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'three.js' 검색 결과

228건 · 관련도순

Comprehensive guide for developing WebGPU-enabled Three.js applications using TSL (Three.js Shading Language). Covers WebGPU renderer setup, TSL syntax and node materials, compute shaders, post-processing effects, and WGSL integration. Use this skill when working with Three.js WebGPU, TSL shaders, node materials, or GPU compute in Three.js.

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managedcode/dotnet-skills4902026년 10월 17일 업데이트

remotion-video-creation

무료요약 있음AI 평가 80점

React로 영상을 만들 때 Remotion 구현 규칙과 코드 예시를 참고합니다. 애니메이션, 음성, 자막, 차트, 3D와 장면 전환 및 소재 재생 시간을 다룹니다.

  • 문자 애니메이션과 장면 전환 제작
  • 영상에 음성과 자막 추가
  • 영상에서 차트와 3D 표현
affaan-m/ECC28.3만2026년 10월 16일 업데이트

Light and shade a three.js scene: choose materials (MeshStandardMaterial PBR vs unlit MeshBasicMaterial), add ambient/hemisphere/directional/point/spot lights, turn on shadow maps, and use an environment map (IBL) for realistic reflections. Use when a three.js model looks black, flat, or wrong — when the user mentions three.js materials, MeshStandardMaterial, lights, shadows, envMap, or PBR. For renderer/loop setup use threejs-scene-setup; for loading models use threejs-gltf-loading.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.6천2026년 10월 9일 업데이트

Stand up a three.js scene: import maps and the three/addons path, the Scene/PerspectiveCamera/WebGLRenderer trio, the setAnimationLoop render loop, responsive resize, and OrbitControls. Use when starting or debugging a three.js app — when the user mentions three.js, THREE.Scene, WebGLRenderer, PerspectiveCamera, the render loop, resizing, or OrbitControls. For models use threejs-gltf-loading; for materials/lights use threejs-materials-lighting.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.6천2026년 10월 9일 업데이트

Comprehensive guide for developing WebGPU-enabled Three.js applications using TSL (Three.js Shading Language). Covers WebGPU renderer setup, node materials, compute shaders, post-processing, and WGSL integration. Use when working with Three.js WebGPU, TSL shaders, or GPU compute pipelines.

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thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Build or refine a 3D scene by comparing live screenshots with a target image. This skill repeatedly evaluates composition, lighting, materials, and detail, then guides revisions while checking that rendering speed remains acceptable for the target platform.

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  • Build a 3D scene to match a target image
  • Improve lighting and materials in a browser game
  • Refine the appearance of an existing 3D project
NousResearch/hermes-agent25.5만2026년 10월 18일 업데이트

Add a 3D card carousel to a HyperFrames video. Rounded cuboids enter from the right, rotate in sequence, pause on a featured card, and exit left, with 40 variables for content, geometry, lighting, and camera settings.

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  • Presenting multiple cards in a 3D carousel
  • Pausing on a featured card
  • Replacing card content with JSON
heygen-com/hyperframes6.7만2026년 10월 18일 업데이트

Build browser games and game engines with HTML5, Canvas, WebGL, and JavaScript. Starter templates and reference guides support 2D and 3D graphics, controls, collision detection, audio, multiplayer features, performance improvements, and publishing.

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  • Build a breakout, maze, or platform game
  • Add movement, gravity, and collision detection
  • Support touch input and game controllers
github/awesome-copilot4만2026년 10월 17일 업데이트

Build 3D scenes in React from JSON specifications using json-render. The skill covers shapes, lighting, model loading, materials, cameras, and view controls, plus connecting component definitions to their rendering implementations.

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  • Build a 3D scene from JSON
  • Display GLTF or GLB models
  • Configure lighting, materials, and shadows
vercel-labs/json-render1.9만2026년 10월 14일 업데이트

Plan a browser game's architecture before coding. Choose an engine, separate game rules from rendering, and define input, assets, menus, saves, debugging, and performance checks within a shared design.

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  • Choose an engine for a 2D or 3D browser game
  • Separate game state from rendering responsibilities
  • Plan input mappings and asset organization
openai/plugins7.5천2026년 10월 8일 업데이트

Plan the early stages of a browser game by choosing suitable technology and coordinating gameplay, interface, assets, and playtesting. It defaults to Phaser for 2D games and routes more specific work to the relevant specialist skills.

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  • Choosing technology for a browser-game prototype
  • Planning gameplay loops, failure states, and progression
  • Coordinating interfaces and 2D or 3D assets
openai/plugins7.5천2026년 10월 8일 업데이트

Three.js performance optimization and best practices guidelines. Use when writing, reviewing, or optimizing Three.js code. Triggers on tasks involving 3D scenes, WebGL/WebGPU rendering, geometries, materials, textures, lighting, shaders, or TSL.

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zebbern/claude-code-guide4.7천2026년 10월 19일 업데이트

Build and iterate playable Three.js game systems: starter scaffold, architecture, design briefs, core loops, level and encounter design, entities, input, camera, collision and physics, scoring, objectives, and game feel. Use for first playable slices, new Vite/TypeScript/Three.js setups, level/arena/track/wave/hole/puzzle design, combat encounters, difficulty tuning, and juice.

