Race condition and TOCTOU testing for web apps. Use when testing one-time operations, concurrent HTTP abuse, rate-limit bypass, Turbo Intruder gates, HTTP/2 single-packet attacks, and CWE-362-style synchronization gaps.
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ShulkwiSEC/bb-huge☆ 232026년 7월 11일 업데이트
Exploit advanced HTTP Request Smuggling combining Transfer-Encoding vulnerabilities (TE.TE). By obscuring the Transfer-Encoding header, an attacker forces desynchronization between a frontend proxy (which processes the request one way) and the backend server (which processes it another way), allowing the smuggling of malicious requests to bypass security controls or poison caches.
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ShulkwiSEC/bb-huge☆ 232026년 7월 11일 업데이트
Use when a task needs the judgment of a livestock geneticist/animal breeder — selecting a sire against EPDs or genomic data, screening a proposed mating for inbreeding risk, deciding AI versus natural service, timing an estrus-synchronization protocol, or defending a breeding-goal tradeoff to a herd owner.
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wonsukchoi/domain-experts☆ 222026년 10월 19일 업데이트
Generates networking boilerplate adapted to the project's chosen networking package (NGO, Mirror, Photon). Use when setting up multiplayer systems, syncing state, writing RPCs, building lobbies, or designing an authority matrix. Triggers on requests like "add multiplayer", "sync player health", "create an RPC", "set up lobbies", "make this networked", "add co-op", "replicate this across clients", "spawn networked objects", "handle player disconnect", "create a matchmaking system", or any task involving network state synchronization, remote procedure calls, or client-server architecture. Always reads ProjectConfig.yaml -> networking before generating code. If networking is "none", do NOT generate networking code.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Unity 6 multiplayer and networking guide. Use when building multiplayer games, working with Netcode for GameObjects, NetworkManager, NetworkObject, NetworkBehaviour, RPCs (ServerRpc, ClientRpc), NetworkVariables, or Unity multiplayer services (Relay, Lobby). Covers client-server architecture, state synchronization, and scene management. Based on Unity 6.3 LTS documentation.
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IdoCohen560/claude-unity-game-studio☆ 222026년 7월 8일 업데이트
Search DigiKey by keyword or part number, check stock and price breaks, retrieve component specifications, and download or synchronize datasheets for an electronics project. Use when the user explicitly wants DigiKey data, a DigiKey prototype-order comparison, or direct datasheet synchronization. For distributor-neutral sourcing, multi-vendor price comparison, or order-file generation, use the bom skill instead.
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mattpainter701/kicad_automations☆ 212026년 10월 20일 업데이트
Multiplayer game development principles. Architecture, networking, synchronization.
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umairinayat/Specter-AI☆ 192026년 9월 29일 업데이트
Use when large data ingestion, backfill, export, ETL, warehouse loading, manifest catch-up, or table synchronization needs to become much faster while preserving data correctness.
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tensology/decisionsai☆ 172026년 10월 15일 업데이트
React useEffect best practices from official docs. Use when writing/reviewing useEffect, useState for derived values, data fetching, or state synchronization. Teaches when NOT to use Effect and better alternatives.
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manu14357/zskills☆ 162026년 7월 24일 업데이트
Foundational theory for process-oriented concurrency through synchronous message-passing, applicable to multi-agent coordination and parallel decomposition
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curiositech/windags-skills☆ 162026년 10월 14일 업데이트
Master advanced AgentDB features including QUIC synchronization, multi-database management, custom distance metrics, hybrid search, and distributed systems integration. Use when building distributed AI systems, multi-agent coordination, or advanced vector search applications.
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lilinji/GeneTind-Life-Skills☆ 152026년 8월 21일 업데이트
Validate and implement Sinclair ZX81 video emulation in the EMULATORS repository for /mZX811, /mZX812, and /mZX813, including ULA character generation, Z80 display-file execution, M1/refresh/HALT/INT behavior, scanline timing, HSYNC/VSYNC, NMI generator and WAIT synchronization, SLOW and FAST modes, PAL/NTSC margins, collapsed display files, inverse video, high-resolution techniques, ROM-version interactions, and ULA revision boundaries. Use when Codex reviews or edits namespace ZX81 ULA, ULARegisters, MemoryVideoCode, Memory, PortManager, Screen, CPU interrupt timing, raster, ROM-specific video flow, or ZX81 video tests.
