Prevent common AI report pitfalls — bug blending, inflated threat models, and generic language. Train Claude with your best past reports for concise, technical submissions. Based on Critical Thinking Bug Bounty Podcast Episode 166.
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ShulkwiSEC/bb-huge☆ 232026년 7월 11일 업데이트
Unity Cinemachine camera system patterns including virtual cameras, blending, and state-driven cameras.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Unity 6 Cinemachine camera system guide. Use when working with virtual cameras, camera blending, follow cameras, FreeLook, camera shake, or state-driven cameras. Covers Cinemachine 3.x API. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.
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datit309/supergraph☆ 212026년 10월 18일 업데이트
Merge multiple fine-tuned models using mergekit to combine capabilities without retraining. Use when creating specialized models by blending domain-specific expertise (math + coding + chat), improving performance beyond single models, or experimenting rapidly with model variants. Covers SLERP, TIES-Merging, DARE, Task Arithmetic, linear merging, and production deployment strategies.
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huang-sh/DeepScience☆ 42026년 7월 15일 업데이트
Three.js animation - keyframe animation, skeletal animation, morph targets, animation mixing. Use when animating objects, playing GLTF animations, creating procedural motion, or blending animations.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트