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cccskills

'player' 검색 결과

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Operate Aavegotchi Gotchiverse player workflows on Base mainnet (8453): alchemica channeling, surveying and harvesting, crafting installations/tiles, building on parcels (equip/unequip/move/batch equip), installation upgrades, craft/upgrade queue management, and parcel access-right management. Use when interacting with Realm/Installation/Tile diamonds via subgraph-first discovery and onchain verification/execution with Foundry cast.

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modbender/skill-library-mcp172026년 9월 28일 업데이트

Use when designing the systems of a game from a locked concept — core loops, meta loops, player verbs, progression, content systems, level structure, and narrative integration. Triggers on "game design doc", "GDD", "system spec", "core loop design", "progression design", "level design", "MDA", or "design the systems". Produces a design doc plus per-system specs that game-balancer numbers, iap-manager stocks, and godot-engineer builds. Stops at design — no number tuning, pricing, or engine code. For balance numbers see game-balancer; for the engine implementation see godot-engineer.

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LazyIsEfficient/agentic-os172026년 10월 20일 업데이트

Play Pokemon via headless emulator + RAM reads.

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kevinnft/ai-agent-skills142026년 8월 1일 업데이트

Models what a competitor will do next and what happens if you respond - best response, equilibrium, and the difference between a rival who optimises perfectly and one who does not. Use before a price change or price war, when a competitor launches something, when deciding whether to match a rival's move, when analysing a market with few players, or when someone asks "what will they do if we do this".

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romainsimon/skills-for-decision-making132026년 7월 27일 업데이트

Add useful diagnostics, choose log levels, preserve context, and handle player-facing failures safely.

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ArcaneSS14/arcane-new112026년 10월 20일 업데이트

Load this skill whenever the project contains audio or video content, media players, podcasts, video embeds, or any <audio>/<video> elements. Under no circumstances publish audio or video without captions, transcripts, and audio descriptions where required. Absolutely always apply WCAG 1.2 criteria for time-based media.

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LazyCats-dev/ao3-podfic-posting-helper112026년 10월 5일 업데이트

All animation knowledge for HyperFrames — atomic motion rules, multi-phase scene blueprints, scene transitions, broader motion-design techniques, AND the seven runtime adapters (GSAP default, plus Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Use for any motion or animation task: pick 2-4 rules and compose, or load a blueprint, or look up runtime-specific API (e.g. GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer). Also covers auditing an existing composition's choreography (animation map) and 24 named text-animation effects. HyperFrames-native: single paused timeline, seek-safe, deterministic.

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EthanYoQ/Skill-hub112026년 10월 19일 업데이트

Design and build reactive, type-safe, production-grade backends on Convex. Covers schema, queries/mutations/actions, indexes, auth, file storage, scheduling, real-time multiplayer, mobile backends, and LLM/agent workflows on Convex's one-platform stack.

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waynesutton/agent-ready-component92026년 8월 28일 업데이트

Design and build reactive, type-safe, production-grade backends on Convex. Covers schema, queries/mutations/actions, indexes, auth, file storage, scheduling, real-time multiplayer, mobile backends, and LLM/agent workflows on Convex's one-platform stack.

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convex/components-submissions-directory92026년 10월 16일 업데이트

Load when creating, editing, or debugging Lottie/Bodymovin JSON for the local Skia Skottie player: logo/type/SVG animation, loaders, icons, UI microinteractions, lower thirds, charts, diagrams, scene motion, effects, slots, or controls; not for static raster/SVG, CSS-only motion, or video editing.

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islamu-ngo/Event82026년 10월 20일 업데이트

Guidance for using asc cli in this repo (flags, output formats, pagination, auth, and discovery). Use when asked to run or design asc commands or interact with App Store Connect via the CLI.

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seedds/EPUB_Player82026년 10월 15일 업데이트

Play Pokemon via headless emulator + RAM reads.

