Register front, side, back, and top orthographic reference views into a shared Blender coordinate contract. Use when a 3D model must match multi-view wireframes/templates, when side/back/top silhouettes are off, or before adding depth to a front-locked contour model.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 1092026년 10월 13일 업데이트
Run a self-refinement loop when a Blender result is subpar, user expectations are not met, validation fails, or repeated issues reveal missing skill depth. The loop diagnoses the gap, decides whether to repair the artifact or acquire/refine a generic skill, sanitizes lessons for reusable publication, updates docs/versioning, validates, and prepares stage/commit/push when explicitly requested.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 1092026년 10월 13일 업데이트
Drive Blender from natural language: create or edit 3D models, materials, lighting, cameras, renders, animation, and exports through Blender MCP. Route complete scenes to domain skills and wireframe/reference requests to reconstruction skills. Also use for 3D requests that do not name Blender. Requires a configured official or ahujasid MCP backend.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 1092026년 10월 13일 업데이트
Calibrate Blender materials, lighting, camera crop, emission/glow, color management, and aura/HUD styling against supplied original/reference images using measurable color, brightness, saturation, bbox, and mask statistics. Use when a product must match the lighting/look of a source image or when audits say the product is too bright, desaturated, wrong hue, wrong glow, or wrong silhouette extent.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 1092026년 10월 13일 업데이트
Create tasteful circular/orbital HUD and aura animations around a Blender subject using source-derived arcs, dots, dashes, opacity, parallax, and restrained motion. Use when decorative circles, halos, orbit markers, scanner rings, or HUD effects must correlate with a logo/mascot rather than looking like random oversized rings.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 1092026년 10월 13일 업데이트
Orchestrate a fail-gated, source-locked Blender reconstruction of mascots, logos, brand avatars, and stylized flat characters from wireframes, texture packs, and orthographic views. Use when the user requires a 1:1 brand/model match rather than a plausible stylized interpretation.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 1092026년 10월 13일 업데이트
Build Blender mesh surfaces directly from extracted 2D contours/masks instead of approximate primitives. Use for 1:1 mascot/logo reconstruction, exact leaf/petal silhouettes, filled wireframe shapes, shallow bas-relief forms, or when the model outline must match a front template before adding depth.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 1092026년 10월 13일 업데이트
Ensure textures and decals cover all visible surfaces of a closed or extruded Blender asset, especially front/back caps and sidewalls, instead of relying on partial projected planes, curves, or linework overlays. Use when back textures do not fill the model, side textures are missing, spin/turntable views expose plain sidewalls, or a model needs separate UV treatment for caps and side surfaces.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 1092026년 10월 13일 업데이트
Create and assign PBR materials in Blender via Principled BSDF — metals, glass, plastic, fabric, skin, organics. Covers physically-based material recipes with real-world values, Coat layer (varnish/car paint), Sheen (cloth), Subsurface scattering (skin/wax), Transmission (glass), and procedural patterns (wood grain, marble, fabric weave). Use whenever the user asks to "make it look like X material", "give it a metallic finish", "apply a wood texture", "make this glass / plastic / brushed steel / leather / skin", or any look-development request. Make sure to use this skill even if the user does not say "material" — also covers "make it shiny", "matte finish", "looks like copper", "rough surface". Works with any geometry; pairs with blender-lighting (materials only look right under proper lighting).
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 1092026년 10월 13일 업데이트
Harmonize multiple Blender skills into a coherent pipeline with clear activation precedence, handoff artifacts, dependency gates, and conflict-resolution rules. Use when a Blender task spans several skills, when reference-locked work conflicts with generic production workflow, after adding/updating skills, or when repeated failures indicate skill interference or missing inter/intra-play.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 1092026년 10월 13일 업데이트
Render Blender scenes with the right engine and settings — Cycles for photoreal, EEVEE for speed/stylized, sample counts, denoising (OptiX/OIDN), light path tuning, color management (AgX/Filmic), file output (PNG/EXR/MP4), animation rendering. Use whenever the user asks to "render this", "produce an image", "render a frame / animation", "make a final image", "save the render", or any output-generation request. Make sure to use this skill even if the user does not say "render" — also covers "make a picture", "save the result", "produce a final image", "export as image".
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 1092026년 10월 13일 업데이트
End-to-end production workflow guidance for Blender — the order to assemble scenes (block-out → camera → light → forms → materials → detail → render → composite → export), critique protocols, time budgets, and recovery patterns. Use whenever the user asks to "make a complete scene / hero shot / production-quality render", "what's the right order to do this", "set up a full pipeline", or has a multi-step request crossing modeling + lighting + materials + rendering. Make sure to use this skill for any request that spans multiple phases of 3D work, even if the user does not say "workflow" — also covers "make a final image of X", "produce a hero render", "professional-looking result".
