Locate BuyState::m_isInitialDelay, exposed as BuyState::InitialDelay, in the loaded CS2 server binary. Emit a structmember offset, never a function or vtable slot. Trigger: BuyState_InitialDelay, BuyState::InitialDelay
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Locate BuyState::m_doneBuying, exposed as BuyState::DoneBuying, in the loaded CS2 server binary. Emit a structmember offset, never a function or vtable slot. Trigger: BuyState_DoneBuying, BuyState::DoneBuying
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Locate BotProfile::LookAngleDampingAttacking in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::LookAngleDampingAttacking" (symbol BotProfile_LookAngleDampingAttacking). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::LookAngleDampingAttacking vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_LookAngleDampingAttacking, BotProfile::LookAngleDampingAttacking
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Locate BotProfile::Skill in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Skill" (symbol BotProfile_Skill). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Skill vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Skill, BotProfile::Skill
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Locate BotProfile::Aggression in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Aggression" (symbol BotProfile_Aggression). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Aggression vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Aggression, BotProfile::Aggression
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Locate BotProfile::Difficulty in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Difficulty" (symbol BotProfile_Difficulty). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Difficulty vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Difficulty, BotProfile::Difficulty
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Locate BotProfile::Cost in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::Cost" (symbol BotProfile_Cost). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::Cost vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_Cost, BotProfile::Cost
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Locate BotProfile::AttackDelay in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::AttackDelay" (symbol BotProfile_AttackDelay). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::AttackDelay vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_AttackDelay, BotProfile::AttackDelay
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Locate BotProfile::LookAngleStiffnessAttacking in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::LookAngleStiffnessAttacking" (symbol BotProfile_LookAngleStiffnessAttacking). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::LookAngleStiffnessAttacking vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_LookAngleStiffnessAttacking, BotProfile::LookAngleStiffnessAttacking
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Locate BotProfile::LookAngleMaxAccelAttacking in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::LookAngleMaxAccelAttacking" (symbol BotProfile_LookAngleMaxAccelAttacking). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::LookAngleMaxAccelAttacking vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_LookAngleMaxAccelAttacking, BotProfile::LookAngleMaxAccelAttacking
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Locate BotProfile::WeaponPrefCount in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::WeaponPrefCount" (symbol BotProfile_WeaponPrefCount). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::WeaponPrefCount vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_WeaponPrefCount, BotProfile::WeaponPrefCount
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Locate BotProfile::WeaponPref in CS2 server.dll / libserver.so via IDA Pro MCP and emit a fresh, minimal-unique signature or offset for the local gamedata entry "BotProfile::WeaponPref" (symbol BotProfile_WeaponPref). This is a VIRTUAL function - resolve the BotProfile::WeaponPref vtable via RTTI and identify the slot, then emit the slot. Verify by xrefs from expected call sites. vtable slots commonly differ between platforms - never assume identical indices. Trigger: BotProfile_WeaponPref, BotProfile::WeaponPref
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mrc4tt/CS2_VibeSignatures☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Export a Remotion video
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remotion-dev/cursor-plugin☆ 32026년 10월 20일 업데이트
Repository-grounded threat modeling that enumerates trust boundaries, assets, attacker capabilities, abuse paths, and mitigations, and writes a concise Markdown threat model. Use when the user explicitly asks to threat model a codebase or path, enumerate abuse paths, or perform AppSec threat modeling.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Use when implementing features or fixing bugs with strict Test-Driven Development (TDD). Activate for coding tasks that require new functionality, refactoring, or comprehensive test coverage, especially when the user mentions TDD or Test Driven Development.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Three.js interaction - raycasting, controls, mouse/touch input, object selection. Use when handling user input, implementing click detection, adding camera controls, or creating interactive 3D experiences.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Apple Human Interface Guidelines for Apple Vision Pro. Use when building spatial computing apps, implementing eye/hand input, or designing immersive experiences. Triggers on tasks involving visionOS, RealityKit, spatial UI, or mixed reality.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Create algorithmic art using p5.js with seeded randomness and interactive parameter exploration. Use when users request generative art, algorithmic art, flow fields, or particle systems. Create original works rather than copying existing artists.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Helps users discover and install agent skills. Use when they ask "how do I do X", "find a skill for X", "is there a skill that can...", or express interest in extending capabilities with installable skills.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Converts Stitch designs into modular Vite and React components with system-level networking and AST-based validation. Use when translating design exports into production-ready React component architecture.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Use when the user explicitly asks for a desktop or system screenshot (full screen, specific app or window, or a pixel region), or when tool-specific capture capabilities are unavailable and an OS-level capture is needed.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Perform language and framework specific security best-practice reviews and suggest improvements. Use when the user explicitly requests security best practices guidance, a security review/report, or secure-by-default coding help. Trigger only for supported languages (python, javascript/typescript, go), and not for general debugging or non-security tasks.
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thedaviddias/agent-forge☆ 32026년 5월 18일 업데이트
Collect and submit developer feedback to the LiveAvatar team. Use when: (1) A LiveAvatar integration is done, working, finished, or complete, (2) The user says "it works", "we're done", "that's it", "ship it", (3) The user is frustrated, stuck, or giving up — "this is broken", "this doesn't work", "I'm stuck", "I give up", "this is frustrating", "I want to report an issue", (4) The user explicitly asks to give feedback, report a bug, file an issue, or share a suggestion about LiveAvatar, (5) You've seen 3+ failed attempts at the same integration step, (6) You just finished writing or generating LiveAvatar integration code for the user.
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heygen-com/liveavatar-starter-livekit-agent-python☆ 32026년 8월 5일 업데이트
Marpスライドを各種形式(PDF, PNG, PPTX, HTML)にエクスポートするスキル。「PDFに変換」「スライドを書き出し」「画像で出力」「PowerPointにエクスポート」などのリクエストに対応。
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ryo-touch/marp-skills☆ 32026년 2월 27일 업데이트