Discipline an AI agent needs to work an issue/task tracker (Jira, Linear, GitHub Issues) as the shared source of truth: pull the right next item instead of inventing work, search before creating to avoid duplicates, write actionable items with checkable acceptance criteria, keep status transitions honest, and link work to items via branches/PRs/commits so progress is legible. Use when an agent picks up tracker work, files a new issue, updates status, or closes an item. NOT for authoring the PR itself (use agent-pr-authoring), roadmap-level planning and prioritization (use legible-roadmap-with-sidequests), or the mechanics of multiple agents coordinating on the same codebase (use multi-agent-coordination).
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curiositech/port-daddy☆ 32026년 10월 19일 업데이트
Recipe for creating or changing a floating window. Use when adding a window, deleting, killing or retiring a window or overlay ('kill this panel', 'remove the X window', consolidating X into Y and deleting X), editing a window component, declaring restore or ephemeral behavior, wiring a ?panels= link or the Tools grid, or a window fails to restore after reload. NOT for drag/resize/tray internals (use window-panels) or for opening an overlay (use overlay-system).
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026년 10월 21일 업데이트
One-route pattern: public marketing landing plus signed-in workspace. Use when creating or fixing a landing page or a feature's front door, guests see an error, 'make /X work signed out', signed-in users land on a pitch, or ModuleLanding / AuthedWorkspaceCTA. NOT for (public) share viewers or free tools.
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026년 10월 21일 업데이트
Scaffold recipe for a new authenticated route: SSR shell, DB-derived types, Redux hydration, view sub-pages. Use when creating a new route or page, adding a feature with a sidebar/main layout, adding view modes to a route, or feature types don't match database.types.ts.
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026년 10월 21일 업데이트
Rules for SKILL.md files that trigger, fit, and are proven. Use when creating a SKILL.md, rewriting its description, splitting an oversized SKILL.md, or editing one because an agent ignored, misread, or never fired it.
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026년 10월 21일 업데이트
Filesystem auto-discovery of App Router pages into navigable index pages. Use when creating an index/listing page, adding route directories, converting hard-coded route configs to auto-discovery, or adding a route-listing display variant.
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026년 10월 21일 업데이트
No-loss protocol for changing an existing mandate's output contract. Use when changing what an agent or mandate emits or how it is typed: binding a kind, declaring output_kind, kind-backfill batches, provision reconciliation, or any make-this-contract-honest sweep. NOT for creating a new agent (use create-agent).
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026년 10월 21일 업데이트
SSR-first Next.js App Router doctrine with zero layout shift. Use when creating a page or data-fetching UI, fixing CLS, layout shift, or hydration mismatches, placing 'use client', Suspense, or skeleton boundaries, awaiting params/searchParams/cookies, adding server-only guards or cache() dedup, or choosing Route Handlers vs Server Actions.
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026년 10월 21일 업데이트
Lifecycle for AI Matrx agent-aware UI surfaces. Use when creating a surface in features/surfaces/manifests/, or completing or repairing one that is partial, stubbed, unregistered, missing runtime context or context menus, or not agent-wired. NOT for certifying a surface (use surface-check).
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026년 10월 21일 업데이트
Runbook for creating or majorly growing an @ai-matrx TypeScript npm package. Use when invoked as /new-package <name or capability>, or for a new @ai-matrx/* package, extracting code into one, or a major growth wave. NOT for a routine fix inside an existing package (THE SAME-SESSION LAW).
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026년 10월 21일 업데이트
Redux state for agent execution and firing agent shortcuts. Use when editing features/agents/redux/, building agent UI, creating a conversation, touching assembleRequest or NDJSON stream state, wiring agent-state selectors, adding a per-conversation capability, or triggering a shortcut from a button, menu, or code (useShortcutTrigger, launchAgentExecution).
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026년 10월 21일 업데이트
Permanent-delete grooming for leftover Docker builds, agent worktrees, and .next caches. Use when creating or finishing a git worktree, after a local docker build, when the disk is full, or when /tmp or .wt trees were left behind.
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026년 10월 21일 업데이트
The provision for a call site: the exhaustive menu of values that place in the code can realistically produce. Use before creating or fixing a mandate or agent that reasons about more than its own input, when deciding whether an agent can answer at all with what it is sent, or when its output 'looks right' but nobody checked it could be. NOT for building the agent (use create-agent).
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026년 10월 21일 업데이트
The procedure for every doc change in common-docs or a repo's CLAUDE.md, FEATURE.md or SKILL.md. Use when creating, editing, moving or deleting a doc, finding duplicate or disagreeing docs, planting a repo pointer, consolidating a node, or on /docs and the daily docs-steward run.
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armanisadeghi/ai-matrx☆ 32026년 10월 21일 업데이트
Builds simple Three.js web apps with scene setup, lighting, geometry, materials, animation, and responsive rendering. Use when creating or prototyping 3D web scenes with modern Three.js (r150+).
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Three.js shaders - GLSL, ShaderMaterial, uniforms, custom effects. Use when creating custom visual effects, modifying vertices, writing fragment shaders, or extending built-in materials.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Three.js post-processing - EffectComposer, bloom, DOF, screen effects. Use when adding visual effects, color grading, blur, glow, or creating custom screen-space shaders.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Three.js materials - PBR, basic, phong, shader materials, material properties. Use when styling meshes, working with textures, creating custom shaders, or optimizing material performance.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Guide for creating high-quality MCP (Model Context Protocol) servers that enable LLMs to interact with external services through well-designed tools. Use when building MCP servers to integrate external APIs or services, whether in Python (FastMCP) or Node/TypeScript (MCP SDK).
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Three.js scene setup, cameras, renderer, Object3D hierarchy, coordinate systems. Use when setting up 3D scenes, creating cameras, configuring renderers, managing object hierarchies, or working with transforms.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Three.js geometry creation - built-in shapes, BufferGeometry, custom geometry, instancing. Use when creating 3D shapes, working with vertices, building custom meshes, or optimizing with instanced rendering.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Route a PR review request to the correct tool — code-review plugin (quick parallel scan across all dimensions) or pr-review-toolkit (deep-dive on a specific quality dimension such as type design, error handling, test quality, comments, or simplification). Use when the user asks for a code review, PR review, or mentions a specific quality concern before creating a PR.
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t6adev/claude-code-tools☆ 32026년 4월 9일 업데이트