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 1092026년 10월 13일 업데이트
Create and edit 3D meshes in Blender — primitives, hard-surface modeling, mesh operators, modifier stacks (Bevel, Subdivision, Boolean, Mirror, Array, Solidify), bmesh-level edits, retopology basics. Use whenever the user asks to "make/model/create/build a 3D object", "shape/sculpt this", "add a cube/sphere/cylinder/etc.", "extrude/inset/bevel this face", "add a modifier", or any geometry-creation request that isn't a wireframe trace. Make sure to use this skill even if the user does not say "model" — also covers "make a sword", "build a chair", "add a door", "carve out a hole". Pairs with blender-materials for look-dev and blender-pro-workflow for full pipelines.
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RobLe3/cc-blender-skill☆ 1092026년 10월 13일 업데이트
在 Blender 中新建或修改可编辑模型、材质、灯光及场景工程。适用于产品建模、场景搭建、已有 blend 修改与渲染;纯白模运镜使用 blender-clay-previz。
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pengfeiqiao/kunpeng☆ 1022026년 10월 18일 업데이트
用户提到白模/白膜/运镜预演/previs 时使用。调用本机 Blender 无界面渲染极简白模场景与运镜视频,用于验证构图遮挡、空间调度与动作时机,也可作为 AI 视频生成的全能参考。
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pengfeiqiao/kunpeng☆ 1022026년 10월 18일 업데이트
汽车TVC、品牌片、汽车文案剧本、车辆资产与图片/视频提示词、分镜及Blender白模运镜。按人物叙事、生活观察、产品演示、造型光影等意图选择方法,维护车型身份与驾驶安全带连续性;不处理购车行情或维修问答。
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pengfeiqiao/kunpeng☆ 1022026년 10월 18일 업데이트
Audit a .glb or .gltf and make it small, correct, and fast to load in a browser, with a measured before/after report. Use when a model is "too big" or "slow to load", when the user asks to "optimize this GLB", "compress this glTF", or "export for web", or when they mention Draco, meshopt, gltfpack, KTX2, Basis, texture VRAM, draw calls, or a Blender / CAD / photogrammetry / Pascal export headed for Three.js, React Three Fiber (drei useGLTF), Babylon.js, or model-viewer. Covers inspection, spec validation, geometry and texture compression, scene-graph cleanup, and the correctness checks (metres, Y-up, node names, animations, PBR fidelity, alpha modes, vertex colors) that must not regress. Not for editing or modelling geometry, authoring or laying out a scene, generating 3D from text or images, converting from FBX/OBJ/CAD, or debugging a runtime frame rate that has nothing to do with asset size.
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pascalorg/skills☆ 992026년 9월 11일 업데이트
Let agents control software, like Adobe Photoshop, Illustrator, After Effects, Premiere, Autodesk 3DS Max, Blender, Unity, Houdini, and Microsoft Office.
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SFKislev/Flue☆ 982026년 10월 18일 업데이트
Control Blender from the shell via Flue - a Python bridge to bpy without an MCP server.
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SFKislev/Flue☆ 982026년 10월 18일 업데이트
Power Apps Code Apps の初期化・Dataverse 接続・UI 設計・開発・デプロイ。SharePoint URL は明示指定がなければ移行元として扱い、Dataverse ベースで開発する。環境チェックは明示依頼時・障害時だけとし、初回デプロイを優先する。TypeScript + React + Tailwind CSS、Copilot Studio v2 iframe、Agent flows、CSP・メール送信にも対応。
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geekfujiwara/CodeAppsDevelopmentStandard☆ 742026년 10월 20일 업데이트
Generates Blender Python scripts for infrastructure visualization and ffmpeg commands for video production and social media export.
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Tibsfox/gsd-skill-creator☆ 712026년 7월 20일 업데이트
Generates Blender Python (bpy) scripts that programmatically create Geometry Nodes modifier trees, using the node_groups API and GeometryNodeTree interface for parametric 3D asset generation.
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agentskillexchange/skills☆ 542026년 10월 21일 업데이트
Blender MCP expert for scene inspection, Python scripting, GLTF export, and material/animation extraction. Activate when: (1) using Blender MCP tools (get_scene_info, execute_python, screenshot, etc.), (2) writing Blender Python scripts for extraction or manipulation, (3) exporting scenes to GLTF/GLB for web (Three.js, R3F), (4) debugging material or texture export losses, (5) optimizing GLB files with gltf-transform, (6) using asset integrations (PolyHaven, Sketchfab, Hyper3D Rodin, Hunyuan3D). Covers critical export gotchas, material mapping survival, texture optimization pipeline, headless CLI patterns, and known failure modes.
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oneshot-repo/OneShot☆ 472026년 5월 15일 업데이트
ALIGN-video for Claude Code with independent Codex adversarial review. Create or revise a video through agent-authored code, rendering, editing and fresh-context audiovisual review, without image, video or music generation models. Use for reference-led animation, procedural films, motion design, explainers, construction replays, and continuing an existing coded-video project. Carries the work from reference study and animatic through a finished, reproducible film; supports explicitly requested self-review when appropriate.
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wanshuiyin/ALIGN-Agentic-Loop-Image-GeneratioN☆ 462026년 10월 17일 업데이트