Windows アプリ開発 (Fluent Design / WinUI 3) のデザインガイドライン。 layout, alignment, spacing, geometry, elevation, breakpoints, Color, materials, Mica, Acrylic, Smoke, Reveal Focus, Reveal Highlight (非推奨), typography, Segoe Fluent Icons, app icons, motion, easing, page transitions, connected animation, parallax, reduce motion, haptics, NavigationView, TitleBar, TabView, CommandBar, menus, keyboard accelerators, access keys, accessibility, high contrast, globalization, RTL, widgets design。
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026년 10월 20일 업데이트
Windows アプリ開発 (DirectX / WinRT メディア) のグラフィックス・メディア API リファレンス。 Direct2D (ID2D1Factory, ID2D1DeviceContext, ID2D1Bitmap1, ID2D1Effect, D2D1 Effects, ID2D1PathGeometry), DirectWrite (IDWriteFactory, IDWriteTextLayout, DWriteCore), Direct3D 11/12 (D3D11CreateDevice, D3D11On12, DXGI SwapChain, HLSL, D3D12 PipelineState, D3D12 DRED), Microsoft.UI.Composition (Compositor, Visual, ExpressionAnimation, InteractionTracker, MicaController), カメラ・画面キャプチャ (MediaCapture, MediaFrameReader, GraphicsCaptureSession, Windows Studio Effects, OpenCV)、音声・動画再生 (MediaPlayer, MediaPlaybackSession, AudioGraph, MediaTranscoder, AdaptiveMediaSource, HLS, DASH, CastingDevicePicker, AudioPlaybackConnection)。
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026년 10월 20일 업데이트
Rust 製フロントエンドフレームワーク fandhe-frontend のリファレンス。 SSR / SPA / SSG / View Transitions、hydration、Document builder(SSR 組み込み)、CSP meta、単一実行ファイル配布、Vercel、既定エスケープ。 クレート core / app / interactive / server(generate_pages) / headless-ui(Primitives, AutocompleteToken, passkey) / pre-styled-ui(Themes, motion) / wireframe-ui(Wireframes) / animation(data-* 属性) / wasm-full。 Blocks(Hero / Pricing / Cart 等セクション例 335 件)。CLI fw。
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Fandhe-AI/agent-reference-skills☆ 42026년 10월 20일 업데이트
Build interactive HTML/web visualizations with plotly (Python/R), bokeh (Python), and gganimate/plotly frames for animation, with awareness of current Kaleido static-export model (post-orca-EOL), HTML file-size bloat, and the limits of interactive-only output for journal submission. Use when producing zoomable/hoverable plots for notebook EDA, supplementary HTML, dashboards, or animated time-course / iteration visualizations.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
peacezha/TRACE☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Pushes interfaces past conventional limits with technically ambitious implementations — shaders, spring physics, scroll-driven reveals, 60fps animations. Use when the user wants to wow, impress, go all-out, or make something that feels extraordinary.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
waynesutton/finder9☆ 32026년 5월 24일 업데이트
Diagnoses and fixes UI performance across loading speed, rendering, animations, images, and bundle size. Use when the user mentions slow, laggy, janky, performance, bundle size, load time, or wants a faster, smoother experience.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
waynesutton/finder9☆ 32026년 5월 24일 업데이트
Add moments of joy, personality, and unexpected touches that make interfaces memorable and enjoyable to use. Elevates functional to delightful. Use when the user asks to add polish, personality, animations, micro-interactions, delight, or make an interface feel fun or memorable.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
waynesutton/finder9☆ 32026년 5월 24일 업데이트
Validates animation durations, enforces typography scale, checks component accessibility, and prevents layout anti-patterns in Tailwind CSS projects. Use when building UI components, reviewing CSS utilities, styling React views, or enforcing design consistency.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
phoroth/AGENTIC☆ 32026년 8월 8일 업데이트
SwiftUI UI component catalog. Use when implementing NavigationStack, Swift Charts, PhotosPicker, TipKit, ScrollView enhancements, animations, layouts, WebView, Liquid Glass and other UI components. Organized by feature category with OS version compatibility info. Reference for discovering available components and implementation patterns.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
xtone/ai_development_tools☆ 32026년 10월 16일 업데이트
An immersive, interactive, exhibit-style interface that blends storytelling, animation, and gamified elements to create a playful, experience-driven journey. The entire app sits on a single continuous brand-colored canvas (deep green)
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
WyvernCW/Monich☆ 32026년 6월 20일 업데이트
