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cccskills

'synchronization' 검색 결과

167건 · 관련도순

Analyze GPU operation timings and execution traces to find costly data access, repeated computation, launch overhead, and synchronization waits. Check whether improving an individual operation actually reduces the time needed to complete a full request.

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  • Investigating slow GPU operations
  • Assessing whether combining operations reduces data access
  • Checking pipeline dependencies and buffer reuse
bojieli/ai-infra-book6.7천2026년 10월 1일 업데이트

Guides LoopX project setup and repair, including goal configuration, shared registry synchronization, stale dashboard status, and command-line routing issues. It distinguishes project lifecycle maintenance from ordinary task execution and directs each operation to its relevant procedure.

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  • Connecting a project and configuring its goal
  • Repairing stale dashboard status
  • Diagnosing registry and history routing mismatches
loopx-project/loopx6.4천2026년 10월 19일 업데이트

Coordinate threat research and updates in AgentSec, then synchronize validated results to the guide and landing page. Check compatibility data and the searchable catalogue, and report the status of each repository separately.

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  • Updating threat information through AgentSec
  • Synchronizing validated security feeds
  • Checking new records in the searchable catalogue
FlorianBruniaux/claude-code-ultimate-guide6.2천2026년 10월 18일 업데이트

Check guide/landing synchronization status

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FlorianBruniaux/claude-code-ultimate-guide6.2천2026년 10월 18일 업데이트

Scaffold, extend, and verify reactive local-first JavaScript or TypeScript applications with TinyBase. Use when choosing TinyBase for in-memory tabular or key-value state, generating an app with create-tinybase, adding schemas or UI bindings, resolving TinyBase import paths, configuring browser or database persistence, configuring MergeableStore synchronization over WebSockets or Cloudflare Durable Objects, or diagnosing an existing TinyBase application.

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tinyplex/tinybase5.2천2026년 10월 8일 업데이트

Master advanced AgentDB features including QUIC synchronization, multi-database management, custom distance metrics, hybrid search, and distributed systems integration. Use when building distributed AI systems, multi-agent coordination, or advanced vector search applications.

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ruvnet/RuVector4.6천2026년 10월 19일 업데이트

Diagnoses and resolves Amazon S3 Files issues including mount failures, permission errors, synchronization problems, and performance issues. Use when the user has an S3 file system that is not mounting, returning access denied, not syncing changes to S3, showing files in lost+found, or performing slower than expected.

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aws/agent-toolkit-for-aws2.9천2026년 10월 19일 업데이트

Implement a safe Attio record lifecycle for standard or custom objects, including schema discovery, query, create or assert, update, and delete controls. Use when building record synchronization or CRM write paths. Trigger with "Attio records", "Attio CRUD", or "sync Attio objects".

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jeremylongshore/tons-of-skills-marketplace2.9천2026년 10월 19일 업데이트

Analyze and reduce avoidable Attio integration cost and load by measuring request volume, query complexity, synchronization churn, and retained data before changing architecture. Use when an Attio workload is wasteful or operationally expensive. Trigger with "Attio cost", "reduce Attio API usage", or "Attio sync efficiency".

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jeremylongshore/tons-of-skills-marketplace2.9천2026년 10월 19일 업데이트

Implement and validate Algolia click, conversion, and view events while separating them from source-to-index synchronization. Use when adding Insights, query attribution, or event-driven record updates. Trigger with "Algolia Insights", "track search conversion", or "sync database to Algolia".

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jeremylongshore/tons-of-skills-marketplace2.9천2026년 10월 19일 업데이트

React useEffect best practices from official docs. Use when writing/reviewing useEffect, useState for derived values, data fetching, or state synchronization. Teaches when NOT to use Effect and better alternatives.

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softaworks/agent-toolkit2.6천2026년 3월 6일 업데이트

Race condition and TOCTOU testing for web apps. Use when testing one-time operations, concurrent HTTP abuse, rate-limit bypass, Turbo Intruder gates, HTTP/2 single-packet attacks, and CWE-362-style synchronization gaps.

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yaklang/hack-skills2.5천2026년 9월 13일 업데이트

HTTP request smuggling and desynchronization testing. Use when front proxies, CDNs, or load balancers disagree with the origin on message framing (Content-Length vs Transfer-Encoding), on HTTP/2→HTTP/1 translation, or when exploring client-side desync via browser fetch pipelines.

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yaklang/hack-skills2.5천2026년 9월 13일 업데이트

One-click synchronization and standardization of reference formats in literature management tools, intelligently fixing metadata errors.

