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77건(striderZA의 저장소) · 인기순

tech-debt

무료

Track, categorize, and prioritize technical debt across the codebase. Scans for debt indicators, maintains a debt register, and recommends repayment scheduling.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Improve a skill using a test-fix-retest loop. Runs static checks, proposes targeted fixes, rewrites the skill, re-tests, and keeps or reverts based on score change.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

End-of-story completion review. Reads the story file, verifies each acceptance criterion against the implementation, checks for GDD/ADR deviations, prompts code review, updates story status to Complete, and surfaces the next ready story from the sprint.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

team-ui

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Orchestrate the UI team through the full UX pipeline: from UX spec authoring through visual design, implementation, review, and polish. Integrates with /ux-design, /ux-review, and studio UX templates.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Orchestrate level design team: level-designer + narrative-director + world-builder + art-director + systems-designer + qa-tester for complete area/level creation.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Quality review of test files and manual evidence documents. Goes beyond existence checks — evaluates assertion coverage, edge case handling, naming conventions, and evidence completeness. Produces ADEQUATE/INCOMPLETE/MISSING verdict per story. Run before QA sign-off or on demand.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Run the critical path smoke test gate before QA hand-off. Executes the automated test suite, verifies core functionality, and produces a PASS/FAIL report. Run after a sprint's stories are implemented and before manual QA begins. A failed smoke check means the build is not ready for QA.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

start

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First-time onboarding — asks where you are, then guides you to the right workflow or to pre-workflow exploration. No assumptions.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Orchestrate the combat team: coordinates game-designer, gameplay-programmer, ai-programmer, technical-artist, sound-designer, and qa-tester to design, implement, and validate a combat feature end-to-end.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Orchestrate the release team: coordinates release-manager, qa-lead, devops-engineer, and producer to execute a release from candidate to deployment.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Configure the project's game engine and version. Pins the engine in AGENTS.md, detects knowledge gaps, and populates engine reference docs via webfetch when the version is beyond the LLM's training data.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Orchestrate the narrative team: coordinates narrative-director, writer, world-builder, and level-designer to create cohesive story content, world lore, and narrative-driven level design.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Generates a new sprint plan or updates an existing one based on the current milestone, completed work, and available capacity. Pulls context from production documents and design backlogs.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Orchestrate the polish team: coordinates performance-analyst, technical-artist, sound-designer, and qa-tester to optimize, polish, and harden a feature or area for release quality.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

ux-review

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Validates a UX spec, HUD design, or interaction pattern library for completeness, accessibility compliance, GDD alignment, and implementation readiness. Produces APPROVED / NEEDS REVISION / MAJOR REVISION NEEDED verdict with specific gaps.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Validate skill files for structural compliance and behavioral correctness. Three modes: static (linter), spec (behavioral), audit (coverage report).

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

soak-test

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Generate a soak test protocol for extended play sessions. Defines what to observe, measure, and log during long play sessions to surface slow leaks, fatigue effects, and edge cases that only appear after sustained play. Primarily used in Polish and Release phases.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Fast sprint status check. Reads the current sprint plan, scans story files for status, and produces a concise progress snapshot with burndown assessment and emerging risks. Run at any time during a sprint for quick situational awareness. Use when user asks 'how is the sprint going', 'sprint update', 'show sprint progress'.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Validate that a story file is implementation-ready. Checks for embedded GDD requirements, ADR references, engine notes, clear acceptance criteria, and no open design questions. Produces READY / NEEDS WORK / BLOCKED verdict with specific gaps. Use when user says 'is this story ready', 'can I start on this story', 'is story X ready to implement'.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Orchestrate audio team: audio-director + sound-designer + technical-artist + gameplay-programmer for full audio pipeline from direction to implementation.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Orchestrate the live-ops team for post-launch content planning: coordinates live-ops-designer, economy-designer, analytics-engineer, community-manager, writer, and narrative-director to design and plan a season, event, or live content update.

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team-qa

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Orchestrate the QA team through a full testing cycle. Coordinates qa-lead (strategy + test plan) and qa-tester (test case writing + bug reporting) to produce a complete QA package for a sprint or feature. Covers: test plan generation, test case writing, smoke check gate, manual QA execution, and sign-off report.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Audit the game for security vulnerabilities: save tampering, cheat vectors, network exploits, data exposure, and input validation gaps. Produces a prioritised security report with remediation guidance. Run before any public release or multiplayer launch.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트

Detect non-deterministic (flaky) tests by reading CI run logs or test result history. Aggregates pass rates per test, identifies intermittent failures, recommends quarantine or fix, and maintains a flaky test registry. Best run during Polish phase or after multiple CI runs.

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striderZA/OpenCodeGameStudios992026년 10월 7일 업데이트