Create visual designs, graphics, and layouts using HTML Canvas API or design tools for data visualization, graphics, animations, and interactive visual content. Use when creating data visualizations, building interactive graphics, implementing drawing tools, creating charts and diagrams, building game graphics, implementing image manipulation, or creating dynamic visual content.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
Fabric-Pro/fabric-oss☆ 32026년 10월 16일 업데이트
Apple's approach to interface design and fluid, physical motion, translated for the web. Use when building or reviewing gesture-driven UI, spring animations, drag/swipe/sheet interactions, momentum and interruptible transitions, translucent materials and depth, typography (optical sizing, tracking, leading), reduced-motion, or the design foundations (feedback, spatial consistency, restraint) behind Apple-style interfaces.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
heyAyushh/stacc☆ 32026년 9월 21일 업데이트
React Native and Expo best practices for building performant mobile apps. Use when building React Native components, optimizing list performance, implementing animations, or working with native modules. Triggers on tasks involving React Native, Expo, mobile performance, or native platform APIs.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
heyAyushh/stacc☆ 32026년 9월 21일 업데이트
Teaches the AI to design like a high-end agency. Defines the exact fonts, spacing, shadows, card structures, and animations that make a website feel expensive. Blocks all the common defaults that make AI designs look cheap or generic.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
heyAyushh/stacc☆ 32026년 9월 21일 업데이트
Complete guide for building beautiful apps with Expo Router. Covers fundamentals, styling, components, navigation, animations, patterns, and native tabs.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
heyAyushh/stacc☆ 32026년 9월 21일 업데이트
This skill encodes Emil Kowalski's philosophy on UI polish, component design, animation decisions, and the invisible details that make software feel great.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
heyAyushh/stacc☆ 32026년 9월 21일 업데이트
Apple's approach to interface design and fluid, physical motion, translated for the web. Use when building or reviewing gesture-driven UI, spring animations, drag/swipe/sheet interactions, momentum and interruptible transitions, translucent materials and depth, typography (optical sizing, tracking, leading), reduced-motion, or the design foundations (feedback, spatial consistency, restraint) behind Apple-style interfaces.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
samuelpatro/.claude☆ 32026년 9월 3일 업데이트
Create stunning, animation-rich HTML presentations from scratch or by converting PowerPoint files. Use when the user wants to build a presentation, convert a PPT/PPTX to web, or create slides for a talk/pitch. Helps non-designers discover their aesthetic through visual exploration rather than abstract choices.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
q2805187159/Anvil☆ 32026년 6월 24일 업데이트
Complete guide for building beautiful apps with Expo Router. Covers fundamentals, styling, components, navigation, animations, patterns, and native tabs.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
nimoqup046-collab/agora☆ 32026년 3월 26일 업데이트
Validates animation durations, enforces typography scale, checks component accessibility, and prevents layout anti-patterns in Tailwind CSS projects. Use when building UI components, reviewing CSS utilities, styling React views, or enforcing design consistency.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
nimoqup046-collab/agora☆ 32026년 3월 26일 업데이트
Build interactive HTML/web visualizations with plotly (Python/R), bokeh (Python), and gganimate/plotly frames for animation, with awareness of current Kaleido static-export model (post-orca-EOL), HTML file-size bloat, and the limits of interactive-only output for journal submission. Use when producing zoomable/hoverable plots for notebook EDA, supplementary HTML, dashboards, or animated time-course / iteration visualizations.
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
peacezha/HPClaw☆ 32026년 10월 11일 업데이트
Content, animation and effects best practices
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
remotion-dev/cursor-plugin☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Remotion Map animation knowledge
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
remotion-dev/cursor-plugin☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Remotion Map animation knowledge
한국어 요약은 준비 중입니다. 원문 설명을 표시하고 있습니다.
remotion-dev/agent-plugin☆ 32026년 9월 1일 업데이트