Validate that a story file is implementation-ready. Checks for embedded GDD requirements, ADR references, engine notes, clear acceptance criteria, and no open design questions. Produces READY / NEEDS WORK / BLOCKED verdict with specific gaps. Use when user says 'is this story ready', 'can I start on this story', 'is story X ready to implement'.
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striderZA/OpenCodeGameStudios☆ 992026년 10월 7일 업데이트
Orchestrate the narrative team: coordinates narrative-director, writer, world-builder, and level-designer to create cohesive story content, world lore, and narrative-driven level design.
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Track, categorize, and prioritize technical debt across the codebase. Scans for debt indicators, maintains a debt register, and recommends repayment scheduling.
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Orchestrate the UI team through the full UX pipeline: from UX spec authoring through visual design, implementation, review, and polish. Integrates with /ux-design, /ux-review, and studio UX templates.
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End-of-story completion review. Reads the story file, verifies each acceptance criterion against the implementation, checks for GDD/ADR deviations, prompts code review, updates story status to Complete, and surfaces the next ready story from the sprint.
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Orchestrate the release team: coordinates release-manager, qa-lead, devops-engineer, and producer to execute a release from candidate to deployment.
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First-time onboarding — asks where you are, then guides you to the right workflow or to pre-workflow exploration. No assumptions.
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Fast sprint status check. Reads the current sprint plan, scans story files for status, and produces a concise progress snapshot with burndown assessment and emerging risks. Run at any time during a sprint for quick situational awareness. Use when user asks 'how is the sprint going', 'sprint update', 'show sprint progress'.
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Guided, section-by-section UX spec authoring for a screen, flow, or HUD. Reads game concept, player journey, and relevant GDDs to provide context-aware design guidance. Produces ux-spec.md (per screen/flow) or hud-design.md using the studio templates.
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Generates a structured playtest report template or analyzes existing playtest notes into a structured format. Use this to standardize playtest feedback collection and analysis.
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Validates completeness and consistency of the project architecture against all GDDs. Builds a traceability matrix mapping every GDD technical requirement to ADRs, identifies coverage gaps, detects cross-ADR conflicts, verifies engine compatibility consistency across all decisions, and produces a PASS/CONCERNS/FAIL verdict. The architecture equivalent of /design-review.
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Guided, section-by-section Art Bible authoring. Creates the visual identity specification that gates all asset production. Run after /concept-brainstorm is approved and before /map-systems or any GDD authoring begins.
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Generates placeholder .aseprite files from asset specs using the Aseprite MCP. Reads asset specs and art bible, creates sprites with correct dimensions/palette/layers, exports PNGs. Run after /asset-spec has produced specs and /art-bible exists.
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Audits game assets for compliance with naming conventions, file size budgets, format standards, and pipeline requirements. Identifies orphaned assets, missing references, and standard violations.
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Generate per-asset visual specifications and AI generation prompts from GDDs, level docs, or character profiles. Produces structured spec files and updates the master asset manifest. Run after art bible and GDD/level design are approved, before production begins.
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Run an automated smoke test using the godot-mcp server. Launches the project, captures debug output, and checks for errors or crashes.
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Analyzes game balance data files, formulas, and configuration to identify outliers, broken progressions, degenerate strategies, and economy imbalances. Use after modifying any balance-related data or design. Use when user says 'balance report', 'check game balance', 'run a balance check'.
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Creates a structured bug report from a description, or analyzes code to identify potential bugs. Ensures every bug report has full reproduction steps, severity assessment, and context.
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Rapid prototyping workflow. Skips normal standards to quickly validate a game concept or mechanic. Produces throwaway code and a structured prototype report.
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When a GDD is revised, scans all ADRs and the traceability index to identify which architectural decisions are now potentially stale. Produces a change impact report and guides the user through resolution.
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Automatically analyze project state, detect stage, identify gaps, and recommend next steps based on existing artifacts. Use when user asks 'where are we in development', 'what stage are we in', 'full project audit'.
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Creates an Architecture Decision Record (ADR) documenting a significant technical decision, its context, alternatives considered, and consequences. Every major technical choice should have an ADR.
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Read all open bugs in production/qa/bugs/, re-evaluate priority vs. severity, assign to sprints, surface systemic trends, and produce a triage report. Run at sprint start or when the bug count grows enough to need re-prioritization.
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Break a single epic into implementable story files. Reads the epic, its GDD, governing ADRs, and control manifest. Each story embeds its GDD requirement TR-ID, ADR guidance, acceptance criteria, story type, and test evidence path. Run after /create-epics for each epic.
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