Use when touching Unity per-frame code, spawning, physics queries, UI updates or rendering setup - profiling with numbers, zero-GC hot paths (caching, NonAlloc queries, no LINQ/closures/boxing, TMP SetText), ObjectPool, allocation tests, Burst/Jobs for bulk math, and rendering/physics settings that cost frames.
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makifbaysal/tasktrooper☆ 1172026년 10월 20일 업데이트
Build 3D web apps with Three.js (WebGL/WebGPU). 556 searchable examples, 60 API classes, 20 use cases. Actions: create 3D scene, load model, add animation, implement physics, build VR/XR. Topics: GLTF loader, PBR materials, particle effects, shadows, post-processing, compute shaders, TSL. Integrations: WebGPU, physics engines, spatial audio.
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manhvann/codexkit☆ 892026년 8월 29일 업데이트
玄学管家——专业中文玄学排盘引擎。支持七法+合婚:八字四柱、紫微斗数、大六壬、奇门遁甲、梅花易数、金口诀、六爻纳甲、八字合婚;含真太阳时校正、天干地支历法、起卦装卦、双造合婚。
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superzhang21/metaphysics-steward☆ 322026년 9월 10일 업데이트
Post-mortem analysis of a PhysicsIntern workspace run (Claude Code, Pi, Codex, or OpenCode host). Reconstructs the trajectory from the session record — JSONL file(s) for Claude/Pi/Codex, the SQLite store for OpenCode — audits methodology adherence against the workspace's own CLAUDE.md / AGENTS.md and skill/agent prompts, checks commit discipline and flag dispositions, and assesses substantive quality. Produces a thorough evidence-anchored markdown report. Use after a workspace has been worked on to identify what went well, where the methodology slipped, and what prompts to improve.
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huggingface/physics-intern☆ 232026년 7월 1일 업데이트
Unity physics query correctness patterns. Catches common mistakes with Raycast, SphereCast, OverlapSphere, NonAlloc allocation, LayerMask construction, trigger interaction, hit ordering, and query type selection. PATTERN format: WHEN/WRONG/RIGHT/GOTCHA. Based on Unity 6.3 LTS.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Unity physics patterns including character controllers, collision handling, and tunneling prevention.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Expert guidance across solar physics, planetary science, stellar evolution, cosmology, and observational techniques with 2025 mission data
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sandraschi/advanced-memory-mcp☆ 202026년 10월 13일 업데이트
Classical and modern physics expert covering mechanics, electromagnetism, thermodynamics, quantum mechanics, and relativity
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sandraschi/advanced-memory-mcp☆ 202026년 10월 13일 업데이트
Use when building games or interactive software in Godot 4 with C# — designing scenes and nodes, writing gameplay code, handling input, physics, animation, UI, rendering, save systems, performance work, WebSocket-based multiplayer, or exporting to platforms. Triggers on "Godot", "GDScript", "C# Godot", "scene tree", Godot node types (Node2D, Node3D, Control, CharacterBody), "_Process", "_PhysicsProcess", "signal", "autoload", "RPC", "WebSocketMultiplayerPeer", "shader", "export preset", or any Godot 4 project files. For game design see game-systems-designer; for balance see game-balancer; for game-specific intake see game-design-shaper.
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LazyIsEfficient/agentic-os☆ 172026년 10월 20일 업데이트
Design performant animation systems with Framer Motion, GSAP, View Transitions API, and spring physics. Activate on: page transitions, micro-interactions, scroll animations, layout animations, spring physics. NOT for: CSS-only hover effects (use css-in-js-architect), video/canvas rendering (use creative-coding-expert).
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curiositech/windags-skills☆ 162026년 10월 19일 업데이트
Expert-level nuclear energy covering fission reactor physics, reactor types, safety systems, nuclear fuel cycle, waste management, and advanced reactor concepts.
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luokai0/ai-agent-skills-by-luo-kai☆ 132026년 5월 6일 업데이트
Expert-level fusion energy covering plasma physics fundamentals, confinement methods, tokamak design, ITER, private fusion ventures, and the path to commercial fusion power.
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luokai0/ai-agent-skills-by-luo-kai☆ 132026년 5월 6일 업데이트
Expert-level particle physics knowledge. Use when working with the Standard Model, quarks, leptons, bosons, fundamental forces, Feynman diagrams, quantum field theory, particle accelerators, or particle detectors. Also use when the user mentions 'Standard Model', 'quark', 'lepton', 'boson', 'Higgs', 'gluon', 'neutrino', 'antimatter', 'Feynman diagram', 'QCD', 'QED', 'electroweak', 'LHC', or 'particle accelerator'.