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aipoch/medical-research-skills2천2026년 9월 17일 업데이트

Implement game audio practice — bus/mixer architecture and gain in decibels, ducking (sidechain), adaptive/dynamic music via layering and re-sequencing, SFX variation, and beat synchronization. Engine-neutral. Use when the user mentions audio mixing, audio buses, adaptive/dynamic music, ducking, SFX variation, music layers, or syncing gameplay to the beat.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.6천2026년 10월 9일 업데이트

Design and harden Roblox client/server networking with RemoteEvent, RemoteFunction, and UnreliableRemoteEvent; server authority, argument and Instance validation, rate limits, proximity/ownership checks, targeted replication, streaming, lifecycle, prediction, and reconciliation. Use for Roblox remotes, exploits, request spam, multiplayer replication, network ownership, high-frequency cosmetic updates, or server/client desynchronization.

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gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills1.6천2026년 10월 9일 업데이트

Choosing the right concurrency abstraction in .NET - from async/await for I/O to Channels for producer/consumer to Akka.NET for stateful entity management. Avoid locks and manual synchronization unless absolutely necessary.

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Aaronontheweb/dotnet-skills1.2천2026년 10월 12일 업데이트

Read BEFORE writing any code that builds or simulates OFDM systems. The default MATLAB patterns for OFDM (e.g., direct ifft/fft, awgn with 0 dBW power, missing symOffset) produce subtly incorrect results — always use ofdmmod/ofdmdemod instead of direct IFFT/FFT. This skill specifies the correct calling conventions for ofdmmod, ofdmdemod, ofdmChannelResponse, ofdmEqualize, and critical anti-patterns that must be avoided. Use when building OFDM transmitters or receivers, allocating subcarriers and guard bands, inserting pilots, computing SNR for OFDM, configuring fading channels (Rayleigh/Rician), estimating and equalizing channels, implementing timing and frequency synchronization, adding LDPC coding, designing resource grids, or setting up OFDM link simulations.

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matlab/matlab-agentic-toolkit1.2천2026년 10월 14일 업데이트

Create, modify, or delete experiments in Experiment Manager with live UI sync. TRIGGER when: user asks to create an experiment from code/script, wants to sweep parameters, asks to add/delete/edit experiments, or wants parameter changes reflected in the UI. Combines experiment creation (from code analysis) with frontend UI synchronization.

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matlab/matlab-agentic-toolkit1.2천2026년 10월 14일 업데이트

React useEffect best practices from official docs. Use when writing/reviewing useEffect, useState for derived values, data fetching, or state synchronization. Teaches when NOT to use Effect and better alternatives.

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jarrodwatts/claude-code-config1.1천2026년 1월 21일 업데이트

Translate, transcreate, review, or maintain multilingual product and marketing content, including source locking, glossary decisions, language style, machine-assisted workflows, legal-content safeguards, QA, and source-change synchronization. Use localization-strategy for market scope, locale architecture, rollout, and production release planning.

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kostja94/marketing-skills1.1천2026년 10월 6일 업데이트

Guidance on implementing the Data Layer using Repository pattern, Room (Local), and Retrofit (Remote) with offline-first synchronization.

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new-silvermoon/awesome-android-agent-skills9812026년 7월 28일 업데이트

Expert blueprint for rhythm games including audio synchronization (BPM conductor, latency compensation with AudioServer.get_time_since_last_mix), note highways (scroll speed, timing windows), judgment systems (Perfect/Great/Good/Bad/Miss), scoring with combo multipliers, input processing (lane-based, hold note detection), and chart/beatmap loading. Based on DDR/osu!/Beat Saber research. Trigger keywords: rhythm_game, audio_sync, timing_judgment, note_highway, combo_system, BPM_conductor, latency_compensation.

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thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills8692026년 10월 17일 업데이트

Expert blueprint for rhythm games including audio synchronization (BPM conductor, latency compensation with AudioServer.get_time_since_last_mix), note highways (scroll speed, timing windows), judgment systems (Perfect/Great/Good/Bad/Miss), scoring with combo multipliers, input processing (lane-based, hold note detection), and chart/beatmap loading. Based on DDR/osu!/Beat Saber research. Trigger keywords: rhythm_game, audio_sync, timing_judgment, note_highway, combo_system, BPM_conductor, latency_compensation.

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thedivergentai/Game-Design-Agentic-Skills8502026년 10월 13일 업데이트