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Commnets/EMULATORS☆ 102026년 10월 18일 업데이트
Parse and interpret execution debug logs generated by the EMULATORS framework, correlating each CPU instruction block with its VIC-II, CIA, SID, interrupt, stop, raster, badline, and memory-access cycles. Use for .LOG traces from EMULATORS when diagnosing cycle timing, raster effects, CPU stalls, IRQ/NMI entry, instruction/chip synchronization, or when reconstructing execution around a PC or mapped register.
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Commnets/EMULATORS☆ 102026년 10월 18일 업데이트
Report this machine's file-synchronization state with the whole fleet: peers connected, per-share state and files still needed, folder errors, and how many sync-conflict files piled up, which is the silent sign two machines are fighting over a file. Read-only and zero tokens. Triggers: "/sync-check", "is sync alive", "sync status".
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tonydzi/second-brain-starter-kit☆ 92026년 10월 20일 업데이트
Use when building custom agent backends, implementing the AG-UI protocol, debugging streaming issues, or understanding how agents communicate with frontends. Covers event types, SSE transport, AbstractAgent/HttpAgent patterns, state synchronization, tool calls, and human-in-the-loop flows.
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CopilotKit/Generative-UI-Global-Hackathon-Starter-Kit☆ 72026년 5월 27일 업데이트
Use for multi-machine HTTP delta sync with peer management.
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openamer/openamer☆ 72026년 10월 19일 업데이트
Implements declarative Flutter routing using GoRouter v17 with URL-based navigation, deep linking, and authentication guards. Activates when configuring GoRoute path patterns, setting up StatefulShellRoute for persistent bottom navigation state, implementing ShellRoute for shared nested layouts, adding redirect guards with loop prevention (idempotent redirects), configuring deep links for iOS (FlutterDeepLinkingEnabled) or Android (intent-filters), debugging redirect loops or navigation stack issues, handling 404 error routes with errorBuilder, using named routes with path/query/extra parameters, or migrating from imperative Navigator.push to declarative routing. Ideal for Flutter web apps requiring URL bar synchronization, mobile apps with universal links or app links, or multi-level navigation hierarchies.
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Poorgramer-Zack/dart-expert-skills☆ 72026년 8월 11일 업데이트
Diagnose, fix, or validate SwiftUI animation and scroll behavior by temporarily instrumenting views with MotionEyes, capturing console traces over time, and comparing motion data to user intent or test expectations. Use when users report bugs such as wrong direction, premature fade, timing or easing mismatch, unexpected movement, missing movement, incorrect relative movement between views, scroll jumps, scroll restoration drift, content-offset desynchronization, or when they want to turn MotionEyes traces into focused assertions. Prefer XcodeBuildMCP log capture first and fallback to CLI log streaming; remove only agent-added MotionEyes instrumentation after validation.
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JordanCoin/ios-skills-collection☆ 62026년 9월 10일 업데이트
Multiplayer game development principles. Architecture, networking, synchronization.
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AxelMrak/ai☆ 52026년 2월 20일 업데이트
Master advanced AgentDB features including QUIC synchronization, multi-database management, custom distance metrics, hybrid search, and distributed systems integration. Use when building distributed AI systems, multi-agent coordination, or advanced vector search applications.
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lucaspmarie-a11y/claude-skills-vault☆ 52026년 6월 7일 업데이트
Help and guidance for Azure DevOps synchronization with SpecWeave increments. Use when asking how to set up ADO sync, configure credentials, or troubleshoot integration issues. For actual syncing, use /sw-ado:sync command.
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aibot88/sec_skill_store☆ 52026년 5월 27일 업데이트
Single Source of Truth (SSOT) guidelines for SwiftUI state management. Use when designing state architecture, choosing between @State/@Binding/@StateObject/@ObservedObject/@EnvironmentObject, fixing state synchronization issues, refactoring duplicated state, or reviewing state management in PRs. Covers SSOT principles, property wrapper selection, state lifting, and common violations.
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xtone/ai_development_tools☆ 32026년 10월 16일 업데이트
Multi-repository coordination, synchronization, and architecture management with AI swarm orchestration
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ibragimov-oasis/vibe-coder☆ 32026년 6월 24일 업데이트
Master advanced AgentDB features including QUIC synchronization, multi-database management, custom distance metrics, hybrid search, and distributed systems integration. Use when building distributed AI systems, multi-agent coordination, or advanced vector search applications.
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ibragimov-oasis/vibe-coder☆ 32026년 6월 24일 업데이트