review
무료Plan-aware graph-enhanced code review before merge. CRITICAL issues block merge. Use after fix/verify.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Plan-aware graph-enhanced code review before merge. CRITICAL issues block merge. Use after fix/verify.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Scan project once per session. Run first — all other skills depend on this.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Strict test-driven development for behavior changes. Requires verified RED before production code, minimal GREEN, and refactor only after passing tests.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Three.js lighting - light types, shadows, environment lighting. Use when adding lights, configuring shadows, setting up IBL, or optimizing lighting performance.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Three.js asset loading - GLTF, textures, images, models, async patterns. Use when loading 3D models, textures, HDR environments, or managing loading progress.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Three.js textures - texture types, UV mapping, environment maps, texture settings. Use when working with images, UV coordinates, cubemaps, HDR environments, or texture optimization.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Apply a formal state machine to issues — assign category (bug/enhancement/question/spike) and state (needs-triage → needs-info → ready-for-agent → ready-for-human → wontfix). Issues marked ready-for-agent become inputs to supergraph:plan. Use when processing a backlog, reviewing new issues, or preparing work for automation.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Security-first code review & vulnerability prevention (IDOR, XSS, CSRF, SSRF, SQLi, Auth/JWT, Mass Assignment, Sensitive Data Exposure). Use when writing web features, designing endpoints, or auditing security.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
One-shot module map — go up a layer of abstraction and get a domain-vocabulary module map of the codebase. Use when lost in unfamiliar code, after a long deep-dive session, or when you need to re-orient before planning.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Proactive architecture review — explore codebase structure, generate a self-contained HTML report with Mermaid diagrams and candidate improvements, then grill the findings. Use when planning a large refactor, onboarding to an unfamiliar codebase, or before a major architectural change.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Elite website image-to-code skill for Codex. For visually important web tasks, it must first generate the design image(s) itself, deeply analyze them, then implement the website to match them as closely as possible. In Codex, it must prefer large, readable, section-specific images instead of tiny compressed boards, generate fresh standalone images for sections or detail views instead of cropping old ones, avoid lazy under-generation, avoid cards-inside-cards-inside-cards UI, and keep the hero clean, spacious, readable, and visible on a small laptop.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Create graph-informed implementation plans before writing code. Use before any non-trivial task. Skip for small changes (≤2 files, <20 lines, no hub/bridge).
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Risk analysis and approach selection before planning. Use when requirements are ambiguous, approaches vary, or work touches hub/bridge nodes. Skip for typo fixes.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.