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Locate BuyState::m_isInitialDelay, exposed as BuyState::InitialDelay, in the loaded CS2 server binary. Emit a structmember offset, never a function or vtable slot. Trigger: BuyState_InitialDelay, BuyState::InitialDelay

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 20일 업데이트

Locate BuyState::m_doneBuying, exposed as BuyState::DoneBuying, in the loaded CS2 server binary. Emit a structmember offset, never a function or vtable slot. Trigger: BuyState_DoneBuying, BuyState::DoneBuying

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 20일 업데이트

Locate BotProfile::LookAngleDampingAttacking in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::LookAngleDampingAttacking" (symbol BotProfile_LookAngleDampingAttacking). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::LookAngleDampingAttacking vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_LookAngleDampingAttacking, BotProfile::LookAngleDampingAttacking

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 20일 업데이트

Locate BotProfile::Skill in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Skill" (symbol BotProfile_Skill). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Skill vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Skill, BotProfile::Skill

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 20일 업데이트

Locate BotProfile::Aggression in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Aggression" (symbol BotProfile_Aggression). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Aggression vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Aggression, BotProfile::Aggression

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 20일 업데이트

Locate BotProfile::Difficulty in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Difficulty" (symbol BotProfile_Difficulty). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Difficulty vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Difficulty, BotProfile::Difficulty

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 20일 업데이트

Locate BotProfile::Cost in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Cost" (symbol BotProfile_Cost). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Cost vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Cost, BotProfile::Cost

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 20일 업데이트

Locate BotProfile::AttackDelay in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::AttackDelay" (symbol BotProfile_AttackDelay). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::AttackDelay vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_AttackDelay, BotProfile::AttackDelay

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 20일 업데이트

Locate BotProfile::LookAngleStiffnessAttacking in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::LookAngleStiffnessAttacking" (symbol BotProfile_LookAngleStiffnessAttacking). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::LookAngleStiffnessAttacking vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_LookAngleStiffnessAttacking, BotProfile::LookAngleStiffnessAttacking

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 20일 업데이트

Locate BotProfile::LookAngleMaxAccelAttacking in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::LookAngleMaxAccelAttacking" (symbol BotProfile_LookAngleMaxAccelAttacking). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::LookAngleMaxAccelAttacking vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_LookAngleMaxAccelAttacking, BotProfile::LookAngleMaxAccelAttacking

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 20일 업데이트

Locate BotProfile::WeaponPrefCount in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::WeaponPrefCount" (symbol BotProfile_WeaponPrefCount). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::WeaponPrefCount vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_WeaponPrefCount, BotProfile::WeaponPrefCount

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 20일 업데이트

Locate BotProfile::WeaponPref in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::WeaponPref" (symbol BotProfile_WeaponPref). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::WeaponPref vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_WeaponPref, BotProfile::WeaponPref

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mrc4tt/CS2_VibeSignatures32026년 10월 20일 업데이트

remotion-render

Remotion 공식무료

Export a Remotion video

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remotion-dev/cursor-plugin32026년 10월 20일 업데이트

Repository-grounded threat modeling that enumerates trust boundaries, assets, attacker capabilities, abuse paths, and mitigations, and writes a concise Markdown threat model. Use when the user explicitly asks to threat model a codebase or path, enumerate abuse paths, or perform AppSec threat modeling.

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thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Use when implementing features or fixing bugs with strict Test-Driven Development (TDD). Activate for coding tasks that require new functionality, refactoring, or comprehensive test coverage, especially when the user mentions TDD or Test Driven Development.

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thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.

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thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Apple Human Interface Guidelines for Apple Vision Pro. Use when building spatial computing apps, implementing eye/hand input, or designing immersive experiences. Triggers on tasks involving visionOS, RealityKit, spatial UI, or mixed reality.

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thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Create algorithmic art using p5.js with seeded randomness and interactive parameter exploration. Use when users request generative art, algorithmic art, flow fields, or particle systems. Create original works rather than copying existing artists.

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thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Helps users discover and install agent skills. Use when they ask "how do I do X", "find a skill for X", "is there a skill that can...", or express interest in extending capabilities with installable skills.

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thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Converts Stitch designs into modular Vite and React components with system-level networking and AST-based validation. Use when translating design exports into production-ready React component architecture.

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thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Use when the user explicitly asks for a desktop or system screenshot (full screen, specific app or window, or a pixel region), or when tool-specific capture capabilities are unavailable and an OS-level capture is needed.

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thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Perform language and framework specific security best-practice reviews and suggest improvements. Use when the user explicitly requests security best practices guidance, a security review/report, or secure-by-default coding help. Trigger only for supported languages (python, javascript/typescript, go), and not for general debugging or non-security tasks.

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thedaviddias/agent-forge32026년 5월 18일 업데이트

Collect and submit developer feedback to the LiveAvatar team. Use when: (1) A LiveAvatar integration is done, working, finished, or complete, (2) The user says "it works", "we're done", "that's it", "ship it", (3) The user is frustrated, stuck, or giving up — "this is broken", "this doesn't work", "I'm stuck", "I give up", "this is frustrating", "I want to report an issue", (4) The user explicitly asks to give feedback, report a bug, file an issue, or share a suggestion about LiveAvatar, (5) You've seen 3+ failed attempts at the same integration step, (6) You just finished writing or generating LiveAvatar integration code for the user.

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heygen-com/liveavatar-starter-livekit-agent-python32026년 8월 5일 업데이트

Marpスライドを各種形式(PDF, PNG, PPTX, HTML)にエクスポートするスキル。「PDFに変換」「スライドを書き出し」「画像で出力」「PowerPointにエクスポート」などのリクエストに対応。

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ryo-touch/marp-skills32026년 2월 27일 업데이트