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luokai0/ai-agent-skills-by-luo-kai☆ 132026년 5월 6일 업데이트
Expert-level plasma physics knowledge. Use when working with plasma state, Debye shielding, plasma oscillations, magnetohydrodynamics, plasma confinement, fusion plasmas, space plasmas, plasma waves, or plasma instabilities. Also use when the user mentions 'plasma', 'Debye length', 'plasma frequency', 'MHD', 'magnetic confinement', 'tokamak', 'plasma instability', 'Alfven wave', 'Langmuir probe', 'ionosphere', or 'solar wind'.
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luokai0/ai-agent-skills-by-luo-kai☆ 132026년 5월 6일 업데이트
Expert-level nuclear physics knowledge. Use when working with nuclear structure, radioactive decay, nuclear reactions, fission, fusion, binding energy, nuclear models, radiation, or nuclear applications. Also use when the user mentions 'radioactive decay', 'half life', 'binding energy', 'fission', 'fusion', 'alpha decay', 'beta decay', 'gamma decay', 'nuclear reaction', 'cross section', 'Q value', 'nuclear reactor', or 'radiation dose'.
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luokai0/ai-agent-skills-by-luo-kai☆ 132026년 5월 6일 업데이트
Expert-level fluid physics knowledge. Use when working with fluid statics, fluid dynamics, Bernoulli equation, viscosity, turbulence, Navier-Stokes equations, boundary layers, vorticity, compressible flow, or surface tension. Also use when the user mentions 'Bernoulli', 'Navier-Stokes', 'Reynolds number', 'turbulence', 'viscosity', 'boundary layer', 'vorticity', 'continuity equation', 'laminar flow', 'pressure', 'buoyancy', or 'surface tension'.
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luokai0/ai-agent-skills-by-luo-kai☆ 132026년 5월 6일 업데이트
Work with maps, grids, coordinates, anchoring, movement, fixtures, collisions, and physics safely.
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ArcaneSS14/arcane-new☆ 112026년 10월 20일 업데이트
Distinction between classical and modern physics 2.
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openamer/openamer☆ 82026년 10월 20일 업데이트
Search arXiv physics, math, and computer science preprints using natural language queries. Powered by Valyu semantic search.
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bg-szy/TOP-SKILLS☆ 62026년 9월 8일 업데이트
Build 2D games and animations using SpriteKit. Use when creating game scenes with SKScene and SKView, adding sprites with SKSpriteNode, animating with SKAction sequences, simulating physics with SKPhysicsBody and contact detection, creating particle effects with SKEmitterNode, building tile maps, using SKCameraNode, or integrating SpriteKit scenes in SwiftUI with SpriteView.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026년 9월 10일 업데이트
Build 3D scenes and visualizations using SceneKit. Use when creating 3D views with SCNView and SCNScene, building node hierarchies with SCNNode, applying materials and lighting, animating with SCNAction, simulating physics with SCNPhysicsBody, loading 3D models (.usdz, .scn), adding particle effects, or embedding SceneKit in SwiftUI with SceneView. Note: SceneKit was deprecated at WWDC 2025 and is in maintenance mode; RealityKit is recommended for new projects.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026년 9월 10일 업데이트
Frequency-domain analysis — FFT, power spectral density (Welch/periodogram), spectrograms, wavelet transforms, and coherence. Use for any signal with periodic, quasi-periodic, or transient frequency content in physics data.
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huang-sh/DeepScience☆ 42026년 7월 15일 업데이트
Solve quantitative problems in biophysics — pharmacokinetics (PK volume of distribution, clearance, half-life), epidemiology (R0, attack rate), toxicology (LD50, NOAEL), population genetics (Hardy-Weinberg, Fst), enzyme kinetics (Michaelis-Menten), thermodynamics. Use for first-principles quantitative biology calculations, dose calculations, exposure assessment, and biophysical-property estimation.
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huang-sh/DeepScience☆ 42026년 7월 15일 업데이트
Quantum physics simulation library for open quantum systems. Use when studying master equations, Lindblad dynamics, decoherence, quantum optics, or cavity QED. Best for physics research, open system dynamics, and educational simulations. NOT for circuit-based quantum computing—use qiskit, cirq, or pennylane for quantum algorithms and hardware execution.
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huang-sh/DeepScience☆ 42026년 7월 15일 업데이트