciliation), input buffering, and anti-cheat measures. Use when retrofitting multiplayer, porting to online play, or designing networked gameplay. Trigger keywords: MultiplayerPeer, ENetMultiplayerPeer, SceneMultiplayer, MultiplayerSynchronizer, rpc, rpc_id, multiplayer_authority, client_prediction, server_reconciliation, lag_compensation, rollback.
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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8882026년 10월 17일 업데이트
Bevy ECS skill for project templates. Keywords: Bevy, template, cargo, features, 2d, 3d, ui.
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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8882026년 10월 17일 업데이트
Expert patterns for AnimationPlayer including track types (Value, Method, Audio, Bezier), root motion extraction, animation callbacks, procedural animation generation, call mode optimization, and RESET tracks. Use for timeline-based animations, cutscenes, or UI transitions. Trigger keywords: AnimationPlayer, Animation, track_insert_key, root_motion, animation_finished, RESET_track, call_mode, animation_set_next, queue, blend_times.
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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8882026년 10월 17일 업데이트
Theme a Bevy HUD from one palette resource copied onto BackgroundColor, BorderColor, BoxShadow, and BackgroundGradient. Use when many nodes share colors or a marker such as Danger picks a different fill. WindowTheme is OS chrome only. Keywords: Bevy, UI theme, UiPalette, BackgroundColor, BorderColor, BackgroundGradient, feathers.
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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8882026년 10월 17일 업데이트
Expert patterns for Godot 2D physics including collision layers/masks, Area2D triggers, raycasting, and PhysicsDirectSpaceState2D queries. Use when implementing collision detection, trigger zones, line-of-sight systems, or manual physics queries. Trigger keywords: CollisionShape2D, CollisionPolygon2D, collision_layer, collision_mask, set_collision_layer_value, set_collision_mask_value, Area2D, body_entered, body_exited, RayCast2D, force_raycast_update, PhysicsPointQueryParameters2D, PhysicsShapeQueryParameters2D, direct_space_state, move_and_collide, move_and_slide.
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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8882026년 10월 17일 업데이트
Bevy ECS skill for adapting a Bevy desktop game to mobile. Keywords: Bevy, mobile, touch, UI, adapt.
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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills☆ 8882026년 10월 17일 업데이트
Design and build expressive 3D scenes, explainers and interactive models with grounded subject knowledge. Use for 3D creation or edits, including scientific visualization and spatial puzzles.
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viettranx/3dviz-pro-max☆ 8882026년 9월 11일 업데이트
Use when the user has evaluation principles or a dataset but needs help choosing the right graders, designing evaluation metrics, creating LLM-as-judge prompts, combining multiple metrics into a composite score, or building an automated evaluation pipeline. Also use when the user mentions grader selection, metric design, judge prompt engineering, rubric design, evaluation pipeline code, or "how to evaluate [X] automatically." Outputs executable OpenJudge pipeline code.
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agentscope-ai/OpenJudge☆ 8882026년 10월 20일 업데이트
Use when the user needs to design evaluation datasets, create test cases, stratify samples, generate adversarial examples, extract eval dimensions from traces/specs, or build a labeled evaluation set. Also use when the user mentions test data design, eval coverage, difficulty stratification, synthetic data generation for eval, or "how to create good evaluation data." Outputs datasets in OpenJudge-compatible format.
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agentscope-ai/OpenJudge☆ 8882026년 10월 20일 업데이트
Read issues of 潮流周刊 (Tw93 Weekly), a Chinese-language weekly newsletter of developer tools, open source projects, engineering notes and design, with English translations. Use when a task asks what a specific issue or week covered, which tools Tw93 recommended, or needs a bilingual quote from the archive.
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tw93/Weekly☆ 8802026년 10월 21일 업데이트
When the user wants to design, construct, or improve an offer — the thing they actually sell — including value framing, bonus stacking, guarantee design, scarcity/urgency, naming, and payment structure. Also use when the user mentions 'offer,' 'offer design,' 'build an offer,' 'grand slam offer,' 'irresistible offer,' 'value stack,' 'bonus stack,' 'guarantee,' 'risk reversal,' 'money-back guarantee,' 'scarcity,' 'urgency,' 'high-ticket offer,' 'productize a service,' 'naming an offer,' 'payment plan,' 'down-sell,' 'upsell offer,' or 'why isn't my offer converting.' Best for services, agencies, courses, coaching, info products, high-ticket B2B, and direct-response. If you run pure self-serve SaaS, read pricing first — tiers and packaging do more work there. For price level itself (tiers, freemium, value metric), see pricing. For the page that presents the offer, see copywriting. For the launch moment, see launch. For sales collateral, see sales-enablement.
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Nexus-JPF/note-companion☆ 8732026년 10월 25일 업데이트
When you want to set up an agent loop, cron-scheduled task, or recurring workflow that runs autonomously. Judgment layer on top of Claude Code's ScheduleWakeup, CronCreate, and /loop — or, on other hosts, cron/GitHub Actions plus a headless agent CLI. Picks dynamic pacing, fixed cron, or a one-shot loop; designs idempotent loop bodies; sets bail-out conditions so loops don't run forever. Examples — weekly review pulse, daily brief, hourly metric monitor, periodic vault compile, upstream-check for an adapted skill. Triggers on "/loopify," "set up a loop," "schedule this task," "run this daily," "run this weekly," "cron this," "make this recurring," "automate this on a schedule," "keep this running until X." Part of the -ify trifecta (skillify / toolify / loopify). NOT for authoring a new skill — that's skillify. NOT for adding a tool/integration — that's toolify.
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coreyhaines31/makerskills☆ 8732026년 10월 23일 업데이트
Use when implementing tweens — property animation, method tweening, chaining, parallel sequences, easing, and common UI/gameplay motion recipes
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jame581/GodotPrompter☆ 8672026년 10월 24일 업데이트
Use when designing scene tree structure — composition vs inheritance, when to split scenes, node hierarchy patterns
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jame581/GodotPrompter☆ 8672026년 10월 24일 업데이트
Use when building reusable node components — composition patterns, component communication, and interface design
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jame581/GodotPrompter☆ 8672026년 10월 24일 업데이트
Use when building inventory systems — Resource-based items, slot management, stacking, and UI binding
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jame581/GodotPrompter☆ 8672026년 10월 24일 업데이트
Use when a new Godot system or feature has open design decisions — interrogates them in batched rounds, scope first, each question with a recommended answer, and records the answers before any design or code. Triggers on "grill me", "ask me first", "question me on the design", "what do I need to decide before building". Not for choosing between nodes or APIs, and not for bug fixes.
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jame581/GodotPrompter☆ 8672026년 10월 24일 업데이트
Use when designing a new Godot feature or system — guides scene tree planning, node type selection, and architectural decisions
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jame581/GodotPrompter☆ 8672026년 10월 24일 업데이트
Use when building user interfaces — Control nodes, themes, anchors, containers, and layout patterns
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jame581/GodotPrompter☆ 8672026년 10월 24일 업데이트
Use when handling multiple resolutions — stretch modes, aspect ratios, DPI scaling, and mobile/desktop adaptation
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jame581/GodotPrompter☆ 8672026년 10월 24일 업데이트