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openamer/openamer82026년 10월 20일 업데이트

Build and verify Audio controls area for Commerce and checkout with Bootstrap v5.3 using a working semantic implementation, responsive RTL/LTR behavior, theme tokens, test plan and design verification.

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Realjustawall/Perfect-AI62026년 10월 10일 업데이트

Build and verify Audio controls area for Marketing landing with Bootstrap v5.3 using a working semantic implementation, responsive RTL/LTR behavior, theme tokens, test plan and design verification.

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Realjustawall/Perfect-AI62026년 10월 10일 업데이트

Build and verify Audio controls area for Documentation and knowledge with Bootstrap v5.3 using a working semantic implementation, responsive RTL/LTR behavior, theme tokens, test plan and design verification.

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Realjustawall/Perfect-AI62026년 10월 10일 업데이트

Build and verify Audio controls area for Data-heavy application with Bootstrap v5.3 using a working semantic implementation, responsive RTL/LTR behavior, theme tokens, test plan and design verification.

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Realjustawall/Perfect-AI62026년 10월 10일 업데이트

Build and verify Audio controls area for Mobile-first interface with Bootstrap v5.3 using a working semantic implementation, responsive RTL/LTR behavior, theme tokens, test plan and design verification.

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Realjustawall/Perfect-AI62026년 10월 10일 업데이트

Use when working with Aws Gamelift — aWS GameLift fleet management including game server deployments, fleet scaling, matchmaking configuration, game session monitoring, and player session tracking. Covers fleet health, capacity utilization, matchmaking metrics, and cost analysis.

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cloudthinker-ai/CloudSkills62026년 4월 5일 업데이트

musickit

무료

Integrate Apple Music playback, catalog search, and Now Playing metadata using MusicKit and MediaPlayer. Use when adding music search, Apple Music subscription flows, queue management, playback controls, remote command handling, or Now Playing info to iOS apps.

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JordanCoin/ios-skills-collection62026년 9월 10일 업데이트

Game design principles. GDD structure, balancing, player psychology, progression.

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AxelMrak/ai52026년 2월 20일 업데이트

Play Pokemon via headless emulator + RAM reads.

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MustafaKemal0146/fetih52026년 10월 11일 업데이트

Video and audio processing capabilities for Flutter applications

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chimeranext/flutter-boilerplate-monorepo-template42026년 10월 13일 업데이트

Creates and edits CARLA Leaderboard route files — placing waypoints and scenario trigger points interactively from the spectator camera (route_creator, scenario_creator), visualising an existing route in the simulator (route_displayer), summarising it as a table (route_summarizer), capturing the current weather in route format (weather_creator), sorting scenarios by route position (scenario_orderer) and converting 1.0-format routes to 2.x (route_bridge). Use when the user asks to "make a new route", "add a scenario to a route", "visualise/debug a route", "see what's in this route file", or "convert old leaderboard routes".

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carla-simulator/carla-agentic-tools42026년 9월 12일 업데이트

Windows アプリ開発 (DirectX / WinRT メディア) のグラフィックス・メディア API リファレンス。 Direct2D (ID2D1Factory, ID2D1DeviceContext, ID2D1Bitmap1, ID2D1Effect, D2D1 Effects, ID2D1PathGeometry), DirectWrite (IDWriteFactory, IDWriteTextLayout, DWriteCore), Direct3D 11/12 (D3D11CreateDevice, D3D11On12, DXGI SwapChain, HLSL, D3D12 PipelineState, D3D12 DRED), Microsoft.UI.Composition (Compositor, Visual, ExpressionAnimation, InteractionTracker, MicaController), カメラ・画面キャプチャ (MediaCapture, MediaFrameReader, GraphicsCaptureSession, Windows Studio Effects, OpenCV)、音声・動画再生 (MediaPlayer, MediaPlaybackSession, AudioGraph, MediaTranscoder, AdaptiveMediaSource, HLS, DASH, CastingDevicePicker, AudioPlaybackConnection)。

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Fandhe-AI/agent-reference-skills42026년 10월 20일 업데이트