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majidmanzarpour/threejs-game-skills2.5천2026년 9월 28일 업데이트

Entrypoint for building, upgrading, and finishing Three.js browser games. Routes work across the sibling threejs-* skills for gameplay, graphics, UI, 3D/image/audio asset generation, debugging, and release. Use for any request to build, upgrade, polish, or ship a Three.js game as a whole, at any scope from a small arcade prototype to a premium release.

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majidmanzarpour/threejs-game-skills2.5천2026년 9월 28일 업데이트

Three.js OBJExporter utility for exporting 3D geometry to Wavefront OBJ format. Use when converting Three.js scenes, meshes, or geometries to OBJ files for use in other 3D software like Blender, Maya, or MeshLab.

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benchflow-ai/skillsbench1.9천2026년 10월 13일 업데이트

Load glTF/GLB models in three.js with GLTFLoader and play their skinned animations with AnimationMixer, including DRACO/Meshopt-compressed meshes and KTX2 textures. Use when importing 3D models into three.js — when the user mentions glTF, GLB, GLTFLoader, AnimationMixer, animation clips, DRACOLoader, or "load a 3D model". For scene/camera/renderer setup use threejs-scene-setup; for materials and lights use threejs-materials-lighting.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.6천2026년 10월 9일 업데이트

Clone or update https://github.com/vibe-motion/threejs-earth and render the Three.js Earth route animation with Puppeteer frame capture. Use when users ask for 三维地球航线动画, Three.js Earth, 地球飞线, globe route animation, or exporting an Earth GIF/MP4/PNG sequence.

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vibe-motion/skills1.4천2026년 10월 6일 업데이트

Comprehensive skill for Three.js 3D web development. Use this skill when building interactive 3D scenes, WebGL/WebGPU applications, product configurators, 3D visualizations, or immersive web experiences. Triggers on tasks involving Three.js, 3D rendering, scenes, cameras, meshes, materials, lights, animations, textures, or WebGL/WebGPU rendering.

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freshtechbro/claudedesignskills1.1천2025년 11월 20일 업데이트

All animation knowledge for HyperFrames — atomic motion rules, multi-phase scene blueprints, scene transitions, broader motion-design techniques, AND the seven runtime adapters (GSAP default, plus Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Use for any motion or animation task: pick 2-4 rules and compose, or load a blueprint, or look up runtime-specific API (e.g. GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer). Also covers auditing an existing composition's choreography (animation map) and 24 named text-animation effects. HyperFrames-native: single paused timeline, seek-safe, deterministic.

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coco-research/coco7442026년 10월 18일 업데이트

Production guidance for planning, building, animating, capturing, and reviewing complete Three.js scenes for rendered media. Use for browser-native 3D product shots, title sequences, procedural worlds, glTF scene assembly, camera and lighting animation, shaders, post-processing, deterministic frame export, and Three.js render QA; not for modeling standalone assets, WebXR interaction, or generic website decoration.

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calesthio/generative-media-skills2052026년 7월 14일 업데이트

All animation knowledge for HyperFrames — atomic motion rules, multi-phase scene blueprints, scene transitions, broader motion-design techniques, AND the seven runtime adapters (GSAP default, plus Lottie, Three.js, Anime.js, CSS keyframes, Web Animations API, TypeGPU). Use for any motion or animation task: pick 2-4 rules and compose, or load a blueprint, or look up runtime-specific API (e.g. GSAP eases / Lottie player / Three.js mixer). HyperFrames-native: single paused timeline, seek-safe, deterministic.

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Sma1lboy/rove1762026년 10월 19일 업데이트

Expert in building 3D experiences for the web - Three.js, React Three Fiber, Spline, WebGL, and interactive 3D scenes. Covers product configurators, 3D portfolios, immersive websites, and bringing depth to web experiences. Use when "3D website, three.js, WebGL, react three fiber, 3D experience, spline, product configurator, " mentioned.

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omer-metin/skills-for-antigravity1682026년 1월 22일 업데이트

用于构建或审查 Canvas 2D、Three.js/WebGL、React Three Fiber、GLSL shader、ShaderToy 到 WebGL 适配、2D/3D 可视化、游戏渲染、动画循环、GPU 资源清理或渲染性能。不要用于标准 DOM UI、已有图表库覆盖的图表或非图形类性能工作;中文触发词包括 Canvas、Three.js、WebGL、GLSL、Shader、3D、数据可视化、游戏。

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bovinphang/frontend-craft222026년 9월 26일 업데이트

Use when building or reviewing Canvas 2D, Three.js/WebGL, React Three Fiber, GLSL shaders, ShaderToy-to-WebGL adaptation, 2D/3D visualization, game rendering, animation loops, GPU resource cleanup, or rendering performance. Do not use for standard DOM UI, charts already covered by a chart library, or non-graphical performance work; Chinese triggers include Canvas, Three.js, WebGL, GLSL, Shader, 3D, data visualization, games.

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bovinphang/frontend-craft222026년 9월 26일 업데이트